Spielgeschichte · NexWave Games
Bully: Ein Schuljahr voller Unfug von den Machern von GTA
Ein Schulhof wirkt klein für ein Rockstar-Abenteuer. Doch gerade diese Begrenzung verleiht Bully seinen eigenen Charakter. Die ursprüngliche europäische PS2-Ausgabe trägt den Titel Canis Canem Edit. Als Jimmy Hopkins kommst du an die Bullworth Academy, wo Schüler um ihren Platz kämpfen und Erwachsene längst nicht immer mit gutem Beispiel vorangehen. Zwischen Unterricht und Aufträgen lernst du das Gelände kennen. So bekommt ein Schultag denselben Reiz wie eine Stadt, in der hinter jeder Ecke etwas passiert.

Ein neuer Schüler an einer unfreundlichen Schule
Rockstar stellt Jimmy als Jungen vor, der bereits von mehreren Schulen verwiesen wurde. In Bullworth muss er ein neues Schuljahr überstehen. Die offizielle Beschreibung dreht sich um seinen Platz auf der sozialen Leiter: den Umgang mit Tyrannen, Rivalen und das gepflegte Äußere einer Schule, in der hinter den Kulissen viel schief geht.
Dies bietet einen klaren Ausgangspunkt, ohne dass Sie das Ergebnis kennen müssen. Jimmy ist alt genug, um die Regeln herauszufordern, findet sich aber gleichzeitig in einer von Erwachsenen bestimmten Welt wieder. Die Schule schafft so erkennbare Konflikte und ein eigenes Problemmaßstab.
Die Uhr gibt dem Tag einen Rhythmus
Bully verwendet als Struktur einen Schultag. Lektionen und Termine werden auf der Karte platziert, während die Uhr weiterläuft. Das macht das Erkunden noch ein wenig spannender. Ein Umweg kann attraktiv sein, aber es gibt auch Aktivitäten, bei denen man zu einer bestimmten Zeit irgendwo sein muss.
Diese Abwechslung hilft, sich mit dem Gelände vertraut zu machen. Sie kehren zu erkennbaren Orten zurück und lernen Routen kennen. Dadurch entsteht eine andere Bindung zur Umgebung als bei einer Karte, bei der man immer durch neue Gebiete reist. Ein kleiner Schulstandort kann eine große Bedeutung erlangen, wenn dort täglich Entscheidungen getroffen werden.
Unterricht ist Teil des Spiels
Im Originalhandbuch der Scholarship Edition werden die Lektionen als Aktivitäten dargestellt, die Jimmy zugute kommen. Der Stundenplan umfasst Englisch, Kunst und Sport; Diese erweiterte Ausgabe enthält auch zusätzliche Themen. Der genaue Inhalt hängt daher von der Edition ab, die Sie spielen.
Die interessante Gestaltungsidee besteht darin, dass die Schule tatsächlich als Schule fungiert. Der Unterricht unterbricht das Abenteuer und prägt es zugleich. Man muss kein Fan von echten Stundenplänen sein, um die Vielfalt zu schätzen. Eine kurze Aktivität in einem Klassenzimmer kann eine ganz andere Konzentration erfordern als eine Aufgabe draußen.
Unfug hat Konsequenzen
Sie können auf dem Gelände herumlaufen, mit anderen interagieren und Ärger verursachen. Das Handbuch beschreibt einen Zähler, der sich bei Fehlverhalten erhöht; Vorgesetzte widmen Jimmy daher mehr Aufmerksamkeit. Das Spiel macht also sichtbar, dass sein Verhalten eine Reaktion hervorruft. Etwas auszuprobieren kann den Rest Ihrer Route verändern.
Darin liegt ein wichtiger Teil des Humors. Die bekannte Spannung zwischen etwas tun wollen und möglicherweise erwischt werden nimmt eine übertriebene Form an. Dadurch sieht man einen Flur, einen Schulhof oder eine Schülergruppe anders. Der Ort gewinnt durch die Regeln und Charaktere, die dort zusammenkommen, an Bedeutung.
Ein bekanntes Rockstar-Setup in einem anderen Maßstab
Der Wechsel zwischen Story-Aufgaben und freiem Stöbern macht Bully für Spieler zugänglich, die gerne ihr eigenes Tempo bestimmen. Das Subjekt gibt dieser Freiheit eine besondere Form. Ein Ruf, eine Lektion oder eine Rivalität können vorübergehend wie das Wichtigste auf der Welt erscheinen, genau wie es in einer Schule passiert.
Für eine neue Spielrunde lohnt es sich, nicht nur den Hauptaufgaben zu folgen. Beobachten Sie die Umgebung und achten Sie auf den Tagesrhythmus. Dies gibt Bullworth die Möglichkeit, mehr als nur der Hintergrund der Geschichte zu sein. Die Schule selbst ist ein großer Teil dessen, woran Sie sich an Bully erinnern können.
