Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee voor de Xbox Original
Godzilla: Destroy All Monsters Melee voor Xbox Original zet monsters uit de Toho-films tegenover elkaar in driedimensionale stadsarena's. Je kiest een kolos en combineert klappen, trappen en worpen met zijn eigen speciale aanvallen. Gebouwen dienen niet alleen als achtergrond: je kunt ze oppakken en naar een rivaal gooien. Tussen de gevechten door pak je versterkingen op om gezondheid of energie terug te krijgen. Een goede positie helpt je zowel een aanval te plaatsen als een naderende straal te ontwijken.
Het soloavontuur laat je een reeks monstergevechten doorlopen. Versus richt zich op een duel, terwijl Melee meerdere tegenstanders om punten laat vechten. In Destruction verschuift het doel naar zoveel mogelijk vernieling binnen de beschikbare tijd. De Xbox-versie laat je die vernietigingsproef ook alleen spelen en kan lege plaatsen in melee- en teamgevechten met computergestuurde monsters vullen. Daardoor kun je verschillende gevechtsopstellingen proberen zonder voor iedere plek een andere speler nodig te hebben.
Met maximaal vier mensen speel je lokaal op dezelfde Xbox en hetzelfde scherm; iedere deelnemer heeft een eigen Xbox-controller nodig. Deze uitvoering bevat de Xbox-toevoegingen, waaronder Mechagodzilla 3 en de arena's Vortaak Home World en Boxing Ring. Voor een losse wedstrijd kies je het monster en de spelregels voordat je de arena ingaat.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Godzilla: Destroy All Monsters Melee voor de Xbox Original ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Pipeworks ontwikkelde Godzilla: Destroy All Monsters Melee voor Infogrames, dat de Atari-naam bij het spel gebruikte. Na de GameCube-uitgave uit 2002 verscheen in 2003 een Xbox-versie. Toho's filmmonsters vormden de basis voor de personages en hun bijzondere aanvallen. De vertaling naar een driedimensionaal vechtspel maakte niet alleen de monsters bestuurbaar, maar veranderde ook hun bekende stadsvernielingen in voorwerpen en hindernissen binnen een wedstrijd.
De Xbox-uitgave was geen ongewijzigde kopie van de eerdere versie. Het oorspronkelijke Atari-persbericht noemde Mechagodzilla 3 als extra monster en Vortaak Home World en Boxing Ring als nieuwe arena's. Ook het invullen van melee- en teamgevechten met computertegenstanders en het alleen spelen van Destruction werden expliciet als Xbox-toevoegingen aangekondigd. Die verschillen zijn van belang wanneer je beelden of beschrijvingen van de GameCube-versie naast deze disc legt.
De combinatie van herkenbare monsterbewegingen en bruikbare stadsobjecten geeft de gevechten hun eigen schaal. Je bepaalt niet alleen welke aanval je inzet, maar ook of een gebouw tussen jou en je tegenstander een obstakel of een werpwapen wordt. Pipeworks bouwde later verder op dit idee met Godzilla: Save the Earth. Destroy All Monsters Melee bewaart de eerdere opzet met een soloavontuur en afzonderlijke gevechten waarin de gekozen spelregels bepalen of vechten of vernielen de meeste punten oplevert.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Cel Damage en Godzilla: Destroy All Monsters Melee maken op Xbox Original van een arena een plek voor overdreven botsingen. In Cel Damage zoek je met een auto naar wapens en ruimte om toe te slaan. Godzilla laat je een reusachtig monster besturen dat gebouwen kan optillen en rivalen kan werpen. De overeenkomst zit in het gebruiken van de omgeving; sturen met snelheid vraagt andere beslissingen dan afstand houden tussen klappen en energiestralen.
Fuzion Frenzy en Godzilla: Destroy All Monsters Melee laten op Xbox Original meerdere deelnemers om punten strijden in een gedeelde arena. Fuzion Frenzy wisselt per minispel van gereedschap en doel, terwijl Godzilla dezelfde monstergevechten verder uitwerkt met worpen, klappen en energiestralen. Beide maken positie kiezen belangrijk, maar bij Fuzion Frenzy leer je geregeld een nieuwe opdracht. Godzilla vraagt juist om het beter leren kennen van de aanvallen van je gekozen monster.
Godzilla: Save the Earth en Godzilla: Destroy All Monsters Melee laten je op Xbox Original Toho-monsters tussen stadsgebouwen laten vechten. Save the Earth bouwt verder op dat idee met een uitgebreider aanbod van monsters en afzonderlijke uitdagingen, waaronder andere actieproeven. Destroy All Monsters Melee houdt de aandacht bij zijn eerdere verzameling arena's en directe gevechtsvormen. Herkenbare aanvallen en werpbare gebouwen verbinden de spellen, maar inhoud van het vervolg zit niet automatisch op de eerdere disc.
Kung Fu Chaos en Godzilla: Destroy All Monsters Melee verbinden op Xbox Original vechten met een omgeving die actief aan de chaos bijdraagt. Bij Kung Fu Chaos zijn dat bewegende en instortende filmdecors waarin menselijke vechters elkaar aanvallen. Godzilla geeft je de schaal van een monster en laat je gebouwen zelf als wapen gebruiken. Beide vragen meer dan alleen op een tegenstander letten, maar het gevaar ontwijken is iets anders dan het stadsdecor gericht afbreken en werpen.
Whacked! en Godzilla: Destroy All Monsters Melee bouwen op Xbox Original hun wedstrijden rond gevechten in driedimensionale arena's. Whacked! laat vreemde spelshowdeelnemers naar opgepakte wapens zoeken en elkaar om verzamelde voorwerpen hinderen. Godzilla geeft de monsters hun eigen klappen, worpen en energiestralen en maakt gebouwen tot extra munitie. Beide belonen het benutten van kansen in een druk speelveld, maar Godzilla draait sterker om het bereik en de bijzondere aanvallen van je gekozen vechter.