Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Perfect Dark voor de Nintendo 64
Perfect Dark voor Nintendo 64 is een first-person shooter waarin Joanna Dark voor het Carrington Institute een samenzwering rond dataDyne onderzoekt. Haar eerste opdracht begint in een zwaarbewaakt bedrijfsgebouw, maar de zaak groeit uit tot een conflict met buitenaardse betrokkenen. Je zoekt contactpersonen, gebruikt apparatuur en voert de doelen uit die bij de gekozen moeilijkheid horen. Een kamer leegschieten volstaat daardoor niet altijd: soms moet je iemand beschermen, informatie verzamelen of een apparaat bedienen voordat je verder kunt.
De wapens hebben een tweede functie die je aanpak verandert. De Laptop Gun kan bijvoorbeeld als automatische geschutsopstelling werken, terwijl andere uitrusting helpt bij verkennen en infiltreren. In het Carrington Institute oefen je met wapens en hulpmiddelen. Tijdens missies wissel je gericht schieten af met zoeken en het lezen van de opdracht. Hogere moeilijkheidsgraden voegen doelen toe, waardoor je een bekende locatie met een andere planning opnieuw kunt spelen.
Met een Expansion Pak speel je de campagne alleen of met twee personen samen. Counter-Operative laat een tweede speler juist vijanden overnemen om Joanna te stoppen. Combat Simulator biedt lokale gevechten voor maximaal vier spelers en computergestuurde Simulants; iedere menselijke speler heeft een eigen controller nodig. Voortgang kan op de cartridge worden opgeslagen. Dit is het oorspronkelijke Nintendo 64-spel, niet de latere Xbox-bewerking met onlinefuncties.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Voor de campagne, samenwerking met twee spelers, Counter-Operative en Combat Simulator met drie of vier spelers van Perfect Dark is een Nintendo 64 Expansion Pak vereist. Zonder deze geheugenuitbreiding blijft een beperkt deel van Combat Simulator voor een of twee spelers beschikbaar. Het Expansion Pak wordt bij deze complete speluitgave niet meegeleverd, tenzij uitdrukkelijk aangegeven; een Controller Pak vervangt het niet.
Handleiding
Bij Perfect Dark voor de Nintendo 64 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Perfect Dark
Rare ontwikkelde Perfect Dark na GoldenEye 007 en Nintendo bracht het in 2000 voor Nintendo 64 uit. Het team bleef werken met spionagemissies vanuit de ogen van de hoofdpersoon, maar verruilde James Bond voor een eigen personage en een sciencefictionwereld. Daardoor hoefden locaties, wapens en het verhaal niet meer binnen een bestaande film te passen. Joanna Dark kreeg haar eigen werkgever, tegenstanders en trainingsomgeving, terwijl de vertrouwde opdrachtgerichte structuur behouden bleef.
In een oorspronkelijk Nintendo-interview vertelde Rare dat het werk eind 1997 begon en ongeveer drie jaar duurde. Bijna ieder onderdeel van de GoldenEye-engine werd herzien. Martin Hollis beschreef later hoe sciencefictionliefhebbers binnen het team, zijn belangstelling voor Philip K. Dick en de populariteit van The X-Files de richting mede bepaalden. Het aanvankelijke idee om de bestaande techniek snel opnieuw te gebruiken groeide zo uit tot een veel groter project.
Die uitbreiding is zichtbaar in het samenspelen en de kunstmatige tegenstanders. Rare legde uit dat Simulants eerst betrouwbaar door arena's moesten leren bewegen en daarna op verschillende niveaus werden afgestemd. De uitgebreide campagne en de grootste lokale gevechten vroegen extra geheugen via het Expansion Pak. De Nintendo 64-uitgave vormt daarmee een eigen stap na GoldenEye: verwante bediening en missieopbouw, maar een nieuw universum en meer manieren om een opdracht met anderen te benaderen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
GoldenEye 007 en Perfect Dark delen op Nintendo 64 gerichte spionagemissies, uitrusting en extra opdrachtvoorwaarden bij een hogere moeilijkheid. GoldenEye volgt Bond in herkenbare filmlocaties. Perfect Dark bouwt een eigen sciencefictionwereld op en geeft wapens aanvullende functies. Wie vooral een missie wil herhalen om die vollediger of zorgvuldiger uit te voeren, vindt in beide dezelfde reden om een bekende route opnieuw te bekijken.
The World Is Not Enough laat je op Nintendo 64 eveneens informatie verzamelen, gadgets gebruiken en personen beschermen. Daar staat een Bond-film centraal en werk je met zijn uitrusting. Perfect Dark gebruikt Joanna en buitenaardse technologie, met afzonderlijke coöperatieve en Counter-Operative-spellen. Ook het geheugenverschil telt: de campagne van Perfect Dark vereist een Expansion Pak, terwijl die van The World Is Not Enough zonder die uitbreiding werkt.
Doom 64 geeft je op Nintendo 64 eveneens een eigen blik door het wapen en een voorraad munitie die je moet beheren. De voortgang draait daar om demonen, sleutels, schakelaars en het vinden van de uitgang. Perfect Dark vraagt vaker om een specifieke handeling of bescherming van een personage. Doom 64 blijft een solotocht; Perfect Dark voegt samenwerking en afzonderlijke lokale gevechten toe.
Jet Force Gemini deelt de buitenaardse dreiging en het futuristische arsenaal, maar toont zijn helden op Nintendo 64 doorgaans van achteren. Je verkent met Juno, Vela en Lupus en gebruikt hun verschillende vaardigheden. Perfect Dark blijft bij Joanna en afgebakende missies. Het verschil merk je bij terugkeren: bij Jet Force Gemini zoek je doorgangen en Tribals, bij Perfect Dark probeer je extra missievoorwaarden te voltooien.
Super Mario 64 verschilt als platformspel sterk van Perfect Dark, maar beide laten je op Nintendo 64 een bekende locatie opnieuw bezoeken met een duidelijk doel. Bij Mario geeft een ster richting aan sprongen en verkenning. Joanna krijgt een lijst opdrachtvoorwaarden en werkt met wapens en apparaten. Mario's bewegingen staan centraal in de ruimte; bij Perfect Dark bepaal je vooral hoe je de missie uitvoert.