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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Blur für Xbox 360
Blur für Xbox 360 ist ein Arcade-Rennspiel mit lizenzierten Autos und Kräften, die du unterwegs einsammelst. Du fährst erkennbare Marken, doch der Wettkampf beschränkt sich nicht auf Bremsen und eine gute Kurvenlinie. Energieangriffe, Minen und Schilde geben dir andere Mittel, eine Position zu verteidigen oder den Vordermann zu treffen. Die Strecken verbinden gewöhnliches Rennfahren mit der Frage, welches Mittel du aufhebst und wann du es einsetzt. Ein schnelles Auto allein entscheidet das Rennen nicht.
Du kannst bis zu drei Power-ups mitnehmen und ihren Einsatz aufeinander abstimmen. Ein Schild hilft bei der Verteidigung, eine Mine macht die Straße hinter dir gefährlich und Nitro sorgt für kurzzeitige Beschleunigung. Der Platz auf der Strecke und die Abstände zu anderen Autos bestimmen, welche Wahl funktioniert. In der Karriere verdienst du außerdem Fans, etwa durch Überholen, Stunts und den Einsatz von Kräften. Fanaufgaben und Rennergebnisse bieten deshalb mehr Ziele, als jedes Mal nur Erster zu werden.
Die Solokarriere spielst du allein, während bis zu vier Spieler lokal im geteilten Bildschirm gegeneinander fahren können. Jeder Teilnehmer braucht einen eigenen Xbox 360-Controller. Die Verbindung aus Autowahl, Fahrkönnen und Angriffen bleibt auch dort zentral. Diese Beschreibung behandelt die ursprünglichen Offlineinhalte des Xbox 360-Spiels. Aktuelle Onlinerennen, alte soziale Verknüpfungen oder frühere Internetherausforderungen werden nicht als funktionierende Angebote zugesagt; ihre Verfügbarkeit wurde hier nicht bestätigt.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Blur für Xbox 360 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Blur
Bizarre Creations entwickelte Blur, das Activision 2010 unter anderem für Xbox 360 veröffentlichte. Das Studio verband seine Rennerfahrung mit einer ungewöhnlichen Wahl: echte Automarken in Rennen voller Energieangriffe. Dadurch blieb die Form der Autos erkennbar, während die Mittel auf der Strecke deutlich fiktiv waren. Der Entwurf verlangte Fahrkönnen ebenso wie eine Einschätzung der Kräfte um dich herum. Diese Verbindung wurde zur Grundlage von Blur, nicht eine traditionelle Autosimulation.
Während der Entwicklung änderte sich das Konzept. Die Designer Gareth Wilson und Ged Talbot erklärten, dass eine zuvor geplante Handlung aus dem Spiel entfernt worden war. Die endgültige Karriere konzentrierte sich auf Rennen, Herausforderungen und das Sammeln von Fans. Fans bekamst du nicht nur durch Siege, sondern auch durch deine Aktionen unterwegs. So konnten Überholmanöver oder eingesetzte Kräfte für den Fortschritt zählen, auch wenn die Zielposition nicht das einzige Ziel dieses Rennens war.
Die ursprüngliche Veröffentlichung unterstützte auch Rennen zu viert an einer Konsole. So ließen sich Angriffe und Verteidigung direkt mit Spielern neben dir erleben. Die Werbung sprach außerdem über Onlinerennen und soziale Funktionen ihrer Zeit. Hier werden sie nur als Geschichte genannt, ohne ihre heutige Funktion zu garantieren. Die Xbox 360-Fassung behält ihre eigene Offlinekarriere und lokalen Rennen; andere Plattformen oder alte Internetaktionen bestimmen nicht, was bei dieser Disc zugesagt wird.
Ähnliche Spiele für Xbox 360
PURE verbindet auf Xbox 360 ebenfalls Rennen mit Aktionen, die mehr als eine gute Rundenzeit einbringen. Auf dem ATV sammelst du mit Sprüngen und Tricks Boost. Blur nutzt echte Automarken und einsammelbare Kräfte, um Gegner zu behindern oder dich zu schützen. Beide verlangen Streckenkenntnis, doch Lufttricks und unbefestigte Routen ersetzen in PURE die Energieangriffe zwischen Autos.
Project Gotham Racing 4 nutzt auf Xbox 360 ebenfalls erkennbare Fahrzeuge und belohnt Fahrmanöver neben dem Ergebnis. Stilvolles Fahren bringt Kudos; Autos und Motorräder teilen die Strecke. Blur ergänzt einsammelbare Angriffe und Verteidigung. Du beurteilst deshalb nicht nur die nächste Kurve, sondern auch, welche Kraft du für einen Gegner aufhebst und wann ein Schild wichtiger als ein Angriff ist.
Need for Speed Most Wanted von 2012 bietet auf Xbox 360 ebenfalls echte Autos und Rennen, in denen Verkehr und Kollisionen den Rhythmus beeinflussen. Dort fährst du frei durch Fairhaven und entkommst auch der Polizei. Blur nutzt einzelne Veranstaltungen und sichtbare Kräfte auf der Strecke. Der Unterschied liegt zwischen Stadterkundung und Verfolgungen einerseits und geplanten Angriffen, Reparaturen und Verteidigung im Rennen andererseits.
Split/Second: Velocity lässt dich auf Xbox 360 die Umgebung über eine aufgebaute Power Play-Anzeige als Waffe nutzen. Blur verwendet einzelne Kräfte, die du mitnimmst und direkt im Rennen einsetzt. Beide verlangen einen guten Angriffszeitpunkt, doch Split/Second verändert häufiger die Route selbst. Es bietet zwei lokale Spieler statt vier bei Blur und nutzt eine Fernsehstaffel statt Fanherausforderungen als zentrale Karriereform.
Ridge Racer 6 verbindet auf Xbox 360 ebenfalls Lenken, das Füllen einer Anzeige und den richtigen Einsatz eines Zusatzmittels. Driften füllt Nitro für spätere Beschleunigung. Blur nutzt zusätzlich verschiedene einsammelbare Kräfte, die Gegner direkt treffen oder dein Auto schützen. Ridge Racer 6 konzentriert sich stärker auf fließende Driftlinien und Boost-Verwaltung mit fiktiven Autos, ohne dasselbe Energiekampfsystem zwischen echten Automarken.