Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Def Jam: Fight for NY voor de Xbox Original
Def Jam: Fight for NY voor Xbox Original is een vechtspel waarin je een eigen straatvechter opbouwt binnen de New Yorkse hiphopwereld. Je begint met een gekozen vechtstijl en verdient tijdens het verhaal geld en ontwikkelpunten. Daarmee verbeter je eigenschappen, leer je nieuwe technieken en verander je het uiterlijk van je personage. Bekende artiesten verschijnen als tegenstanders en bondgenoten in een strijd om invloed over clubs en andere vechtlocaties.
Je combineert stoten, trappen en grepen en gebruikt de omgeving wanneer een tegenstander dichtbij een muur of hek staat. Omstanders kunnen zich met een gevecht bemoeien en voorwerpen veranderen de afstand waarop je gevaar loopt. Straatvechten, kickboksen, worstelen, vechtsporten en submission vormen de vijf basisstijlen. Later kun je stijlen combineren. Daardoor verandert niet alleen je uiterlijk, maar ook hoe je kansen op een knock-out of overgave opbouwt.
Naast de solocampagne zijn er losse wedstrijden met verschillende regels en maximaal vier lokale spelers. Op Xbox Original gebruikt iedere speler een eigen Xbox-controller. De gevechten vragen om afwisseling: steeds dezelfde aanval gebruiken maakt je voorspelbaar. Let op de positie van andere vechters en op de ruimte die je overhoudt voordat je een zware aanval inzet.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Def Jam: Fight for NY voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Def Jam: Fight for NY
Electronic Arts bracht Def Jam: Fight for NY in 2004 uit voor Xbox Original. AKI en EA Canada bouwden voort op Def Jam Vendetta, waarin hiphopartiesten al als worstelaars verschenen. Het vervolg verplaatste het zwaartepunt naar straatgevechten en een eigen gemaakte hoofdpersoon. De muzieklicentie bleef herkenbaar, maar het vechtsysteem kreeg meer manieren om een gevecht te beslissen dan alleen de regels van een traditionele worstelwedstrijd.
De vijf stijlen maakten de ontwikkeling van een vechter onderdeel van de campagne. Spelers kozen niet alleen een bekende naam uit een lijst, maar besteedden verdiende punten aan een eigen aanpak. Ook kleding, haar en sieraden kregen aandacht binnen die persoonlijke opbouw. De locaties brachten muren, publiek en bruikbare voorwerpen in het gevecht. Daardoor kon je positie ten opzichte van de omgeving net zo belangrijk worden als het onthouden van een aanvalsknop.
Bekende stemmen, artiesten en muziek verbonden die spelregels met de Def Jam-presentatie. De campagne vertelde een eigen verhaal rond rivaliserende vechters en clubs, terwijl losse wedstrijden plaats boden aan lokale competitie. In 2006 verscheen The Takeover als afzonderlijke PSP-bewerking met eigen aanpassingen. Die toevoegingen horen niet automatisch bij deze Xbox Original-uitgave. Fight for NY staat daarmee tussen Vendetta en latere Def Jam-spellen als de consoleversie waarin persoonlijke vechtstijlen en de omgeving samen de strijd bepaalden.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Dead or Alive 3 deelt snelle gevechten met stoten, trappen en grepen, waarbij afstand en reacties het verschil maken. Het legt veel nadruk op het samenspel tussen aanvallen, worpen en counters van vaste personages. Fight for NY ontwikkelt juist een zelfgemaakte straatvechter met combineerbare stijlen. Publiek, voorwerpen en de hiphopcampagne geven de gevechten daarbij een andere context.
Mortal Kombat: Deadly Alliance deelt het wisselen tussen vechtbenaderingen en het zoeken naar een opening voor een harde aanval. De bekende vechters hebben daar eigen stijlen en wapens. Fight for NY laat je de stijlen juist samenbrengen in een eigen personage binnen een hiphopverhaal. Het publiek en de bruikbare omgeving maken de afstand tot de rand bovendien op een andere manier belangrijk.
Mortal Kombat: Deception deelt gevechten waarin de positie binnen de arena gevaar kan opleveren. Het gebruikt fantastische personages, wapens en dodelijke vallen in bepaalde omgevingen. Fight for NY houdt zijn conflicten bij straatvechters en muziekartiesten. De loopbaan van je eigen personage en het mengen van stijlen geven daar een andere reden om na een gewonnen gevecht verder te spelen.
Soulcalibur II deelt het lezen van afstand en het uitlokken van een verkeerde reactie. Wapens bepalen daar veel van je bereik en een ring-out kan een ronde beslissen. Fight for NY gebruikt vooral ongewapende stijlen, grepen en voorwerpen uit de omgeving. De persoonlijke campagne ontwikkelt bovendien een zelfgemaakte vechter, terwijl Soulcalibur II sterker om het beheersen van een bestaande vechter en diens wapen draait.
Fight Night Round 2 deelt het plannen van stoten, het lezen van verdediging en de opbouw van een vechtcarrière. Het blijft bij boksen met handschoenen en ringregels. Fight for NY combineert stoten met trappen, grepen en verschillende manieren om een tegenstander uit te schakelen. De omgeving en muziekwereld maken het daardoor een ander soort wedstrijd dan een duel waarin alleen de boksregels gelden.