Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Worms 3D voor de Xbox Original
Worms 3D voor Xbox Original is een tactisch artilleriespel waarin kleine teams wormen elkaar om beurten bestoken. Je verplaatst een worm binnen de beschikbare tijd, kiest een wapen en bepaalt richting en kracht van het schot. Het speelveld heeft nu diepte: een vijand kan achter een gebouw staan of op een richel boven je zitten. Je draait de camera, onderzoekt de afstand en zoekt een positie waar een aanval niet tegen je eigen dekking eindigt.
Bazooka's, granaten en explosieve schapen veranderen het landschap met iedere treffer. Een ontploffing kan gezondheid kosten, maar ook een veilige rand wegslaan of een worm het water in duwen. Wind beïnvloedt bepaalde schoten, terwijl de hoeveelheid munitie per spelregel verschilt. Met de camera achter je worm, een richtbeeld vanuit de eerste persoon en het overzicht van Blimp kun je dezelfde situatie op verschillende manieren beoordelen. Na je aanval blijft meestal nog kort tijd over om weg te kruipen.
Training, campagneopdrachten en uitdagingen laten je alleen oefenen en beloningen vrijspelen. Lokaal kunnen maximaal vier menselijke teams om beurten tegen elkaar spelen. Eén Xbox-controller kan worden doorgegeven; afzonderlijke controllers zijn optioneel. Je stelt teams en wedstrijdregels in en kunt met Wormpot regels combineren. Deze Europese Classics-uitvoering bevat het oorspronkelijke PAL-spel: de Xbox Live-toevoeging van de latere Noord-Amerikaanse uitgave hoort er niet bij.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Worms 3D voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Worms 3D
Team17 bracht zijn vertrouwde Worms-gevechten in 2003 voor het eerst volledig naar drie dimensies. Sega verzorgde de Europese uitgave, ook voor Xbox. Het uitgangspunt bleef herkenbaar: teams wisselen beurten af en proberen met onwaarschijnlijke wapens als laatste over te blijven. De derde dimensie veranderde vooral hoe je een veilige plek herkent en een schot voorbereidt. Naast links en rechts moest je nu ook rekening houden met wat er achter een obstakel lag.
Ontwikkelaar Andy Clitheroe beschreef later hoe vervormbaar terrein een belangrijke technische hindernis was. Het team gebruikte een systeem dat de grond na explosies kon veranderen zonder ieder speelgebied vooraf onbruikbaar zwaar te maken. Levelontwerper Kev Carthew legde uit dat beperkte hoeveelheden terrein creatief gebruikt moesten worden. Smalle eilanden en hoge constructies konden daardoor ruim aanvoelen. Het camerabeeld vanuit de eerste persoon hielp spelers bij het inschatten van diepte voor hun schoten.
De Europese Xbox-versie verscheen eerder dan de Noord-Amerikaanse, die pas in 2005 uitkwam en Xbox Live toevoegde. Dat verschil is belangrijk bij deze PAL Classics-heruitgave: een gelijknamige Amerikaanse disc bewijst geen onlinefunctie voor de Europese versie. Worms Forts: Under Siege en Worms 4: Mayhem zijn afzonderlijke latere spellen. Hun vestingbouw en wapenfabriek maken geen deel uit van Worms 3D; ook de latere compilatie Ultimate Mayhem is niet wat je hier ontvangt.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Spy vs. Spy en Worms 3D gebruiken op Xbox Original overdreven wapens en komische tegenslagen voor onderlinge wedstrijden. Bij Spy vs. Spy lopen de deelnemers tegelijk rond, zoeken ze spullen en leggen ze hinderlagen. Worms 3D verdeelt de strijd in beurten, zodat je een schot eerst kunt plannen. Beide belonen nadenken over een tegenstander, maar de ene vraagt beslissen tijdens beweging en de andere mikken binnen een afzonderlijke beurt.
Worms 4: Mayhem bouwt op Xbox Original verder op de ruimtelijke artilleriegevechten van Worms 3D. Je blijft een worm verplaatsen, een wapen kiezen en op je tegenstanders mikken binnen een beurt. Mayhem voegt onder meer een wapenfabriek en uitgebreidere uiterlijke aanpassingen toe. Worms 3D laat juist de eerste vertaling van de formule naar diepte en hoogte zien. De basis is verwant, maar zelf een nieuw wapen samenstellen is geen mogelijkheid die deze eerdere disc van zijn opvolger heeft overgenomen.
Worms Forts: Under Siege en Worms 3D verdelen op Xbox Original komische beschietingen in beurten. Forts maakt de opbouw en verdediging van een vesting tot een belangrijk onderdeel van de wedstrijd. Bij Worms 3D draait de positie vooral om het veranderende landschap, beschikbare dekking en de afstand tot andere wormen. Beide vragen om vooruitdenken na een schot, maar het ene laat je een bouwwerk en zijn verbindingen beschermen, terwijl het andere terrein als veranderlijk slagveld gebruikt.
Gladius en Worms 3D geven je op Xbox Original tijd om in beurten over posities na te denken. Gladius stuurt verschillende gladiatoren over vakken en laat hun klassen, uitrusting en aanvalstiming meetellen. Worms 3D kent geen vergelijkbare gladiatorenschool: de keuze draait om wapens, schotbanen en ontploffingen die het terrein veranderen. Hoogte kan in beide spellen voordeel geven, maar een treffer in Worms kan de plek waar je op rekende letterlijk onder een vijand vandaan halen.
Fuzion Frenzy en Worms 3D zijn op Xbox Original twee verschillende manieren om met een groep onderling te spelen. Fuzion Frenzy laat deelnemers tegelijk reageren op korte minispellen met steeds wisselende regels. Worms 3D laat iedereen achtereenvolgens een team besturen en maakt één zorgvuldig gekozen aanval belangrijk. Samen kijken naar een mislukte actie kan bij beide voor humor zorgen, maar bij Worms krijg je na een tegenstander bewust tijd om de nieuwe situatie te bekijken en een antwoord te plannen.