Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Winx Club voor de PlayStation 2
Winx Club voor PlayStation 2 volgt Bloom, een zestienjarig meisje dat ontdekt dat zij een fee is. In de wereld Magix gaat ze naar Alfea, de school waar ze haar bijzondere krachten leert gebruiken. Je bestuurt Bloom tijdens een avontuur dat aansluit bij het eerste seizoen van de animatieserie. Haar nieuwe vriendinnen, de school en de zoektocht naar haar afkomst geven de opdrachten samenhang terwijl zij haar plaats binnen de Winx Club vindt.
Je onderzoekt de omgeving, lost puzzels op en gebruikt magie in gevechten tegen vijanden. Het spel wisselt die actie af met minispellen en ontmoetingen waarin contact met andere personages belangrijk is. Bloom bouwt vriendschappen op terwijl zij de plannen van heksen van een rivaliserende school probeert te dwarsbomen. Daardoor bestaat haar avontuur niet alleen uit toverspreuken: ook kijken, praten en het uitvoeren van opdrachten horen bij het leren kennen van Magix en haar bewoners.
Verzamelvoorwerpen belonen het onderzoeken van de wereld en het hulpsysteem laat andere Winx-leden verschijnen om Bloom verder te helpen. Je voert haar bewegingen en magische handelingen zelf uit in een avontuur voor één speler. De combinatie van schoolleven, fantasie en confrontaties houdt Bloom centraal, ook wanneer haar vriendinnen advies geven. De PS2-game gebruikt de bekende personages dus voor een doorlopend verhaal waarin ontdekking, onderlinge relaties en het oefenen met feeënkrachten elkaar regelmatig afwisselen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Winx Club voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Winx Club
Konami kondigde Winx Club in mei 2005 aan via een licentieovereenkomst met Rainbow en 4Kids Entertainment. De Italiaanse animatieserie combineerde vriendschap, mode, muziek en magie; het spel moest die onderwerpen naar een interactieve wereld brengen. De aankondiging noemde PlayStation 2 naast pc en Game Boy Advance. Bloom werd het speelbare middelpunt, zodat haar ontdekking van de feeënwereld de speler tegelijk kon introduceren bij Alfea, Magix en de andere leden van de club.
De oorspronkelijke PS2-bewerking verscheen in Europa in 2006 en baseert haar verhaal op het eerste televisieseizoen. In plaats van een eigen fee te ontwerpen, volg je de bestaande hoofdpersoon tijdens haar kennismaking met de school en haar afkomst. Dat hield de gebeurtenissen dicht bij de vroege serie. De rivaliserende heksen vormen het conflict, terwijl gesprekken, ontmoetingen en hulp van vriendinnen de onderlinge verhoudingen van de televisiefiguren ook tijdens het spelen zichtbaar houden.
Konami presenteerde puzzels, minispellen en magische gevechten als samenhangende onderdelen van Blooms reis. De hulp van andere Winx-leden en de verzamelvoorwerpen geven verkenning een functie naast het volgen van het verhaal. De PS2-versie behoort daarmee tot de vroege spellen rond de oorspronkelijke Winx Club-serie, met Bloom als vaste heldin. Het gaat om die eerste wereld en haar personages, niet om de latere live-actionbewerking, moderne vervolgspellen of een afzonderlijk avontuur waarin je zelf een nieuwe fee samenstelt.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Meet the Robinsons gebruikt op PS2 eveneens een bekende animatiewereld voor een avontuur met onderzoek en bijzondere hulpmiddelen. Wilbur scant objecten en bouwt uitrusting uit onderdelen en blauwdrukken. Bloom leert Magix kennen via puzzels, ontmoetingen en magische gevechten. Beide laten hun hoofdpersoon nieuwe mogelijkheden ontdekken, maar Wilburs vooruitgang draait om technologie en tijdreizen; Winx Club verbindt magie met schoolleven, vriendschappen en het achterhalen van Blooms afkomst binnen de eerste televisieverhaallijn.
Stuart Little 3: Big Photo Adventure laat op PS2 eveneens een bekende figuur verschillende bezigheden in een herkenbare wereld uitvoeren. Stuart gebruikt voertuigen en kostuums tijdens het maken van foto's voor Georges project. Bloom onderzoekt Magix, verzamelt voorwerpen en gebruikt spreuken tegen vijanden. Beide geven verkennen een doel naast het hoofdverhaal, maar Stuarts fotoalbum en ritten door de stad verschillen van Blooms schoolleven, gesprekken met vriendinnen en het ontdekken van haar feeënafkomst.
Ratchet & Clank combineert op PS2 eveneens verkenning met krachten die de aanpak van vijanden veranderen. Ratchet verzamelt bouten en koopt wapens en apparaten tijdens een reis langs planeten. Bloom gebruikt magische bewegingen en spreuken in Magix. Beide verbinden actie met het ontdekken van een nieuwe wereld, maar Ratchets arsenaal en technische hindernissen staan tegenover Blooms puzzels, schoolontmoetingen en vriendschappen; Winx Club laat haar ontwikkeling vooral aansluiten bij het eerste seizoen van de serie.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy laat je op PS2 eveneens een fantasiewereld onderzoeken en bijzondere krachten gebruiken. Jak zoekt Power Cells en benut tijdelijke Eco-energie om routes en hindernissen aan te pakken. Bloom combineert haar magie met puzzels, minispellen en ontmoetingen in Magix. Beide belonen nieuwsgierigheid naar de omgeving, maar Jaks doorlopende landschappen zijn sterk op platformbeweging gericht; Winx Club maakt ook gesprekken, schoolleven en hulp van vriendinnen onderdeel van de voortgang.
Rayman 3: Hoodlum Havoc gebruikt op PS2 eveneens bijzondere krachten binnen een kleurrijke fantasiewereld. Rayman trekt met Globox tegen de Hoodlums op en krijgt tijdelijke mogelijkheden voor gevechten en hindernissen. Bloom gebruikt spreuken terwijl zij Magix en haar afkomst onderzoekt. Beide combineren ontdekkingen met actie, maar Raymans tijdelijke krachtwissels sturen vooral platformroutes en gevechten; Winx Club onderbreekt de confrontaties ook voor minispellen, puzzels en ontmoetingen rond de vriendschappen van een beginnende fee.