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PlayStation 2

Arthur And The Minimoys - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Arthur and the Minimoys für PlayStation 2

Arthur and the Minimoys für PlayStation 2 verwandelt einen gewöhnlichen Garten in eine weitläufige Welt voller Gefahren. Arthur schrumpft zu einem winzigen Abenteurer und zieht mit Selenia und Bétamèche los, um den Minimoys zu helfen. Du steuerst jeweils einen der drei Helden und wechselst den Anführer per Knopfdruck. Die anderen folgen meist automatisch, doch manchmal wird die Gruppe getrennt und jeder muss eine eigene Aufgabe erfüllen.

Die unterschiedlichen Fähigkeiten bestimmen, wie du weiterkommst. Arthur kann an Kanten klettern und an Lianen schwingen, während Selenia und Bétamèche eigene Angriffe und besondere Aktionen beherrschen. Du springst, kämpfst und suchst einen Durchgang an Orten, an denen kleine Gegenstände zu großen Hindernissen werden. Im Kampf kann ein Gegner einen Schlüssel tragen, den du zum Weiterkommen brauchst. Dann hilft es, diesen Gegner zuerst zu finden und gezielt anzugreifen.

Zwischen den Abschnitten zu Fuß ändert sich die Steuerung unter anderem bei einem Flug auf einer Mücke und einer Fahrt im Sportwagen. Die Fähigkeiten der Helden wachsen unterwegs, und im Extras-Menü siehst du ihre Entwicklung und gesammelte Gegenstände. Große Blumen dienen als Speicherpunkte. Es bleibt ein Abenteuer für einen Spieler: Die Zusammenarbeit entsteht durch das abwechselnde Steuern des Trios, nicht durch einen zweiten Teilnehmer neben dir.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Arthur and the Minimoys für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Arthur and the Minimoys

Atari kündigte Arthur and the Minimoys im Dezember 2005 als Spiel zur Filmwelt von Luc Besson an. Étranges Libellules, das französische Studio hinter Asterix XXL, arbeitete an der PlayStation-2- und PC-Fassung. Das Team arbeitete eng mit den Filmemachern zusammen, um Figuren und Schauplätze in ein spielbares Abenteuer zu übertragen. Die drei Hauptfiguren standen von der Ankündigung an im Mittelpunkt: Ihre unterschiedlichen Fähigkeiten sollten sich auf der Reise durch die kleine Welt ergänzen.

Die Veröffentlichung begleitete den internationalen Filmstart Ende 2006 und Anfang 2007. Atari meldete im Dezember 2006, dass die PS2-Fassung bereits erhältlich war; die britische Ausgabe erschien Anfang 2007. In einigen Ländern hieß das Spiel Arthur and the Invisibles. Dieser Titel bezeichnet dasselbe PS2-Abenteuer. Das Trio zog gemeinsam durch die dreidimensionalen Gebiete. Durch den Wechsel des Anführers nutztest du auf derselben Reise ihre unterschiedlichen Fähigkeiten. Eingebundene Filmszenen hielten die Verbindung zu Bessons Geschichte aufrecht.

Die PS2-Umsetzung verband Filmausschnitte mit Passagen, in denen du die Aufgaben von Arthur, Selenia und Bétamèche selbst verteilst. Durch die Größe der Figuren wurden Gartenmaterialien zu Landschaften, Durchgängen oder Hindernissen. Darum baute das Studio Klettern, Kämpfe und Fahrzeugpassagen auf. Das Ergebnis passt zu seiner Arbeit mit bekannten Animationsfiguren, nutzt das Trio aber als eigene Spielstruktur. Du folgst nicht nur einer Filmgeschichte: Du musst stets erkennen, welcher Held gerade weiterhelfen kann.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum für PS2 teilt den französischen Entwickler und den Heldenwechsel mit Arthur and the Minimoys. Die Gallier kämpfen vor allem gegen Römergruppen in einem Vergnügungspark voller Spielwitze. Bei Arthur bestimmt ein Trio mit ergänzenden Fähigkeiten den Fortschritt durch eine Miniaturwelt. Beide verbinden Kämpfe und Hindernisse, doch Rollenverteilung und Größe der Umgebung geben ihren Rätseln eine andere Form.

Crash Twinsanity für PS2 verbindet wie Arthur and the Minimoys Sprünge, Kämpfe und Humor in dreidimensionalen Umgebungen. Crash und Cortex arbeiten dort manchmal buchstäblich als ein ungeschicktes Paar zusammen. Arthur lässt dich dagegen den Anführer innerhalb einer Gruppe aus drei Helden mit eigenen Fähigkeiten für verschiedene Aufgaben wechseln. Bei Crash ist Zusammenarbeit deshalb oft ein komischer Bewegungstrick, während Arthur mehr Aufmerksamkeit dafür verlangt, wer ein bestimmtes Hindernis überwinden kann.

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy für PS2 nutzt ebenfalls verschiedene Figuren für Kämpfe und Rätsel. LEGO-Steine und bekannte Filmszenen geben den Aufgaben dort ihre Richtung. Arthur and the Minimoys stellt ein festes Trio in den Mittelpunkt und nutzt dessen geringe Größe für Kletterpartien und Hindernisse in einer Gartenwelt. LEGO bietet außerdem viele freischaltbare Figuren, während Arthur die Entwicklung seiner drei Hauptpersonen verfolgt.

Over the Hedge für PS2 macht ebenfalls eine menschliche Umgebung zu einer gefährlichen Landschaft für kleine Helden. Die Waldtiere suchen Nahrung, umgehen Fallen und setzen ihre eigenen Angriffe ein, um weiterzukommen. Arthur and the Minimoys setzt auf Fantasiefiguren und eine feste Dreiergruppe, die du abwechselnd steuerst. Over the Hedge lässt zudem zwei Spieler gemeinsam losziehen; Arthurs Zusammenarbeit bleibt Teil eines Abenteuers für einen Spieler.

Agent Hugo für PS2 teilt ein geschichtenbetontes Abenteuer mit einer gezeichneten Hauptfigur, Kämpfen und verschiedenen Fortbewegungsarten mit Arthur and the Minimoys. Hugo wechselt zwischen den Straßen von Aquapolis und einem bewaffneten Boot und kommt mit Verkleidungen an Wachen vorbei. Arthur verteilt Aufgaben auf drei Figuren und macht kleine Gegenstände zu Kletterwegen und Hindernissen. Die Gemeinsamkeit liegt in der Abwechslung; die Art der zu lösenden Probleme unterscheidet sich deutlich.