Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tom Clancy's Splinter Cell voor de PlayStation 2
Tom Clancy’s Splinter Cell voor PlayStation 2 is een sluipactie-avontuur waarin je Sam Fisher voor de geheime dienst Third Echelon op pad stuurt. Zijn zoektocht naar verdwenen agenten in Georgië leidt naar een grotere internationale dreiging. Je onderzoekt beveiligde gebouwen, leest informatie en luistert naar gesprekken. De camera volgt Sam van achteren, zodat je zijn positie ten opzichte van deuren, bewakers en donkere stukken van de omgeving blijft beoordelen.
Licht en geluid bepalen hoe veilig een route is. Je beweegt langzaam langs patrouilles, gebruikt nachtzicht of warmtezicht en kijkt met apparatuur achter een gesloten deur. Lampen uitschakelen kan een donkere doorgang opleveren, maar een schot kan ook aandacht trekken. Je kunt bewakers van dichtbij vastpakken en ondervragen. Het gaat daarom steeds om de vraag welke informatie je nog mist en welk risico een volgende stap veroorzaakt.
Klimmen, hangen en voorzichtig afdalen openen routes die een gewone wandeling niet biedt. Je gereedschap en wapens helpen bij de opdracht, maar sommige situaties stellen strikte grenzen aan geweld of ontdekking. Deze campagne speel je alleen. Wie eerst een kamer observeert, kan vaak een betere volgorde van handelingen bedenken. De spanning komt uit het uitvoeren van dat plan terwijl een bewaker draait, een camera meekijkt of een deur naar een verlichte gang opengaat.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tom Clancy's Splinter Cell voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy’s Splinter Cell verscheen in 2003 voor PlayStation 2, na de oorspronkelijke Xbox-game uit 2002. Ubisoft Shanghai verzorgde deze bewerking, voortbouwend op het ontwerp van Montréal. De makers pasten de techniek en indeling van gebieden aan de console aan. De PS2-uitgave kreeg bovendien de eigen Powerplant-missie en aanvullende filmscènes. Het is daarmee een afzonderlijke uitvoering van Sam Fishers eerste avontuur, niet alleen dezelfde disc op andere hardware.
De hulpmiddelen maakten die opzet concreet. Nachtzicht liet je een donkere ruimte onderzoeken, terwijl andere apparatuur informatie gaf zonder meteen een deur te openen of een hoek om te lopen. De beweegmogelijkheden van Fisher maakten muren, randen en hoogteverschillen onderdeel van een route. In plaats van iedere ontmoeting als een schietgevecht te behandelen, moest je nadenken over wat een bewaker kon zien en horen. De technische presentatie en het ontwerp van de missies ondersteunden zo dezelfde spelregel.
De eerste Splinter Cell werd het vertrekpunt voor meerdere vervolgdelen. Pandora Tomorrow volgde in 2004 en Chaos Theory in 2005, ieder met eigen veranderingen aan de infiltratie. Deze PlayStation 2-game blijft een campagne voor één speler en mist de samenwerking uit latere delen. De extra Powerplant-missie behoort juist wel tot deze bewerking. Het historische belang zit zo zowel in de introductie van Sam Fisher als in de manier waarop Ubisoft zijn vroege sluipontwerp voor een andere console opnieuw uitvoerde.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Splinter Cell: Pandora Tomorrow deelt Sam Fisher, nachtzicht en het zorgvuldig passeren van bewakers. Het verplaatst de dreiging naar een ander internationaal conflict en gebruikt onder meer buitengebieden en jungle. Het eerste Splinter Cell introduceert de oorspronkelijke zoektocht en de basis van Fishers uitrusting. Je krijgt in beide een solocampagne waarin informatie verzamelen en ongezien blijven belangrijker zijn dan iedere tegenstander uitschakelen.
Splinter Cell: Chaos Theory deelt het sluipen met Sam Fisher, observatieapparatuur en het afwegen van geluid en schaduw. Het geeft je meer ruimte om routes en uitrusting op een eigen manier te gebruiken. Dit eerdere Fisher-avontuur stuurt je vaker langs duidelijker afgebakende infiltratieopdrachten. Het verschil zit vooral in hoeveel vrijheid je krijgt om een bewaker te ontwijken en een afgesloten gebied te bereiken.
Splinter Cell: Double Agent op deze generatie consoles deelt het observeren, ongezien bewegen en gebruiken van spionagegereedschap. Sam moet daar als infiltrant rekening houden met verschillende loyaliteiten. Het voegt zo een andere laag toe aan de vraag welke opdracht je uitvoert. Dit eerdere avontuur concentreert zich sterker op het bereiken van je doel zonder dat een patrouille of beveiligingscamera je ontdekt.
Metal Gear Solid 2: Substance deelt het ontwijken van patrouilles en het verzamelen van informatie tijdens een spionageverhaal. Het combineert die actie met uitgebreide filmscènes en aanvullende virtuele uitdagingen. Splinter Cell legt veel nadruk op licht, schaduw en het nauwkeurig bewegen van Sam. Beide vragen geduld, maar een donkere hoek en de beschikbare uitrusting bepalen bij Fisher nadrukkelijk hoe je een kamer benadert.
Hitman: Blood Money deelt het rustig bestuderen van routes en gedrag voordat je handelt. Agent 47 gebruikt vermommingen, routines van doelwitten en geënsceneerde ongelukken. Splinter Cell laat Sam vaker buiten het zicht blijven met schaduw en technische hulpmiddelen. Het verschil is dus niet alleen het doel van een missie, maar ook of je tussen mensen probeert op te gaan of hun blik juist helemaal ontwijkt.