Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Vexx voor de Xbox Original
In Vexx voor Xbox Original onderzoek je de resten van Astara, een wereld die is aangevallen door Dark Yabu en zijn Shadowraiths. Wanneer Vexx zijn grootvader verliest, vindt hij de War Talons: magische klauwen waarmee hij kan aanvallen en klimmen. Dit driedimensionale platformspel draait om het verzamelen van Wraithhearts. Die geven toegang tot nieuwe gebieden vanuit een centrale verzamelplaats, zodat je steeds meer routes door de verschillende werelden ontdekt. Je kiest daarbij welke uitdaging je eerst wilt onderzoeken.
Je springt tussen uitstekende rotsen, klimt langs wanden en zoekt doorgangen die vanaf de grond nauwelijks zichtbaar zijn. De werelden bevatten afzonderlijke opdrachten, vijanden en verborgen plekken; alleen de kortste weg naar de uitgang volgen brengt je dus niet overal. De klauwen dienen ook voor combinaties van aanvallen wanneer tegenstanders dichtbij komen. Springwerk en gevechten wisselen elkaar af, maar het lezen van de omgeving blijft belangrijk. Een hoger gelegen pad kan juist de toegang tot een volgend verzameldoel verbergen.
De afwisseling tussen dag en nacht verandert de sfeer en maakt vijanden in het donker agressiever. Met verborgen zonnewijzers beïnvloed je het tijdstip. Vexx is een avontuur voor één speler: je bestuurt dezelfde held terwijl je terugkeert naar eerder bezochte gebieden om gemiste Wraithhearts te zoeken. Nauwkeurig landen, je camera draaien en een route onthouden vormen samen de kern van het spel.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Vexx voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Vexx
Acclaim Studios Austin ontwikkelde Vexx, dat Acclaim in 2003 uitbracht voor Xbox, PlayStation 2 en Nintendo GameCube. Het team maakte een nieuwe held in plaats van een spel rond een bestaande film of televisieserie. De Amerikaanse verschepingsaankondiging van februari 2003 presenteerde vooral de grote werelden, de gevechten met klauwen en het vrij bezoeken van gebieden vanuit een centrale verzamelplaats. Die nadruk verklaart waarom de uiteindelijke structuur veel ruimte geeft aan afzonderlijke verzamelopdrachten.
Tijdens een vroege presentatie noemde hoofdontwerper Thomas Coles de spelopbouw van Super Mario 64 en Banjo-Kazooie als inspiratie. Dat zie je terug in het herhaald bezoeken van dezelfde wereld voor verschillende doelen. Vexx gebruikt daarbij een eigen fantasieomgeving en een held die nadrukkelijk ook kan vechten. De War Talons verbinden die onderdelen: ze horen bij het verhaal, ondersteunen het klimmen en vormen het belangrijkste wapen. De sprongen en verzamelroutes dragen vervolgens het grootste deel van de voortgang.
Ook de overgang tussen dag en nacht kreeg een duidelijke plaats in de oorspronkelijke aankondiging. Het veranderende licht is niet alleen aankleding: agressievere tegenstanders en verborgen zonnewijzers geven aanleiding om een omgeving opnieuw te bekijken. Dat sluit aan op de centrale verzamelplaats, vanwaar je naar eerdere gebieden terugkeert. Dezelfde wereld bevat meerdere opdrachten, zodat een bekend landschap telkens een ander doel kan krijgen. Het ontwerp haalt daardoor veel uit het opnieuw lezen van routes in plaats van steeds een volledig nieuwe omgeving te openen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Blinx: The Time Sweeper deelt de driedimensionale sprongen en fantasierijke omgevingen van Vexx. Blinx maakt het opnemen en beïnvloeden van tijd echter tot gereedschap voor korte, afgebakende opdrachten. In Vexx zoek je Wraithhearts in ruimer opgebouwde werelden en verander je met zonnewijzers het dagdeel. Beide vragen aandacht voor je route, maar hun omgang met tijd en voortgang verschilt daardoor sterk.
Rayman 3: Hoodlum Havoc combineert eveneens platformwerk met gevechten en een wereld vol vreemde wezens. Rayman gebruikt tijdelijke krachten en volgt sterker een opeenvolging van gebieden en confrontaties. Vexx laat je vaker vanuit dezelfde verzamelplaats terugkeren naar een wereld voor een ander Wraithheart. Wie vooral afzonderlijke routes wil uitzoeken, krijgt hier dus een andere structuur dan bij Raymans doorgaande reis.
Ty the Tasmanian Tiger werkt net als Vexx met verzamelvoorwerpen, terugkerende gebieden en een held in een driedimensionale omgeving. Ty valt op door zijn boemerangs en Australische dierenwereld, terwijl Vexx zijn klauwen gebruikt voor gevechten van dichtbij en klimroutes. Beide laten je buiten het directe pad zoeken. Hun wapens geven het mikken en benaderen van vijanden wel een ander karakter.
Whiplash plaatst twee aan elkaar geketende dieren in een laboratorium waar je springt, vecht en installaties vernielt. De samenwerking tussen die twee figuren bepaalt wat je met de ketting kunt doen, hoewel je het avontuur alleen speelt. Vexx draait om één held en zijn klauwen. De overeenkomst zit in het mengen van actie en platformwerk; Whiplash maakt vooral de omgeving kapot, Vexx onderzoekt vooral routes naar verzameldoelen.
Psychonauts laat je net als Vexx driedimensionale werelden doorzoeken op verborgen voorwerpen. De gedachtenwerelden van Psychonauts zijn sterker verbonden met afzonderlijke personages, gesprekken en paranormale vaardigheden. Vexx legt meer gewicht op de plaatsing van sprongen, klimwanden en Wraithhearts in zijn fantasielandschappen. Beide belonen rondkijken, maar Psychonauts gebruikt zijn omgevingen nadrukkelijker om iets over de mensen achter die werelden te vertellen.