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Game Boy

All Star Challenge 2 - Game Boy - GB

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

NBA All-Star Challenge 2 für Game Boy

NBA All-Star Challenge 2 für Game Boy reduziert Basketball auf sechs kurze Disziplinen, in denen Timing und Richtung wichtiger sind als Mannschaftstaktik. Man wählt einen von 27 NBA-Spielern der frühen Neunziger und tritt in One-on-One, Free Throw, Three Point, Horse, Slam Dunk und Tournament an. Jede Disziplin nutzt dasselbe kompakte Feld und eine klare Punkteanzeige, verlangt aber eine andere Herangehensweise: Bei Freiwürfen steuert man die Anzeige, bei Horse kopiert man Würfe und bei Dunks kombiniert man Anlauf und Sprung.

One-on-One und Tournament kommen einem normalen Spiel am nächsten. Man dribbelt, verteidigt, blockt und sucht Platz für einen Wurf, während die anderen Herausforderungen jeweils eine Fertigkeit isolieren. So lässt sich schnell eine Disziplin spielen oder alle nacheinander absolvieren. Die monochrome Darstellung verwendet große Spielerfiguren und bekannte Namen statt eines vollständigen Fünf-gegen-fünf-Feldes. Die Werte unterscheiden sich je nach Spieler, sodass ein starker Dunker nicht automatisch die beste Wahl für Distanzwürfe ist.

Das Spiel unterstützt zwei Personen mit zwei Game Boys, zwei Modulen und einem Game Link Cable; an einem System spielt man allein. Onlinefunktionen oder moderne Kader gibt es nicht. Diese Ausgabe ist ein loses Game-Boy-Modul, deshalb gehören Verpackung und Anleitung nicht standardmäßig dazu. Im Mittelpunkt steht eine Sammlung abgegrenzter Basketballprüfungen, die sich sofort wiederholen lassen, mit Lizenzen und Spielernamen aus der ursprünglichen Zeit.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Für zwei Spieler werden zwei Game Boys, zwei Exemplare von NBA All-Star Challenge 2 und ein passendes Game Link Cable benötigt. An einem System ist das Spiel für eine Person.

Anleitung

Bei NBA All-Star Challenge 2 für Game Boy erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von NBA All-Star Challenge 2

Beam Software entwickelte NBA All-Star Challenge 2, LJN veröffentlichte die Game-Boy-Version Anfang der Neunziger unter NBA-Lizenz. Das Spiel folgte auf NBA All-Star Challenge und erweiterte die Zahl der einzelnen Basketballwettbewerbe. Statt einer vollständigen Saison mit Teams setzten die Entwickler erneut auf einzelne Stars und Wettbewerbe, die auf der begrenzten Bildschirmfläche des Handhelds gut lesbar blieben.

Die Auswahl umfasst 27 Spieler, die damals NBA-Teams angehörten. Bekannte Namen, unterschiedliche Fähigkeiten und sechs Disziplinen sollten mehr Abwechslung als im Vorgänger bieten. Die Game-Boy-Version wurde als eigenständiger Entwurf verkauft; Merkmale späterer 16-Bit-Basketballspiele wie umfangreiche Mannschaftskader, Sprachausgabe oder vier Spieler fehlen. Die Kabeloption verbindet Handhelds vor Ort und ist kein Online-Mehrspielermodus.

Der Aufbau passt zu frühen tragbaren Sportspielen: Eine Disziplin wird in einer kurzen Runde zusammengefasst, und Punktzahlen laden zur Wiederholung ein. Slam Dunk und Three Point orientieren sich an den All-Star-Wettbewerben, Horse ergänzt eine lockere Spielplatzidee. Namen und Teams entsprechen dem Lizenzzeitraum und werden nicht aktualisiert. NBA All-Star Challenge 2 ist damit sowohl ein kompaktes Sportspiel als auch eine Momentaufnahme des damaligen Profibasketballs.

Ähnliche Spiele für Game Boy

Das erste NBA All-Star Challenge verwendet ebenfalls einzelne NBA-Spieler und kurze Geschicklichkeitsprüfungen. Der Nachfolger erweitert Auswahl und Disziplinen, unter anderem um Tournament und mehr Wurfvarianten. Beide verzichten auf eine komplette Saison; Teil zwei bietet vor allem eine breitere Sammlung mit derselben direkten Game-Boy-Steuerung.

NBA Jam setzt auf Zwei-gegen-zwei-Partien mit Teams, hohe Sprünge und ausgeprägtes Arcadegefühl. NBA All-Star Challenge 2 ist kleiner angelegt und teilt Basketball in einzelne Prüfungen wie Horse und Freiwürfe. Jam dreht sich um schnelle Spiele und Zusammenspiel, All-Star Challenge 2 um individuelle Technik und Punktzahlen.

NBA Live 96 versucht, Fünf-gegen-fünf-Basketball, vollständige Teams und einen größeren Spielablauf auf den Game Boy zu bringen. NBA All-Star Challenge 2 verwendet jeweils einen Star und kurze Disziplinen. Live ähnelt daher stärker einem regulären NBA-Spiel, während All-Star Challenge 2 schneller zu einem bestimmten Wurf, Duell oder Dunkwettbewerb führt.

Double Dribble: 5 on 5 baut auf vollständigen Mannschaften, Pässen und Positionen über das ganze Feld auf. NBA All-Star Challenge 2 verzichtet auf Teamaufstellungen und nutzt bekannte Einzelspieler in sechs Herausforderungen. Für ein traditionelles Spiel bietet Double Dribble mehr Struktur; für kurze Punkteprüfungen ist All-Star Challenge 2 direkter.

College Slam folgt dem schnellen Zwei-gegen-zwei-Konzept mit College-Teams, kraftvollen Dunks und vollständigen Spielen. NBA All-Star Challenge 2 präsentiert echte NBA-Stars, beschränkt die Action aber auf Eins-gegen-eins und Geschicklichkeitsdisziplinen. College Slam ist hektischer und übertriebener; All-Star Challenge 2 betont wiederholbare Timingprüfungen.