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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Ace Combat: The Belkan War für PlayStation 2
In Ace Combat: The Belkan War für PlayStation 2 fliegst du als Söldner Cipher mit deinem Flügelmann Pixy für Ustio. Der Krieg gegen Belka spielt in derselben fiktiven Welt wie Squadron Leader, aber fünfzehn Jahre früher. Du fängst feindliche Formationen ab, greifst militärische Ziele an und stellst dich spezialisierten Staffeln. Ihr Flugstil verlangt jeweils eine andere Vorgehensweise: Versuche, hinter einen wendigen Gegner zu gelangen, behalte deine Geschwindigkeit im Blick und wähle den Zeitpunkt für den Raketenabschuss.
Dein Verhalten bestimmt deinen Ace Style. Schießt du auch auf wenig bedrohliche Ziele und schwer beschädigte Flugzeuge, oder lässt du sie unbehelligt? Diese Entscheidungen verschieben deinen Ruf zwischen Mercenary, Soldier und Knight und beeinflussen Funkgespräche, Gegner und Teile der Erzählung. Eine Mission dreht sich daher um mehr als das Pflichtziel. Die zusätzliche Belohnung für einen Angriff kann verlockend sein, verändert aber auch, wie andere deinen Piloten beurteilen. Vor dem Abflug wählst du ein Flugzeug und Spezialwaffen für den kommenden Auftrag.
Die Kampagne spielst du allein, unterstützt von einem computergesteuerten Flügelmann, dem du Befehle erteilst. Daneben können zwei Spieler lokal auf einem vertikal geteilten Bildschirm gegeneinander fliegen, jeder mit einem eigenen Controller; ein Multitap ist nicht nötig. Die Duellgebiete haben unterschiedliche Regeln, etwa einen Punktewettkampf oder einen Kampf mit begrenzter Munition. Zwischen den Flügen blicken interviewte Piloten auf Cipher zurück. Ihre Aussagen zeigen, wie derselbe Krieg aus verschiedenen Cockpits erlebt wurde, während deine eigenen Kampfentscheidungen den Ton mitbestimmen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Ace Combat: The Belkan War für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Ace Combat: The Belkan War
Namco veröffentlichte Ace Combat Zero: The Belkan War 2006 auf PlayStation 2. Im europäischen Titel entfiel Zero, sodass er Ace Combat: The Belkan War lautete. Für diesen dritten PS2-Teil kehrte Project Aces zur Vorgeschichte von Squadron Leader zurück. Der Belkan War gehörte dort bereits zur Weltgeschichte; nun steuertest du selbst einen Piloten in diesem früheren Konflikt. Das eröffnete einen anderen Blickwinkel, ohne die vertrauten Flugzeuge und Luftkämpfe aufzugeben.
Laut Autor und Art Director Kosuke Itomi war ungefähr ein Jahr für die Entwicklung vorgesehen. Das Team konnte einen Teil der Flugzeugmodelle aus Ace Combat 5 wiederverwenden, musste aber eine neue Geschichte entwickeln. Itomi und der Regisseur entschieden sich früh für Duelle mit feindlichen Assen. Daraus entstanden die unterschiedlichen Staffeln und der Schwerpunkt auf deinem Ruf. Die Kampagne bewertet dein Verhalten während der Aufträge, sodass Gegner nicht bloß Hindernisse sind, sondern auch Zeugen deiner Art zu kämpfen.
Die Gespräche mit überlebenden Piloten wurden mit echten Schauspielern vor digital erzeugten Hintergründen aufgenommen. Itomi wollte das Gefühl einer Fernsehdokumentation schaffen, die nachträglich einen verschwundenen Kriegspiloten untersucht. Auch die Musik passte zu den Duellen: Spanische Gitarre und Flamenco-Einflüsse verwiesen für ihn auf Western. Diese Verbindung aus Kämpfen, Interviews und Musik verlieh dem Spiel einen eigenen Charakter innerhalb der Reihe. Während ein anderes Team an Ace Combat 6 für Xbox 360 arbeitete, blieb Belkan War im bestehenden PlayStation 2-Ansatz verwurzelt.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Ace Combat: Distant Thunder für PlayStation 2 teilt Raketengefechte, Flugzeugwahl und Bodenangriffe mit The Belkan War. Daneben erzählt es den Krieg durch Illustrationen aus der Perspektive eines Jungen. Belkan War nutzt Piloteninterviews und lässt dein Kampfverhalten deinen Ruf verändern. Beide bieten lokale Duelle für zwei Spieler. Distant Thunder folgt einer stärker festgelegten Kampagnenroute, während die feindlichen Asse und ihre Reaktionen Belkan War enger um deine Art zu kämpfen aufbauen.
Ace Combat: Squadron Leader auf PlayStation 2 ist der direkte Vorgänger in der Entwicklung, doch sein Krieg spielt fünfzehn Jahre später. Beide Spiele verbinden Jets mit Funkgesprächen und Befehlen an computergesteuerte Flügelmänner. Squadron Leader vertieft Beziehungen innerhalb einer größeren eigenen Staffel; The Belkan War konzentriert sich stärker auf deine Bindung zu Pixy und Begegnungen mit feindlichen Assen. Für ein Duell mit jemandem auf demselben Sofa bietet Belkan War außerdem einen geteilten Bildschirm, den Squadron Leader nicht hat.
Secret Weapons Over Normandy auf PlayStation 2 lässt dich ebenfalls Gegner in der Luft und am Boden innerhalb einer Kriegsgeschichte bekämpfen. Die Propellermaschinen aus dem Zweiten Weltkrieg legen mehr Gewicht auf Bordkanonen und das enge Verfolgen von Gegnern. The Belkan War nutzt moderne Jets, zielsuchende Raketen und eine fiktive Geschichte. Duelle mit wiedererkennbaren Rivalen verbinden beide Spiele, doch Belkan War reagiert durch Ace Style auch darauf, welche beschädigten oder weniger bedrohlichen Ziele du weiterfliegen lässt.
Energy Airforce für PlayStation 2 teilt mit The Belkan War bekannte Kampfflugzeuge und die Suche nach einer guten Position in der Luft. Es legt mehr Gewicht auf realistische Flugeigenschaften und das Üben von Abläufen. Belkan War nutzt seine Flugzeuge vor allem für erzählte Missionen und Begegnungen mit rivalisierenden Assen. In Energy Airforce entsteht die Herausforderung deshalb häufiger durch präzises Fliegen; in Belkan War durch Angriffswahl, deinen Ruf und das Reagieren auf die Taktik einer feindlichen Staffel.
Deadly Skies III für PlayStation 2 verbindet einen erfundenen Krieg mit einer großen Pilotengruppe und einer breiten Flugzeugsammlung. Wie in The Belkan War machen Figurengespräche die Kämpfe zum Teil einer größeren Geschichte. Konami sucht viel Abwechslung bei Maschinen und Besatzung. Belkan War bleibt mit seinem Schwerpunkt näher bei Cipher und Pixy, mit feindlichen Assen, die auf deinen Spielstil reagieren. Die rückblickenden Interviews machen zudem die Erinnerungen an deinen Piloten zum Teil der Präsentation.