Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 voor de PlayStation 2 is een arenavechtspel met een grote selectie krijgers en hun verschillende vormen. Je beweegt door driedimensionale strijdgebieden, vliegt naar andere hoogtes en combineert directe slagen met ki-technieken. De camera volgt je van achteren, zodat positie en het terugvinden van je tegenstander belangrijk blijven. Bekende saga’s leveren de confrontaties, maar je kunt ook zelf een lokaal duel samenstellen.
Dichtbij gebruik je slagcombinaties, op afstand spelen ki-aanvallen en het zoeken van een opening een grotere rol. Je moet je tegenstander vinden, energie opbouwen en voorkomen dat een aanval je onvoorbereid raakt. De ruimte tussen beide vechters verandert daardoor voortdurend. Een grote aanval afvuren is maar één deel van het duel: ook naderen, ontwijken en opnieuw de juiste afstand kiezen bepalen of je plan werkt.
Dragon History ordent de verhaalgevechten, terwijl aanvullende uitdagingen andere combinaties en beperkingen bieden. Lokaal kunnen twee spelers ieder met een eigen controller in gesplitst beeld vechten. De PS2-versie heeft daarnaast het optionele Disc Fusion System: daarvoor is ook een afzonderlijke disc van Budokai Tenkaichi of Budokai Tenkaichi 2 nodig. Die eerdere spellen zijn niet inbegrepen. De onlinefunctie die voor de Wii-uitgave werd aangekondigd, hoort niet bij deze PS2-disc.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 voor de PlayStation 2 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Spike ontwikkelde Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 voor PlayStation 2 en Wii; Atari bracht het in 2007 uit. Het derde deel bouwde voort op de ruime arena’s van zijn voorgangers en breidde de selectie verder uit. De uitgever sprak over meer dan 150 speelbare personages, waarbij verschillende vormen meetellen in die omvang. Het getal beschrijft dus niet uitsluitend evenveel volledig andere namen. De nadruk lag op een breed overzicht van de Dragon Ball-wereld binnen één gevechtssysteem.
De verhaalpresentatie veranderde opnieuw. Dragon History richtte zich op geselecteerde confrontaties, in plaats van de langere wereldkaartreis van Tenkaichi 2 eenvoudig te kopiëren. Het derde deel voegde daarnaast uitdagingen toe die nieuwe tegenstanders of regels met het bestaande vechtsysteem combineerden. Zo kon uitbreiding ook betekenen dat je dezelfde vaardigheden in andere omstandigheden moest toepassen. De grote selectie gaf daar veel combinaties voor, maar het naderen, verdedigen en kiezen van het juiste aanvalsmoment bleef de praktische kern.
Atari maakte bij de extra functies nadrukkelijk onderscheid tussen PS2 en Wii. Wii kreeg destijds netwerkgevechten; PlayStation 2 kreeg Disc Fusion als optionele koppeling met de twee eerdere Tenkaichi-discs. Die keuze beloonde bezitters van de eerdere spellen zonder die discs onderdeel van het basisproduct te maken. Voor deze uitgave is daarom vooral de lokale inhoud relevant. Tenkaichi 3 rondt Spike’s oorspronkelijke PS2-trilogie af met een grote selectie en aanvullende gevechtsuitdagingen, niet met de onlinefunctie van een ander platform.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 en Budokai Tenkaichi 3 hebben op PS2 allebei een grote keuze uit bekende krijgers en technieken. Budokai 3 bouwt rond Dimps’ duels en Dragon Universe; Tenkaichi 3 gebruikt Spike’s grotere arena’s en geselecteerde Dragon History-gevechten. Het cijfer drie verwijst dus naar twee verschillende reeksen. Disc Fusion van Tenkaichi 3 werkt bovendien niet met een disc van Budokai 3.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en Budokai Tenkaichi 3 laten je op PS2 op verschillende hoogtes achter je tegenstander aan bewegen. Het eerste deel introduceert die arena-aanpak en houdt de verhaalgevechten in Z Battle Gate bijeen. Het derde heeft een grotere selectie, andere uitdagingen en Dragon History. Met de afzonderlijke eerste Tenkaichi-disc kun je bovendien optionele Disc Fusion-inhoud in het derde deel ontgrendelen.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 en Budokai Tenkaichi 3 delen op PS2 de grote arena’s, transformaties en lokale gesplitste duels. Tenkaichi 2 verbindt zijn verhaal via de wereldkaart van Dragon Adventure. Tenkaichi 3 kiest Dragon History en extra gevechtsuitdagingen. De grotere selectie in deel drie vervangt dus niet simpelweg dezelfde reis; de manier waarop je de verhaalgevechten bereikt en beleeft verschilt ook.
Tekken 5 gebruikt op PS2 eveneens driedimensionale vechters en vraagt om timing bij combinaties en verdedigen. De Budokai Tenkaichi-spellen geven je echter veel grotere afstanden, vliegen en ki-aanvallen vanuit een camera achter de vechter. Tekken houdt het duel dichter rond de twee tegenstanders. Positie kiezen blijft belangrijk, maar betekent daar niet dezelfde achtervolging door een grote ruimte.
Soulcalibur II laat je op PS2 ook zijwaarts bewegen en nadenken over de ruimte rond een tegenstander. Zijn wapens, korte gevechtsafstanden en gevaarlijke arenaranden geven dat een andere betekenis dan in Budokai Tenkaichi. Daar zorgen vliegen en energieaanvallen voor grotere verplaatsingen. Beide belonen het lezen van een aanval, maar je reactie hangt af van heel andere afstanden en bewegingsmogelijkheden.