Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Boogie für PlayStation 2
Boogie für PlayStation 2 verbindet Tanzen, Karaoke und das Erstellen von Musikvideos. Du wählst einen außerirdischen Boog und schaltest Lieder auf farbenfrohen Bühnen frei. Beim Tanzen nutzt du Tasten und Analogsticks des DualShock 2: Eine Taste wählt den Stil, der linke Stick führt Richtungen aus und der rechte bewegt dich über die Bühne. Gelungene Bewegungen füllen die Boogie-Anzeige und erhöhen die Punktzahl.
Für Karaoke schließt du ein kompatibles USB-Mikrofon an und singst zu Text und Melodie auf dem Bildschirm. Die Auswahl enthält bekannte Pop-, Funk- und Disco-Lieder. In Story lernst du Figuren kennen und schaltest Lieder, Orte und Kleidung frei; Quick Play führt direkt zum Singen oder Tanzen. Im Videoeditor montierst du Auftritte mit Kamerawinkeln und Effekten neu.
Die PS2-Version nutzt keine Wii-Bewegungssteuerung und benötigt kein EyeToy. Tanzen funktioniert mit einem normalen DualShock 2; zum Singen ist ein kompatibles USB-Mikrofon nötig. Dieses Angebot nennt kein Mikrofonpaket, daher liegt das Zubehör nur bei ausdrücklicher Angabe in Titel oder Produktinfo bei. Boogie wird lokal ohne Onlineverbindung gespielt. Der Disc-Inhalt unterscheidet sich von der vereinfachten Nintendo-DS-Version.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Zum Tanzen in Boogie dient ein DualShock-2-Controller. Für Karaoke ist ein kompatibles USB-Mikrofon erforderlich. Ein Mikrofon liegt nur bei, wenn es ausdrücklich beim Produkt steht; EyeToy-Kamera und Tanzmatte sind nicht nötig.
Anleitung
Bei Boogie für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Boogie
EA Montreal entwickelte Boogie ursprünglich für Wii, Electronic Arts veröffentlichte es 2007. Eigene Fassungen für PlayStation 2 und Nintendo DS folgten später im Jahr. Die Mischung aus Singen, Tanzen und persönlichen Auftritten blieb, doch die Steuerung wurde angepasst. Auf PS2 ersetzten Tasten und Sticks des DualShock 2 die Bewegungen der Wii-Fernbedienung.
Electronic Arts beschrieb die PS2-Ausgabe als Mischung aus Gesang und Tanz mit Sprachaufnahme und Musikvideo-Erstellung. Übertriebene Figurenformen und klare Animationen machten jede Bewegung vom Sofa aus lesbar. Neue Kleidung, Lieder und Bühnen bildeten den Fortschritt. Das USB-Mikrofon diente dem Karaoke, Tanzen funktionierte ohne separate Tanzmatte.
Boogie erschien in einer Welle von Musikspielen für PlayStation 2. SingStar setzte auf Gesang, Guitar Hero auf Instrumentmuster und Dance Dance Revolution auf die Tanzmatte. Boogie wollte diese Zielgruppen in einer figurenzentrierten Show verbinden. Daraus entstand keine lange Konsolenreihe; die Disc bleibt eine abgeschlossene Momentaufnahme von EAs Experiment mit Karaoke, Controller-Tanz und einfachem Videoeditor.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
SingStar bewertet zwei Sänger mit USB-Mikrofonen und betont Tonhöhe und direkten Vergleich. Boogie bietet ebenfalls Karaoke, ergänzt aber Controller-Tanz, Figuren und Videoeditor. SingStar präsentiert Gesang ausführlicher; Boogie wechselt schneller zwischen Auftritt, Kleidungfreischalten und Clipmontage.
Dance Dance Revolution SuperNOVA nutzt eine Matte, auf der du Pfeilen mit den Füßen folgst. Boogie legt Tanzbewegungen auf Tasten und beide Analogsticks des DualShock 2. Beide fordern Rhythmus und Timing, doch DDR prüft echte Schrittfolgen, während Boogie die gewählte Figur ohne Tanzmatte bewegt.
EyeToy: Groove filmt den Spieler und verlangt Armbewegungen zur Musik. Boogie braucht kein EyeToy und steuert den Tanz mit einem normalen Controller. Beide nutzen bekannte Lieder und eine verspielte Bühnenshow. EyeToy zeigt den eigenen Körper; Boogie richtet den Blick auf eine anpassbare Zeichentrickfigur.
High School Musical: Sing It! nutzt Filmlieder und -figuren für Karaoke und einfache Tanzteile. Boogie hat eine eigene außerirdische Besetzung und breitere Popauswahl. Beide können ein USB-Mikrofon nutzen, doch Boogie bietet mehr Freiheit bei Kleidung und Neumontage eines Auftritts.
Guitar Hero II spielt farbige Noten mit Gitarrencontroller und steigert die Spannung durch schwierigere Muster. Boogie nutzt den DualShock 2 zum Tanzen und ein Mikrofon zum Singen. Beide schalten Lieder und Bühnen frei, doch Guitar Hero konzentriert sich auf Instrumentpräzision, während Boogie mehrere Showteile verbindet.