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PlayStation 2

Area 51 - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Area 51 für PlayStation 2

Area 51 für PlayStation 2 schickt dich als HAZMAT-Spezialist Ethan Cole in eine abgeriegelte Forschungsbasis. Ein Virusausbruch hat den Komplex unter Quarantäne versetzt, und dein Team soll herausfinden, was geschehen ist. Die ersten Kämpfe zwischen militärischer Ausrüstung und infiziertem Personal weichen allmählich seltsamen Laboren und außerirdischen Bedrohungen. Du siehst alles durch Coles Augen und nutzt die beiden Analogsticks, um dich durch Gänge zu bewegen und auf Gegner zu zielen.

Neben menschlichen Schusswaffen begegnen dir außerirdische Technologie und die Folgen der Infektion. Coles Mutation verändert seine Möglichkeiten: Er kann Klauen und biologische Angriffe einsetzen, wodurch du Kämpfe anders angehst als nur mit einem Gewehr. Mit einem Scanner untersuchst du Gegenstände und sammelst Hintergrundinformationen in der Datenbank. Das gibt dir einen Grund, auch abseits des direkten Weges nachzusehen. Zwischen Schusswechseln enthüllen gefundene Hinweise immer mehr über die Experimente in der Basis.

Die Kampagne spielst du allein; die begleitenden Soldaten sind computergesteuerte Teammitglieder. Daneben können zwei Spieler lokal auf einem geteilten Bildschirm gegeneinander kämpfen. Dafür braucht jeder einen gewöhnlichen DualShock 2-Controller, ohne Multitap oder Lichtpistole. Dies ist der frei steuerbare Shooter von 2005, nicht das ältere gleichnamige Arcadespiel. Die ursprünglichen Onlinefunktionen sind historische Bestandteile dieser Ausgabe; ihre heutige Funktionsfähigkeit wird nicht zugesichert.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Area 51 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Area 51

Midway veröffentlichte Area 51 im Jahr 2005 für PlayStation 2. Entwickelt wurde es von Midway Studios Austin, dem früher als Inevitable Entertainment bekannten Team. Midway übernahm das Studio im Oktober 2004, als sich das Spiel noch in Entwicklung befand. Dieser Hintergrund erklärt, warum in älteren Meldungen beide Studionamen auftauchen. Das Projekt verwendete einen bekannten Namen aus Midways Katalog, entschied sich aber für eine andere Spielform als der ursprüngliche Spielhallenautomat mit Lichtpistole.

Statt entlang einer festen Route zu schießen, ließ dich diese Version selbst durch die Forschungsbasis laufen. Die Kampagne verband Militäraktion mit Virusinfektion, Mutation und Geschichten über geheime Experimente. Midway setzte dabei bekannte Stimmen ein: David Duchovny sprach Ethan Cole, Powers Boothe verkörperte Major Bridges und Marilyn Manson gab dem Außerirdischen Edgar seine Stimme. Diese Besetzung passte zur Betonung gesprochener Szenen und des langsamen Aufdeckens einer Verschwörung.

Die Unterscheidung zwischen den Plattformen bleibt bei diesem Spiel wichtig. Das ursprüngliche PS2-Handbuch beschreibt lokale Partien zwischen zwei Spielern, nicht den viergeteilten Bildschirm der Xbox-Version. Auch war die Kampagne kein gemeinsames Abenteuer für zwei Personen. Onlinepartien gehörten damals zwar zum Angebot, begründen aber keine Zusage heutiger Nutzbarkeit. Die PS2-Ausgabe zeigt vor allem, wie Midway einen bekannten Arcadenamen in einen erzählerischen Ego-Shooter für Heimkonsolen verwandelte, mit Mutation als wiederkehrendem Bestandteil der Kämpfe.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Half-Life teilt die abgeschlossene Forschungsumgebung, fehlgeschlagene Experimente und die Perspektive einer einzelnen Hauptfigur. In beiden Shootern suchst du einen Weg an Militär und außerirdischen Bedrohungen vorbei. Half-Life betont stärker Umgebungsrätsel und Gordon Freemans fortlaufende Flucht. Area 51 nutzt Coles Infektion, Mutationskräfte und Scanner zur Untersuchung der Basis. Die lokalen Zweispielerkämpfe hier stehen zudem getrennt von einer kooperativen Handlungskampagne wie Half-Life: Decay.

Cold Winter bietet auf PlayStation 2 ebenfalls Ego-Shooter-Action mit einer deutlich inszenierten Geschichte. Dabei geht es vor allem um Spionage, menschliche Gegner und das Kombinieren von Gegenständen. Area 51 verlegt vergleichbare Schusswechsel in Labore mit Mutanten und außerirdischer Technologie. Coles sich verändernder Körper gibt den Kämpfen eine andere Wendung als Andrew Sterlings Spionagearbeit, während gefundene Dokumente und Gespräche in beiden Spielen den nächsten Auftrag einordnen.

Red Faction verbindet wie Area 51 Science-Fiction, Schusswaffen und eine Kampagne um einen undurchsichtigen Machtapparat. Die Bergbaukolonie auf dem Mars bietet dort Raum für einen Aufstand und das Durchbrechen von Teilen der Umgebung. Area 51 konzentriert sich auf eine geheime Basis auf der Erde und die Wirkung eines Virus. Hier untersuchst du Gegenstände mit einem Scanner und wechselst zwischen menschlicher Bewaffnung und Mutationsangriffen, statt Geländezerstörung als prägendes Grundprinzip zu nutzen.

TimeSplitters: Future Perfect teilt die schnellen Schusswechsel und die Möglichkeit, mit jemandem neben dir zu spielen. Die Kampagne springt dort zwischen Zeitepochen und setzt viel Humor ein, während Area 51 in einer immer seltsamer werdenden Forschungsbasis bleibt. Auch der lokale Aufbau unterscheidet sich: Future Perfect bietet unter anderem kooperative Handlungseinsätze und größere Spielergruppen. In Area 51 spielst du die Kampagne allein, und der geteilte Bildschirm dient einem Duell zwischen zwei Spielern.

The Thing nutzt wie Area 51 Infektion und Unsicherheit über außerirdisches Leben, um Spannung aufzubauen. Dort blickst du deiner Figur über die Schulter und musst Vertrauen und Angst der Teammitglieder berücksichtigen. Area 51 wählt die Ego-Perspektive und bietet keine vergleichbare Verwaltung der Gruppe. Die Infektion verändert hier vor allem Coles eigene Kampfmöglichkeiten, während du mit dem Scanner immer mehr Informationen über den Komplex sammelst.