Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Zone of the Enders voor de PlayStation 2
Zone of the Enders voor PlayStation 2 is een robotactiespel waarin je met Jehuty door een aangevallen ruimtekolonie vliegt. De jonge Leo Stenbuck belandt tijdens de gevechten in de cockpit van deze Orbital Frame. Samen met boordcomputer ADA zoekt hij een uitweg uit Antilia, een kolonie bij Jupiter. Je beweegt vrij omhoog, omlaag en tussen gebouwen, terwijl vijandelijke machines proberen je route af te snijden. De afstand tot je doel bepaalt hoe een aanval uitpakt.
Van dichtbij slaat Jehuty met zijn energiezwaard; verder weg vuur je op de tegenstander. Met snelle uitwijkbewegingen verander je van positie en een schild vangt aanvallen op. Je verzamelt aanvullende wapens en zoekt de juiste toepassing tegen verschillende vijanden en grote eindbazen. Tussen gevechten reis je via een overzicht langs gebieden van de kolonie. Sommige opdrachten brengen je terug naar bekende plaatsen, bijvoorbeeld om met een nieuw hulpmiddel een installatie uit te schakelen of een doorgang te openen.
Bij reddingsopdrachten tellen ook de gebouwen en bewoners mee. Je wilt de aanvallers verslaan zonder de wijk verder te verwoesten, waardoor wild schieten gevolgen heeft voor je beoordeling. Het verhaal speel je alleen met een controller. Na het uitspelen verschijnt een afzonderlijke gevechtsoptie voor twee spelers, die met twee controllers op één gedeeld scherm hun robots tegen elkaar laten vechten; een Multitap is daarvoor niet nodig. Dit is het oorspronkelijke PS2-avontuur, niet The 2nd Runner of een HD-heruitgave.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Zone of the Enders voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Zone of the Enders
Konami bracht Zone of the Enders in maart 2001 voor PlayStation 2 uit. De Europese verschijning op 23 maart viel vroeg in het leven van de console. Noriaki Okamura schreef het scenario en regisseerde het spel, met Hideo Kojima als producent en algemeen directeur. Yoji Shinkawa ontwierp de machines en Nobuyoshi Nishimura verzorgde de personages en artistieke leiding. Het team wilde de ervaring van een robotanime bestuurbaar maken: snel door de ruimte bewegen en zonder ingewikkelde cockpitprocedures een gevecht aangaan.
Okamura wilde het verhaal niet alleen in filmfragmenten vertellen. De verwoesting van gebouwen en de regels van reddingsopdrachten moesten Leo's houding tegenover geweld ook tijdens het spelen voelbaar maken. Een gewonnen gevecht kon daardoor toch schade achterlaten. Shinkawa verbond het uiterlijk van Jehuty aan beweging: uitlaatstukken reageren op richting en snelheid, terwijl onderdelen van de machine meebewegen bij zwaardaanvallen en vlucht. De robot werd zo ontworpen als een lichaam dat je in actie leert lezen.
Bij de oorspronkelijke lancering trok ook een meegeleverde proefversie van Metal Gear Solid 2 veel aandacht. Dat is een deel van de releasegeschiedenis, geen toezegging over een extra demodisc bij dit gebruikte exemplaar. Konami vervolgde de reeks in 2003 met The 2nd Runner, waarin Jehuty opnieuw centraal staat maar een andere piloot en grotere gevechten krijgt. De latere HD Collection bracht beide avonturen naar nieuwere consoles. Deze beschrijving betreft de eerste, afzonderlijke PlayStation 2-versie en haar eigen campagne.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Zone of the Enders: The 2nd Runner bouwt op dezelfde snelle vlucht en het wisselen tussen zwaard en afstandswapens voort. Het vervolg geeft Jehuty echter meer gespecialiseerde gereedschappen en plaatst hem in veel grotere gevechten. Het eerste Zone of the Enders houdt de strijd dichter bij Leo's ontsnapping uit Antilia en de schade aan woongebieden. Wie beide op PS2 naast elkaar speelt, ziet vooral hoe dezelfde robotbesturing van schaal en verhaal verandert.
Armored Core 2 laat je eveneens met een gewapende machine missies uitvoeren, maar legt veel nadruk op het samenstellen van je eigen robot. Onderdelen, gewicht en uitrusting bepalen daar wat je kunt meenemen. Zone of the Enders geeft je één vaste hoofdrobot en richt de aandacht op zijn beweging tijdens het gevecht. Je leert vooral wanneer Jehuty moet naderen, afstand nemen of van aanval wisselen, in plaats van na iedere opdracht een nieuwe constructie te ontwerpen.
Gungriffon Blaze plaatst je ook in futuristische gevechten met zware machines. Het kijkt vanuit de cockpit naar militaire slagvelden en laat lopen, richten en de positie van doelen het ritme bepalen. Zone of the Enders toont Jehuty van buitenaf en laat hem veel vrijer rond zijn tegenstanders bewegen. Beide vragen om overzicht tussen groot oorlogsmaterieel, maar het verschil tussen een bestuurder achter instrumenten en een zichtbaar vliegend robotlichaam verandert de hele manier van vechten.
Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon deelt de animatieachtergrond en de combinatie van schieten en robotgevechten van dichtbij. Je kiest daar uit machines van twee strijdende partijen en vecht geregeld samen met een bondgenoot. Zone of the Enders houdt de campagne bij Leo en Jehuty en koppelt de missies aan hun ontsnapping. De overeenkomst zit in afstand kiezen en aanvallen ontwijken; het verschil zit vooral in de vaste hoofdrol tegenover een bredere militaire strijd.
Transformers voor PS2 combineert eveneens robotactie met buitenaardse technologie en grote vijanden. Daar verken je ruimere gebieden als een Autobot, verander je in een voertuig en breid je je uitrusting uit met Mini-Cons. Jehuty verandert niet op die manier tussen rijden en lopen: zijn vrije vlucht vormt de basis van het gevecht. Zone of the Enders concentreert zich daardoor sterker op korte, snelle confrontaties in de lucht en de doorgangen tussen delen van één kolonie.