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Xbox 360

Assassins Creed - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Assassin's Creed für Xbox 360

Assassin's Creed für Xbox 360 ist ein Action-Adventure, in dem du als Altaïr durch die Städte des Heiligen Landes ziehst. Die Handlung spielt während des Dritten Kreuzzugs im Jahr 1191, beginnt aber auch in der Gegenwart. Desmond Miles erlebt durch den Animus die Erinnerungen seines Vorfahren. Du untersuchst Zielpersonen in Damaskus, Akkon und Jerusalem und entdeckst nach und nach die Interessen hinter ihren Taten.

Die Stadt ist zugleich dein Weg und dein Versteck. Du kletterst an Fassaden, springst über Dächer und suchst hohe Aussichtspunkte, um die Umgebung zu überblicken. Auf der Straße achtest du auf Wachen und dein Verhalten unter Bürgern. Vor einem Attentat sammelst du Informationen, etwa durch Belauschen oder Taschendiebstahl. Ein Auftrag beginnt damit lange vor dem Einsatz der versteckten Klinge. Die Flucht verlangt anschließend einen anderen Blick auf dieselben Straßen.

Wirst du entdeckt, kannst du mit Schwert und Kontern kämpfen oder Abstand gewinnen und aus dem Blickfeld verschwinden. Der Wechsel zwischen Beobachten, Zuschlagen und Fliehen bestimmt den Rhythmus. Aufträge kehren in vertrauten Formen wieder, während Gespräche rund um die Zielpersonen die größere Geschichte verbinden. Diese ursprüngliche Xbox 360-Fassung spielst du allein; kein zweiter Spieler steuert einen Partner. Der erste Teil konzentriert sich auf Altaïrs Ermittlungen und begründet den späteren Kampf zwischen Assassinen und Templern.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Assassin's Creed für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Assassin's Creed

Ubisoft Montreal entwickelte Assassin's Creed, das Ubisoft 2007 für Xbox 360 veröffentlichte. Das Projekt entstand aus Ideen des Teams hinter Prince of Persia: The Sands of Time. Für die neue Konsolengeneration suchte das Team nach einer freieren Nutzung von Gebäuden und belebten Städten. Das mittelalterliche Abenteuer erhielt schließlich einen eigenen Namen, eine andere Hauptfigur und eine Geschichte, die Historie mit moderner Science-Fiction verband.

Altaïrs Dachwege, die versteckte Klinge und der Sprung von einem Aussichtspunkt zeigten sofort, wie diese Welt funktionierte. Der auffälligste Ansatz lag in der Menschenmenge: Zwischen gewöhnlichen Bewohnern zu verschwinden war ebenso wichtig wie außerhalb der Reichweite einer Wache zu bleiben. Der Animus gab dem Wechsel zwischen historischen Aufträgen und Desmonds Gefangenschaft eine feste Form. Dieser Rahmen erklärt auch die Bedeutung von Erinnerungen und ihrer Reihenfolge für die Darstellung.

Der erste Teil hatte einen deutlich wiederkehrenden Aufbau aus Ermittlungen und Attentat. Ubisoft bezeichnete diese Wiederholung später selbst als wichtigen Verbesserungsbereich für den Nachfolger. Assassin's Creed II baute anschließend mit abwechslungsreicheren Aufträgen auf Klettern, Kämpfen und Untertauchen auf. Auf Xbox 360 zeigt das Original deshalb deutlich die Anfänge der Reihe. Standardausgabe und Classics-Neuauflage bleiben dasselbe erste Abenteuer, ohne die späteren Fähigkeiten und Städte aus Ezios Spielen.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

Assassin's Creed II übernimmt auf Xbox 360 das Klettern und die versteckte Klinge, folgt aber Ezio durch das Italien der Renaissance. Du kaufst Ausrüstung, investierst in seine Villa und erhältst abwechslungsreichere Geschichtenaufträge. Der erste Teil stellt die Untersuchung von Zielpersonen ins Zentrum. Altaïrs Abenteuer konzentriert sich dadurch stärker auf Vorbereitung und Attentat als Ezios längere Entwicklung vom jungen Adligen zum Assassinen.

Assassin's Creed Brotherhood führt dich auf Xbox 360 durch Rom und lässt dich Assassinen rekrutieren, die du bei Aufträgen rufen kannst. Klettern und unbemerkte Angriffe bleiben vertraut, doch neben deinen Fähigkeiten baust du nun ein Netzwerk auf. Im ursprünglichen Assassin's Creed führt Altaïr seine Attentate selbst aus. Der Unterschied betrifft deshalb nicht nur die Stadt, sondern auch die organisierte Unterstützung.

Assassin's Creed Revelations verbindet auf Xbox 360 einen älteren Ezio in Konstantinopel mit Erinnerungen an Altaïr. Kenntnis des ersten Spiels gibt den wiederkehrenden Fragen zu dessen Leben mehr Zusammenhang. Revelations ergänzt eine Hakenklinge und selbst herstellbare Bomben. Das Original besitzt diese Hilfsmittel nicht und vermittelt städtisches Schleichen mit einem kleineren Arsenal direkt aus Altaïrs eigener Geschichte.

Assassin's Creed III bringt auf Xbox 360 die Amerikanische Revolution mit Connor, Boston, New York und einem weitläufigen Grenzland. Neben Gebäuden erklimmst du dort Bäume, und die Landschaft erhält mehr Raum. Der erste Teil konzentriert sich auf mittelalterliche Städte und die Vorbereitung von Attentaten. Beide verknüpfen historische Erinnerungen mit Desmond, doch Wege, Waffen und politisches Umfeld prägen die Action unterschiedlich.

Assassin's Creed IV Black Flag macht die Karibik auf Xbox 360 zu einem Reisegebiet, in dem Edward Kenway sein Schiff steuert, Schiffe angreift und an Land klettert. Vertraute Attentate und Dächer bleiben erhalten, teilen sich aber die Aufmerksamkeit mit Seeschlachten und Schiffsverbesserungen. Altaïrs erstes Abenteuer bleibt an Land. Wer vor allem Städte verstehen und Zielpersonen verfolgen möchte, findet dort einen stärker konzentrierten Aufbau.