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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Broken Sword: The Sleeping Dragon für PlayStation 2
Broken Sword: The Sleeping Dragon für PlayStation 2 folgt George Stobbart und der Journalistin Nico Collard in einem Rätsel um Mord, altes Wissen und die Tempelritter. George wird nach einem Flugzeugabsturz im Kongo in den Fall verwickelt, während Nico in Paris eine Untersuchung beginnt. Ihre Wege treffen in einem Abenteuer zusammen, das auch nach Prag und Glastonbury führt. Gespräche und Nachforschungen decken immer neue Zusammenhänge auf, mit trockenem Humor zwischen den bedrohlichen Entwicklungen.
Du steuerst die Figuren direkt durch dreidimensionale Schauplätze. Bei Personen und Gegenständen erscheinen mögliche Handlungen in einem kleinen Aktionsschema, das den Tasten des Controllers entspricht. Du siehst nach, redest, nimmst Dinge auf und findest heraus, wie du sie verwenden kannst. Manche Lösungen verlangen das Kombinieren von Gegenständen; andere betreffen den Raum selbst, etwa Kisten zu verschieben oder einen Durchgang zu erreichen. Dabei lohnt es sich, Gesprächshinweise zu behalten und schon besuchte Orte erneut anzusehen.
Dieses Abenteuer spielst du allein: George und Nico wechseln sich innerhalb der Geschichte ab. Neben ruhigem Suchen und Nachdenken gibt es Momente, in denen du schleichen, klettern oder schnell auf Gefahr reagieren musst. Die festen Kamerastandpunkte geben den Szenen eine filmische Anordnung, verlangen aber manchmal genaues Hinsehen, um den weiteren Verlauf eines Weges zu erkennen. Im Mittelpunkt bleibt das Entwirren der Verschwörung, mit Rätseln und Figuren, die die Reise voranbringen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Broken Sword: The Sleeping Dragon für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Broken Sword: The Sleeping Dragon
Revolution Software veröffentlichte Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 als drittes Abenteuer von George Stobbart und Nico Collard. Die ersten beiden Teile hatten ihre Welt mit gezeichneten Hintergründen und einem Zeiger zur Auswahl von Handlungen aufgebaut. Für diese Fortsetzung wechselte das Studio zu dreidimensionalen Umgebungen und direkter Steuerung. Die PlayStation 2 gehörte zu den ursprünglichen Plattformen; hier handelt es sich also um die Konsolenfassung dieses neuen Entwurfs und nicht um eine spätere Neuveröffentlichung.
Designer Charles Cecil erklärte damals, dass der Übergang mehr verändern sollte als nur das Aussehen. Die zusätzliche Tiefe gab den Machern Raum für andere Rätsel und Situationen, bei denen Position, Bewegung und Timing wichtig waren. Trotzdem blieb die Untersuchung die Grundlage: Menschen befragen, Objekte betrachten und ein größeres Geheimnis rekonstruieren. So standen vertraute Inventarrätsel neben Kisten, Vorsprüngen und kurzen Gefahrenmomenten. Diese Mischung unterschied den dritten Teil deutlich von seinen Vorgängern, ohne George und Nicos Detektivarbeit aufzugeben.
Auch die Präsentation veränderte sich. Bewegte Figuren, Gesichtsanimationen, gesprochene Dialoge und vorab gewählte Kamerastandpunkte verliehen den Szenen eine deutlich filmische Form. Revolution baute auf seiner wiederkehrenden Kombination aus Geschichte, heutigen Schauplätzen und erfundenen Verschwörungen auf. Die Handlung führt die beiden Hauptfiguren wieder durch verschiedene Länder und bringt ihre getrennten Entdeckungen zusammen. The Sleeping Dragon markiert damit den Moment, in dem die Serie ihren erkennbaren Erzählton in einer neuen dreidimensionalen Spielwelt unterzubringen versuchte.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Escape from Monkey Island auf PlayStation 2 verbindet ebenfalls direkt gesteuerte Figuren mit Gesprächen und Inventarrätseln. Als Guybrush Threepwood erkundest du eine Piratenwelt voller Wortspiele und seltsamer Lösungen. Broken Sword: The Sleeping Dragon nutzt auch Humor, entwickelt aber eine ernstere Verschwörung um George und Nico. Wer gern Gegenstände sammelt und Gesprächsthemen ausprobiert, findet viel Vertrautes; die Piratensatire von Monkey Island verlangt häufiger bewusst absurde Verknüpfungen als die Untersuchung in Broken Sword.
In Syberia für PS2 reist du als Kate Walker durch europäische Orte, führst Gespräche und löst mechanische Rätsel. Diese ruhige Untersuchung passt zur Suche von George und Nico. Syberia konzentriert sich stärker auf Automaten, die Spur von Hans Voralberg und eine melancholische Reise. Broken Sword: The Sleeping Dragon wechselt schneller zwischen zwei Hauptfiguren und unterbricht das Rätseln durch Schleichen und kurze Gefahrenmomente. Beide verlangen Geduld beim Betrachten der Umgebung, doch Rhythmus und Stimmung unterscheiden sich deutlich.
Fahrenheit auf PlayStation 2 erzählt ebenfalls ein Rätsel aus der Sicht mehrerer Figuren und nutzt filmische Kamerawechsel. Dort beeinflussen Entscheidungen, schnelle Reaktionen und der Zustand der Figuren den Verlauf der Szenen. Broken Sword: The Sleeping Dragon setzt stärker auf das Finden der richtigen Gegenstände, Gespräche und Rätsellösungen. In beiden verfolgst du eine ungewöhnliche Verschwörung, doch Fahrenheit betont direkte Entscheidungen unter Druck, während George und Nico dich häufiger innehalten lassen, um einen Ort systematisch zu untersuchen.
The Da Vinci Code für PS2 teilt mit Broken Sword: The Sleeping Dragon eine Untersuchung um verborgenes Wissen, historische Verweise und eine Verschwörung, die mehrere Orte verbindet. Das Entschlüsseln von Symbolen und Codes nimmt bei Robert Langdon und Sophie Neveu neben Kämpfen einen größeren Raum ein. George und Nico lösen häufiger praktische Probleme durch die Verbindung von Gesprächen und Gegenständen. Beide vermitteln das Gefühl, einer Hinweisspur zu folgen, mit einem anderen Verhältnis zwischen gelehrten Rätseln und alltäglichen Hindernissen.
Tomb Raider: Legend auf PlayStation 2 verbindet alte Geheimnisse und internationale Schauplätze mit Rätseln in dreidimensionalen Umgebungen. Lara Croft klettert, springt und kämpft viel häufiger; präzise ausgeführte Bewegungen bilden einen wichtigen Teil der Herausforderung. Broken Sword: The Sleeping Dragon nutzt Vorsprünge und Gefahren vor allem als Teil einer Abenteuergeschichte mit Gesprächen und Inventarrätseln. Wer besonders ein Geheimnis untersuchen möchte, bekommt bei George und Nico mehr Dialog; Lara verlangt schneller, einen Weg körperlich umzusetzen.