Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Yoshi's Story voor de Nintendo 64
Yoshi’s Story voor Nintendo 64 is een platformspel waarin zes jonge Yoshi’s de Super Happy Tree terugzoeken. Baby Bowser heeft de boom gestolen en hun wereld in een prentenboek veranderd. Je beweegt van opzij door bossen, grotten en andere decors die eruitzien als papier, stof en speelgoed. Met Yoshi’s tong pak je voedsel en vijanden; ingeslikte tegenstanders kunnen eieren opleveren. Die richt je op vijanden of op bellen met voorwerpen. Tijdens een sprong kun je even doortrappelen om verder te komen.
Een parcours eindigt zodra je dertig vruchten hebt gegeten, niet wanneer je een vaste finish bereikt. Je kiest dus zelf welke vruchten je verzamelt en welke route je onderzoekt. Met snuffelen vind je verborgen voedsel. Iedere kleur Yoshi heeft een lievelingsvrucht, terwijl meloenen voor allemaal veel punten opleveren. Wie alleen wil doorgaan, kan verschillende vruchten nemen; voor een hogere score moet je zorgvuldiger zoeken en soms een makkelijk bereikbaar hapje laten hangen.
Het verhaal bestaat uit zes pagina’s. Verborgen Special Hearts vergroten de keuze aan parcoursen op de volgende pagina. Je speelt per tocht één parcours per pagina en ziet daardoor niet meteen alle gebieden. In Trial kun je uitgespeelde parcoursen opnieuw proberen voor een betere score. Yoshi’s Story is een avontuur voor één speler met een gewone Nintendo 64-controller.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Yoshi's Story voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Yoshi's Story
Nintendo ontwikkelde Yoshi’s Story intern en bracht het in december 1997 in Japan uit. Europa volgde in 1998. De game kwam na Super Mario World 2: Yoshi’s Island voor Super Nintendo, maar koos een eigen structuur. Baby Mario wordt hier niet op Yoshi’s rug vervoerd: zes pas uitgekomen Yoshi’s gaan zelf op pad. De bekende tong, eieren en zweefsprong bleven herkenbare gereedschappen, terwijl voedsel zoeken de voortgang en score ging bepalen.
De Nintendo 64 werd sterk met vrije driedimensionale werelden verbonden. Yoshi’s Story gebruikte de console voor een platformspel met zijaanzicht en gelaagde, tastbare decors. Stoffen wolken en papieren bomen ondersteunen het idee dat je door een opengeslagen boek reist. Het uiterlijk sluit zo aan op de indeling in pagina’s. Je gaat niet iedere keer door dezelfde lange reeks: de gevonden harten bepalen welke volgende route je kunt kiezen, waarna een nieuwe tocht andere gebieden kan laten zien.
Ook de waardering van een tocht geeft het spel een eigen karakter. Dertig vruchten zijn voldoende om verder te komen, maar een hoge score vraagt om meloenen, geheimen en zorgvuldig gekozen voedsel. Trial bewaart de mogelijkheid om eerder bereikte parcoursen afzonderlijk te herhalen. Daarmee verbindt het ontwerp een kort verhaalpad aan herhaald oefenen. Deze Nintendo 64-cartridge bevat het oorspronkelijke Yoshi’s Story, niet Yoshi’s Island of de latere avonturen met wol en knutselmateriaal.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Super Mario 64 en Yoshi’s Story laten je op Nintendo 64 bekende sprongen gebruiken om verborgen beloningen te vinden. Mario onderzoekt driedimensionale werelden achter schilderijen en voltooit opdrachten voor Power Stars. Yoshi beweegt vooral van opzij en sluit een parcours af met dertig vruchten. Bij Mario leer je een gebied vanuit verschillende richtingen kennen; bij Yoshi let je eerder op een verborgen meloen, de juiste eierworp en de keuze van voedsel onderweg.
Kirby 64: The Crystal Shards heeft net als Yoshi’s Story op Nintendo 64 een zijwaarts gespeeld avontuur met ruimtelijk getekende omgevingen. Beide hoofdfiguren slikken vijanden in, maar gebruiken dat anders. Kirby kan krachten overnemen en twee vaardigheden combineren om obstakels en geheimen aan te pakken. Yoshi maakt eieren en verzamelt vruchten voor zijn score en voortgang. Bij Kirby onderzoek je dus vooral welke combinatie werkt, terwijl Yoshi je laat kiezen wat je opeet.
Mischief Makers en Yoshi’s Story houden op Nintendo 64 veel actie in het zijaanzicht, maar geven je andere handen en hulpmiddelen. Marina grijpt voorwerpen en vijanden vast, schudt ze en werpt ze om puzzels of gevechten op te lossen. Yoshi gebruikt zijn tong en gericht gegooide eieren. Beide vragen dat je verder kijkt dan alleen springen over een gat; Mischief Makers bouwt situaties rond manipuleren, Yoshi’s Story rond voedsel zoeken en je route door een parcours.
Banjo-Kazooie deelt op Nintendo 64 met Yoshi’s Story de kleurige gebieden en de beloning voor goed rondkijken. De beer en vogel bewegen vrij door driedimensionale werelden en werken samen bij hun sprongen en aanvallen. Yoshi blijft bij een zijwaartse route met aftakkingen en verborgen fruit. Daardoor vraagt een geheim in Banjo-Kazooie vaker om ruimtelijke oriëntatie, terwijl Yoshi’s Story je aandacht richt op een snuffelplek, een bel boven je of een precies gemikte eierworp.
Paper Mario en Yoshi’s Story gebruiken op Nintendo 64 een prentenboekachtig uiterlijk om de wereld van Mario een andere vorm te geven. Hun ritme verschilt sterk. Yoshi zoekt tijdens het springen dertig vruchten bij elkaar en probeert zijn score te verbeteren. Paper Mario laat je gesprekken voeren, partners inzetten en om beurten vechten. Beide verstoppen beloningen buiten het directe pad, maar bij Paper Mario bepalen ook je gekozen badges en de vaardigheden van je metgezel hoe je verder komt.