Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Wild Wild Racing voor de PlayStation 2
Wild Wild Racing voor PlayStation 2 is een offroad-racespel met buggy's en andere terreinwagens op routes door de Verenigde Staten, India, IJsland, Mexico en Australië. Je stuurt over asfalt, grind en ijs, neemt sprongen en zoekt afkortingen om tegenstanders voor te blijven. Regen en sneeuw veranderen de omstandigheden op de baan. De auto's hebben eigen namen en vormen: je begint met een beperkte keuze en verdient tijdens het spelen nieuwe voertuigen en betere uitvoeringen van bestaande auto's.
De kampioenschappen lopen van Beginner via Amateur naar Pro. Je verzamelt punten over meerdere races en probeert bovenaan het klassement te eindigen. Alleen wedstrijden winnen is niet genoeg om alles vrij te spelen. In Time Attack verbeter je auto's door tijden te kloppen op vlakke, stijgende en dalende stukken. De Challenge-opdrachten vragen weer iets anders: verborgen letters verzamelen voor een nieuwe wagen, een grote bal door een hindernisbaan duwen of een stuntparcours binnen de tijd afleggen.
Een losse race laat je kiezen uit vrijgespeelde auto's en circuits, met instelbaar weer en tijdstip. Zo oefen je een bocht of afkorting zonder een heel kampioenschap te rijden. Je gebruikt een DualShock 2-controller en kunt automatisch of handmatig schakelen. Met twee spelers race je lokaal tegen elkaar op een gesplitst scherm, ieder met een eigen controller; een Multitap is niet nodig. Tijdens de races wisselen tegenstanders, gladde ondergrond en landingen elkaar af, waardoor een rechte koers alleen niet voldoende is.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Wild Wild Racing voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Wild Wild Racing
Wild Wild Racing kwam uit in 2000, het eerste jaar van PlayStation 2. Rage Software ontwikkelde het spel en verzorgde de Europese uitgave; Imagineer publiceerde het in Japan en Interplay in Noord-Amerika. De Europese release volgde op 24 november 2000, tegelijk met de introductie van de console in Europa. Daarmee stond het tussen de spellen waarmee spelers de nieuwe hardware voor het eerst konden proberen. In Amerika noemde Sony Wild Wild Racing eveneens expliciet in zijn officiële overzicht van de oorspronkelijke PS2-lancering.
Een aankondiging uit mei 2000 plaatste de ontwikkeling bij Rage's studio in Liverpool. Het bedrijf had in die periode meerdere PS2-projecten in voorbereiding. Wild Wild Racing gebruikte die vroege hardware voor terreinwagens met zichtbare vering, gevarieerde ondergronden en routes die verder gingen dan een vlak asfaltcircuit. Het ontwerp combineerde een kampioenschap met afzonderlijke vaardigheidsproeven. Zo konden de makers het besturen van dezelfde wagen anders inzetten: voor een snelle ronde, het zoeken naar letters of het nauwkeurig verplaatsen van een bal.
De oorspronkelijke handleiding koppelt de voortgang bewust aan die verschillende onderdelen. Een volgend kampioenschap vraagt een betere auto, terwijl tijdritten en opdrachten juist de voertuigen en verbeteringen opleveren. Die structuur gaf de relatief kleine verzameling auto's meerdere functies. Ook de fantasienamen, van Double Moon tot Wild Wolf, onderscheiden het van racers die echte automerken verzamelen. Wild Wild Racing bleef een zelfstandig PS2-spel. De combinatie van terreinraces en kleine rijproeven laat zien hoe uiteenlopend racegames rond de start van de console werden ingevuld.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Smuggler's Run deelt op PlayStation 2 de terreinwagens, grote hoogteverschillen en aandacht voor het vinden van een bruikbare route. Je vervoert er illegale lading en probeert achtervolgers te ontwijken. Wild Wild Racing bouwt de actie vooral rond wedstrijden op vaste circuits en afzonderlijke rijproeven. Bij het ene bepaal je een route naar een afleverpunt, bij het andere zoek je een kortere lijn naar de finish of verzamel je letters binnen de tijd.
MotorStorm: Arctic Edge brengt op PS2 eveneens verschillende terreinvoertuigen en lastige ondergronden samen. Het hele racefestival speelt zich af in Alaska, met sneeuw en hoogteverschillen als terugkerende omstandigheden. Wild Wild Racing reist naar meerdere landen en geeft zijn kleine rijproeven een grotere rol in het vrijspelen van auto's. Beide belonen het lezen van terrein en bochten, maar hun voortgang verschilt: een festival met voertuigklassen tegenover kampioenschappen die samenhangen met tijdritten en opdrachten.
Colin McRae Rally 3 laat je op PlayStation 2 ook omgaan met wisselende grip, grind en sneeuw. De navigator helpt je bij klassementsproeven tegen de klok, terwijl schade en servicebeurten de rally beïnvloeden. Wild Wild Racing zet meerdere auto's tegelijk op een circuit en voegt letters, balopdrachten en stuntbanen toe. Het terrein is in beide belangrijk, maar je verdeelt de aandacht anders: rally-aanwijzingen en het heel houden van de auto tegenover directe tegenstanders en speelse rijproeven.
MX vs. ATV Unleashed biedt op PS2 eveneens onverharde wedstrijden, sprongen en voertuigen met verschillende reacties. Het zet motoren en quads naast andere voertuigen en laat je ook grote gebieden verkennen. Wild Wild Racing blijft bij auto's en buggy's en koppelt de verbeteringen strak aan tijdritten en opdrachten. Beide vragen gevoel voor een landing en de ondergrond, maar de verzameling voertuigen en de manier waarop je nieuwe mogelijkheden verdient zijn duidelijk anders opgebouwd.
Gran Turismo 3: A-Spec heeft op PlayStation 2 naast asfaltwedstrijden ook rallyraces, zodat grip en het opvangen van een glijdende auto eveneens belangrijk worden. Het verzamelt bestaande automerken en legt veel nadruk op afstellen en een verzorgde rijlijn. Wild Wild Racing gebruikt fantasiewagens en geeft zoeken, springen en ballen duwen een eigen plek in de voortgang. De overeenkomst zit in leren omgaan met verschillende auto's; de rijproeven en aankleding kiezen een andere richting.