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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
007 Everything or Nothing für Nintendo GameCube
007 Everything or Nothing für Nintendo GameCube ist ein Action-Abenteuer mit James Bond, in dem Schießen, Schleichen, Gadgets und Fahrzeuge wechseln. Du siehst Bond aus der Third-Person-Perspektive, während er einen Plan um gestohlene Nanotechnologie untersucht. Pierce Brosnan verkörpert den Geheimagenten und Willem Dafoe seinen Gegner Nikolai Diavolo. Die Geschichte wurde eigens für das Spiel geschrieben und führt an unterschiedliche Schauplätze.
Im Kampf suchst du Deckung, wählst ein Ziel und kommst kurz zum Schießen hervor. Auch im Nahkampf kann Bond sich verteidigen. Qs Ausrüstung eröffnet weitere Möglichkeiten: Mit einem Greifhaken erreichst du andere Höhen und die kleine Q-Spider erkundet Orte, an die Bond selbst nicht kommt. Besondere Bond-Momente belohnen das Erkennen einer cleveren oder spektakulären Lösung innerhalb eines Levels.
Verfolgungen und Missionen unter anderem mit Autos und einem Motorrad sorgen für einen anderen Rhythmus. Die GameCube-Ausgabe bietet außerdem eigene Koopmissionen für zwei Spieler an derselben Konsole. Dabei müsst ihr gemeinsam Positionen wählen, einander helfen und den Auftrag erfüllen. Wettbewerbsarenen unterstützen bis zu vier Spieler. So kannst du zunächst das Soloabenteuer verfolgen und danach eine eigene Zusammenarbeit entwickeln. Das Spiel verlangt regelmäßig, die Umgebung vor dem Ziehen einer Waffe anzusehen: Ein Gadget, eine andere Position oder ein guter Moment kann viel ausmachen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von 007 Everything or Nothing für Nintendo GameCube fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von 007 Everything or Nothing
Electronic Arts brachte Everything or Nothing 2004 auf Nintendo GameCube. Die Entwicklung verband EAs Studio in Redwood Shores mit einem kanadischen Team, das an den Fahrzeugabschnitten arbeitete. Nach Agent Under Fire und Nightfire wählte die Reihe hier eine Kamera hinter Bond. Dadurch konnten seine Bewegungen, Nahkämpfe und das Suchen von Deckung deutlicher Teil der Steuerung werden.
Die Produktion nutzte eine neue Geschichte mit umfangreicher Besetzung aus und um die Filmwelt. Neben Pierce Brosnan wirkten unter anderem Judi Dench und John Cleese mit; Willem Dafoe verkörperte Diavolo. Bruce Feirstein, der auch Bondfilme schrieb, arbeitete am Drehbuch. Musik und ein Titellied von Mya verstärkten die Präsentation als eigenständiges Bondabenteuer. Das Spiel folgte keinem gleichnamigen Film.
Die Kampagne baute ihre Abwechslung um konkrete Handlungen: hinter Deckung zielen, an einer Fassade absteigen, ein Gadget einsetzen und anschließend in ein Fahrzeug steigen. Die eigenen Koopaufgaben übertrugen den Ansatz auf zwei Spieler, die gemeinsam eine Situation lösen müssen. Für GameCube gehört lokale Zusammenarbeit zu dieser Ausgabe; Onlinefunktionen anderer Konsolenfassungen gehören nicht dazu. In EAs Bondreihe zeigt Everything or Nothing, wie die Lizenz Raum für ein breiteres Action-Abenteuer erhielt.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
GoldenEye: Rogue Agent teilt die Bondwelt, bekannte Schurken und lokale Schießwettbewerbe. Du spielst dort aus der Ego-Perspektive als ehemaliger Agent mit künstlichem Auge. Everything or Nothing lässt dich Bond von außen steuern und wechselt Feuergefechte mit Fahrzeugen und Gadgets ab. Für gemeinsames Spielen besitzt es außerdem eine eigene Zweispielerkampagne.
Die Hard: Vendetta nutzt ebenfalls einen Filmhelden für eine neue Geschichte mit Feuergefechten, Schleichen und dem Beeinflussen von Gegnern. Du blickst dort durch John McClanes Augen und spielst die GameCube-Kampagne allein. Everything or Nothing lässt dich häufiger die Handlung wechseln und bietet neben Bonds Sologeschichte eigene Koopaufgaben. Die Perspektivwahl macht sich dadurch sofort bemerkbar.
XIII teilt die Spionagegeschichte, das vorsichtige Annähern an Gegner und die Suche nach einem nutzbaren Weg durch eine bewachte Umgebung. Comicbilder und das verlorene Gedächtnis der Hauptfigur bestimmen dort den Ton. Everything or Nothing nutzt Bonds feste Identität, eine Kamera hinter seinem Rücken und mehr Fahrzeugabwechslung. Beide verlangen Aufmerksamkeit für mehr als bloßes Zielen.
Medal of Honor: Rising Sun verbindet eine erzählerische Schießkampagne mit lokaler Zusammenarbeit für zwei Spieler. Du folgst Soldaten im Pazifikkrieg aus der Ego-Perspektive. Everything or Nothing gibt dem Koop eigene Missionen und nutzt Spionagegadgets, Deckung und Fahrzeugaction. Gemeinsames Spielen erhält dadurch andere Aufgaben und eine andere Umgebung.
Medal of Honor: European Assault lässt dich ebenfalls Deckung und Gegnerpositionen beurteilen. William Holt kämpft dort mit computergesteuerten Kameraden und einfachen Gruppenbefehlen. Everything or Nothing konzentriert die Soloaction auf Bonds eigene Fähigkeiten. Beide bieten lokale Wettbewerbe, während Everything or Nothing außerdem Raum für zwei Spieler schafft, die kooperativ einen Auftrag erfüllen.