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Xbox 360

Army Of Two - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Army of Two für Xbox 360

Army of Two für Xbox 360 ist ein Third-Person-Shooter, in dem Zusammenarbeit den Verlauf eines Feuergefechts bestimmt. Du folgst Rios und Salem, zwei ehemaligen Soldaten, die Aufträge für ein privates Militärunternehmen übernehmen. Ihre Arbeit führt sie in verschiedene Konfliktgebiete und immer tiefer in eine Verschwörung. Du wählst einen der beiden Söldner und durchquerst die Kampagne mit einem menschlichen oder computergesteuerten Partner.

Das Aggro-System macht die Aufmerksamkeit der Gegner zum Werkzeug. Wer laut und lange schießt, zieht eher Feuer auf sich, sodass der andere einen anderen Weg nehmen kann. Waffen, Entfernung und Sichtlinien beeinflussen diese Verteilung. Deckung dient also nicht nur dem Überleben, sondern schafft auch Freiraum für den Partner. Einem Computerpartner kannst du Befehle zum Angriff, Warten oder Zurückkommen geben. Gemeinsame Aktionen abzusprechen bleibt wichtiger, als gleichzeitig in dieselbe Richtung zu laufen.

Mit verdientem Geld kaufst und verbesserst du Waffen. Bauteile verändern deren Eigenschaften und können auch beeinflussen, wie viel Aufmerksamkeit du erzeugst. Die Kampagne spielst du allein mit Computerpartner oder lokal zu zweit im geteilten Bildschirm; dafür brauchst du zwei Controller. Dies ist das ursprüngliche Army of Two von 2008. Spätere Geschichten und neue Systeme aus The 40th Day und The Devil's Cartel gehören nicht zu dieser Disc. Heutige Onlinefunktionalität wird nicht zugesagt.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Army of Two für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Army of Two

EA Montreal entwickelte Army of Two und Electronic Arts veröffentlichte es 2008 für Xbox 360. Es begann eine neue Reihe, deren Mittelpunkt die Zusammenarbeit zweier Kämpfer bildete. Rios und Salem arbeiten in der Geschichte für ein privates Militärunternehmen. Deshalb geht es bei ihren Aufträgen um mehr als gewonnene Kämpfe: Bezahlung, Arbeitgeber und Interessen hinter einem Vertrag spielen ebenfalls eine Rolle auf ihrer Reise.

Das Aggro-System machte Zusammenarbeit in jedem Feuergefecht sichtbar. Der Spieler, der mehr Aufmerksamkeit erzeugt, ermöglicht seinem Partner andere Bewegungen und Angriffe. EA erklärte zur Veröffentlichung, dass unter anderem Schießverhalten, Entfernung und Waffentyp dabei zählen. So verknüpft sich die Ausrüstung mit der Rollenverteilung. Eine Waffe verursacht nicht nur Schaden, sondern entscheidet auch darüber, wer das Risiko gegnerischen Feuers übernimmt.

Die Reihe wurde 2010 mit The 40th Day fortgesetzt, das dieselben Hauptfiguren nach Shanghai führte. The Devil's Cartel folgte 2013 mit Alpha und Bravo in einer anderen Umgebung. Diese späteren Namen und Systeme dürfen nicht auf das Original übertragen werden. Diese Xbox 360-Ausgabe zeigt den ersten Entwurf: eine Kampagne um zwei Partner, anpassbare Waffen und Kontrolle über gegnerische Aufmerksamkeit. Lokales Zusammenspiel ist dabei von den damals zusätzlich angebotenen Onlinediensten zu unterscheiden.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

Army of Two: The 40th Day bringt Rios und Salem auf Xbox 360 in ein angegriffenes Shanghai. Wieder arbeitet ihr zu zweit und passt Waffen an, doch die Stadt bildet nun eine zusammenhängende Katastrophenumgebung. Das Original führt durch verschiedene Konfliktgebiete und stellt ihre Söldnerarbeit vor. Wer den Figuren chronologisch folgen will, beginnt deshalb mit diesem ersten Army of Two.

Army of Two: The Devil's Cartel nutzt auf Xbox 360 Alpha und Bravo im Konflikt mit einem mexikanischen Drogenkartell. Zusammenarbeit und anpassbare Waffen bleiben, doch das Overkill-System setzt einen anderen Schwerpunkt. Der erste Teil betont die Aggro-Verteilung: Ein Partner zieht gegnerisches Feuer auf sich, damit der andere sich bewegen kann. Es sind unterschiedliche Kampagnen mit anderen Hauptfiguren.

Resident Evil 5 lässt dich auf Xbox 360 als Chris und Sheva gegen infizierte Gegner zusammenarbeiten. Gegenstände zu verteilen und einander zu helfen ist wichtig; Horrorkreaturen und begrenzter Inventarplatz schaffen zusätzlichen Druck. Army of Two baut Kämpfe um Deckung, Schusswaffen und die Lenkung gegnerischer Aufmerksamkeit. Beide nutzen ein festes Duo, doch Gegner und Vorratsverwaltung verändern die Absprachen zwischen Spielern.

Kane & Lynch: Dead Men folgt auf Xbox 360 ebenfalls zwei bewaffneten Hauptfiguren mit einer belasteten Beziehung. Die Kriminalgeschichte und Befehle an weitere Gruppenmitglieder bilden einen anderen Rahmen als Rios und Salems Militäraufträge. Army of Two macht Zusammenarbeit vor allem durch Aggro und Bewaffnung messbar. Beide verbinden Schießen mit Partnerschaft, setzen dies aber spielerisch und erzählerisch unterschiedlich um.

Borderlands verbindet auf Xbox 360 gemeinsames Schießen mit Charakterentwicklung und der Suche nach wechselnder Beute. Die Action wird aus der Egoperspektive gezeigt; neue Waffen stammen hauptsächlich aus Funden und Belohnungen. Army of Two konzentriert seine Kampagne stärker auf ein festes Duo und das Anpassen gekaufter Ausrüstung. Dadurch stehen die Rollen im Gefecht stärker im Vordergrund als eine wachsende Beutesammlung.