Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Xbox 360

Xbox 360 Kinect Camera

€ 15,94

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor disc-spellen dat de doos nog mooi is met minimale gebruikssporen, dat de handleiding aanwezig is en dat de disc netjes is. In sommige gevallen kan de handleiding ontbreken, en dan geven we in de titel van het product aan dat de handleiding ontbreekt.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Beschrijving

Met de Kinect-sensor voor Xbox 360 gebruik je lichaamsbewegingen als invoer bij spellen met Kinect-ondersteuning. De sensor combineert camerabeeld, dieptewaarneming en microfoons zodat de software bewegingen en, waar ondersteund, spraak kan verwerken. Bij een passend spel kun je bijvoorbeeld stappen, springen of met je armen bewegen zonder een gamepad vast te houden. De precieze acties, het aantal spelers en de benodigde afstand tot de sensor verschillen per spel.

Controleer voor het aansluiten welk Xbox 360-model je hebt. De Xbox 360 S en Xbox 360 E hebben een aansluiting die de Kinect-sensor ook van stroom voorziet. Voor de oorspronkelijke Xbox 360 is een passende Kinect-voeding met USB-aansluiting nodig. Die aansluiting en voeding zijn iets anders dan een gewone USB-verlengkabel. Of een benodigde adapter bij dit aanbod hoort, hangt af van de vermelde inhoud en de productfoto’s.

Zet de sensor stabiel bij de televisie en houd de speelplek vrij van obstakels. Doorloop de Kinect-instellingen op je console en volg de aanwijzingen van de software over afstand en zicht. De sensor moet je lichaam kunnen zien; een tafel voor je of een te kleine ruimte kan het volgen bemoeilijken. De gemotoriseerde voet helpt bij het afstellen, maar je moet de sensor niet met de hand in een andere stand forceren.

Dit is Kinect voor Xbox 360, niet de latere Kinect voor Xbox One. Je hebt Xbox 360-software met ondersteuning voor deze sensor nodig; gewone games krijgen geen bewegingsbesturing door hem aan te sluiten. Het aanbod betreft het afgebeelde accessoire in de genoemde staat. Console, spel en losse voeding zijn alleen inbegrepen als dat uitdrukkelijk staat vermeld. Historische videochat- en andere onlinefuncties zijn afhankelijk van hun diensten en worden hier niet als beschikbaar beloofd.

Geschiedenis

Microsoft bracht Kinect voor Xbox 360 in november 2010 uit. Het systeem was eerder gepresenteerd onder de naam Project Natal en kreeg bij de introductie zijn definitieve Kinect-naam. Het uitgangspunt was spelen met je lichaam in plaats van een apparaat dat je vasthield. De sensor zette daarvoor meerdere soorten invoer naast elkaar in. Ontwikkelaars konden lichaamsposities gebruiken om handelingen in hun spellen aan te sturen, terwijl bepaalde toepassingen ook spraak verwerkten.

Kinect Adventures hoorde bij de oorspronkelijke introductie, terwijl onder meer Kinect Sports, Kinectimals en Dance Central verschillende toepassingen van de besturing lieten zien. Een sportspel kon om een slagbeweging vragen, een dansspel om het volgen van een choreografie. Die verschillen ontstonden in de software, niet doordat iedere titel een andere sensor nodig had. De ruimte voor de televisie werd daardoor onderdeel van de spelopstelling, naast het scherm en de Xbox 360-console.

De komst van de Xbox 360 S in hetzelfde jaar maakte aansluiten eenvoudiger doordat de console een eigen Kinect-poort kreeg. Eigenaars van de eerste Xbox 360 konden dezelfde generatie sensor gebruiken met de daarvoor bedoelde voedingsadapter. Zo bestond er zowel een route voor bestaande consoles als een opstelling met nieuwere hardware. Voor een tweedehands sensor blijft die oorspronkelijke keuze zichtbaar in de kabels en voedingsonderdelen die je voor jouw console nodig hebt.

Bij Xbox One verscheen later een nieuwe Kinect-generatie met een andere aansluiting en eigen spelondersteuning. Die opvolger verving de oorspronkelijke Xbox 360-sensor niet binnen de oude spellen. Deze Kinect blijft daarom bij de Xbox 360-bibliotheek horen. Als accessoire uit die periode laat hij zien hoe Microsoft na de gewone gamepad en de eerdere Vision-camera een aparte route voor bewegingsspellen ontwikkelde, met complete lichaamsbewegingen als belangrijk onderdeel van de bediening.

Meer producten