Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
WALL-E voor de PlayStation 2
WALL-E voor PlayStation 2 volgt de kleine afvalrobot van een verlaten aarde naar het ruimteschip Axiom. De mensen zijn vertrokken en hij ruimt nog altijd hun rommel op, totdat de komst van EVE alles verandert. Je bestuurt beide robots in afwisselende actiepassages. Met WALL-E rijd je tussen afvalbergen en machines, spring je over hindernissen en maak je blokken van schroot. Zijn alledaagse opruimwerk wordt zo het gereedschap voor een veel grotere reis.
Blokken kun je neerzetten of gooien om voorwerpen en tegenstanders te beïnvloeden. Naast gewoon afval bestaan magnetische en ontploffende varianten, die een andere aanpak vragen. WALL-E heeft ook een laser en kan zich tot een doos opvouwen. Blauwe energieladingen helpen vergrendelde deuren te openen, terwijl zonlicht zijn gezondheid aanvult. EVE brengt een ander tempo: met haar vlieg je, richt je op doelen, vuur je een laser af en kun je versnellen.
Tijdens het verkennen zoek je naar voorwerpen die eerst vanuit de ogen van WALL-E bekeken moeten worden. Een gevonden voorwerp levert een grappige animatie op. Voortgang opent daarnaast afzonderlijke minispellen. Daar kun je bijvoorbeeld planten verzamelen of tegen een andere speler racen op een gedeeld scherm met twee beeldvakken. Deze lokale wedstrijden staan los van de verhaallijn. Het hoofdavontuur combineert juist de verschillende bewegingen en mogelijkheden van WALL-E en EVE met puzzels en obstakels. Voor twee spelers heb je twee controllers nodig.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij WALL-E voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van WALL-E
THQ bracht WALL-E in 2008 uit in aansluiting op de animatiefilm van Disney en Pixar. Asobo Studio ontwikkelde de PlayStation 2-uitvoering en noemt die op zijn eigen projectpagina. De Noord-Amerikaanse introductie werd op 24 juni aangekondigd als onderdeel van een brede uitrol. Onder dezelfde filmtitel verschenen meerdere spelversies. Voor deze PS2-game zijn daarom Asobo's eigen informatie en de oorspronkelijke PS2-besturing bepalend, met afzonderlijke acties voor WALL-E en EVE.
Het ontwerp maakte van WALL-E's taak als afvalverwerker een terugkerende spelhandeling. Afvalblokken zijn niet alleen decor: je maakt en verplaatst ze om de omgeving te beïnvloeden. Magnetische en ontploffende blokken voegen gevolgen toe die bij een gewone worp ontbreken. Tegelijk heeft EVE een andere manier van bewegen, met vliegen, richten en versnellen. De makers verbonden de herkenbare eigenschappen van de twee robots zo aan verschillende soorten obstakels, zonder hun handelingen gelijk te maken.
De PS2-uitgave voegde verzamelbare voorwerpen en vrij te spelen wedstrijden toe aan de reis van aarde naar Axiom. De voorwerpen belonen nieuwsgierigheid met korte komische animaties van WALL-E. Afzonderlijke races en verzamelwedstrijden laten twee spelers lokaal tegen elkaar uitkomen, terwijl het verhaal de robots afwisselt binnen één avontuur. Asobo noemt op zijn projectpagina ook de Milthon-onderscheiding uit 2008. Daarmee staat deze versie binnen het werk van de studio als een eigen filmavontuur met nadruk op beweging en robots.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Ratchet & Clank combineert op PS2 ook een mechanische reisgenoot, platformwerk en het gebruik van technische hulpmiddelen. Ratchet koopt wapens met bouten en bezoekt verschillende planeten; WALL-E maakt afvalblokken, gebruikt zijn laser en verkent aarde en Axiom. Beide wisselen bewegen en gevechten af. Ratchets arsenaal groeit sterk tijdens de reis, terwijl WALL-E het verschil tussen de afvalrobot en de vliegende EVE gebruikt om de actie telkens te veranderen.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy beloont op PS2 eveneens het onderzoeken van zijroutes en het verzamelen van voorwerpen. Jak zoekt Power Cells in een verbonden wereld en krijgt tijdelijke krachten door Eco. WALL-E zoekt persoonlijke vondsten en gebruikt afvalblokken, een laser en specifieke energieladingen. Beide combineren springen met omgevingshindernissen. Jak houdt één held centraal in bewonersopdrachten; WALL-E wisselt de grondgebonden robot af met EVE en haar vliegpassages.
Ratatouille en WALL-E maken op PS2 een kleine Pixar-hoofdfiguur tot uitgangspunt voor grote omgevingen. Remy klimt en balanceert door menselijke plekken en gebruikt zijn reukvermogen; WALL-E rijdt tussen machines en beïnvloedt voorwerpen met blokken en een laser. Beide voegen verzamelobjecten en losse minispellen toe. Remy's kookdroom verbindt het verhaal met Parijs, terwijl WALL-E de reis naar Axiom afwisselt met de heel andere bewegingen van de vliegende EVE.
Stitch: Experiment 626 deelt op PS2 met WALL-E de combinatie van sciencefiction, schieten en bewegen door driedimensionale omgevingen. Stitch klimt en gebruikt vuurwapens tijdens zijn ruimteavontuur; WALL-E werpt afvalblokken en zet zijn laser in, terwijl EVE kan vliegen. Beide gebruiken de lichamelijke eigenschappen van hun helden om routes en actie te bepalen. Stitch blijft een temperamentvolle buitenaardse proefpersoon, waar WALL-E draait om twee robots en hun band met de verlaten aarde.
Sly 2: De Dievenbende geeft op PS2 ook verschillende personages een eigen rol in het overwinnen van hindernissen. De dievenbende verdeelt sluipwerk, techniek en kracht over Sly, Bentley en Murray. WALL-E en EVE verschillen vooral in hun bewegingen en de manier waarop ze doelen beïnvloeden. Beide vragen aandacht voor de juiste vaardigheden. Sly 2 bouwt klussen op naar overvallen, terwijl WALL-E een filmreis met afvalpuzzels en vliegactie volgt.