Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow voor de Xbox Original
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow voor Xbox Original is een sluipactie-avontuur waarin Sam Fisher een Indonesisch terroristennetwerk onderzoekt. Je werkt voor Third Echelon en probeert informatie te verzamelen voordat een dreiging kan worden uitgevoerd. Beveiligde gebouwen worden afgewisseld met buitengebieden en jungle. Je bekijkt de actie van achter Sam en onderzoekt eerst de omgeving: waar lopen bewakers, welke lampen verraden je en waar kun je ongezien verder?
Nachtzicht, warmtezicht en spionagegereedschap helpen je keuzes maken. Je gluurt achter deuren, lokt een bewaker weg of zoekt een hoger gelegen doorgang. Zacht bewegen blijft belangrijk, want een donkere plek voorkomt niet dat iemand je voetstappen hoort. Wanneer je een bewaker vastpakt, kun je hem ondervragen voordat je verdergaat. Een korte confrontatie kan nuttig zijn, maar een onnodig alarm maakt de volgende ruimte vaak lastiger te passeren.
De campagne is voor één speler. Je let op de zichtbaarheid van Sam en kiest wanneer je wacht, klimt of naar een volgende schaduw beweegt. De verschillende omgevingen veranderen hoe je dekking zoekt en een patrouille passeert. Deze beschrijving richt zich op die solomissies. De oorspronkelijke onlinefuncties worden niet als werkend beloofd. Wie graag observeert en een route stap voor stap uitvoert, vindt de uitdaging vooral in het bewaren van controle over een kwetsbaar plan.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Ubisoft bracht Splinter Cell: Pandora Tomorrow in 2004 uit voor Xbox Original. Het team in Shanghai leidde de ontwikkeling van dit vervolg op de eerste Splinter Cell, terwijl andere Ubisoft-studio’s aan onderdelen meewerkten. Sam Fisher en Third Echelon keerden terug, maar het verhaal verplaatste de aandacht naar een Indonesische terroristische dreiging. De game bouwde voort op infiltratie via schaduw, gerichte observatie en een beperkte hoeveelheid gereedschap.
Buitenlocaties en jungle gaven de vertrouwde regels een andere omgeving. Het bleef belangrijk om langzaam te bewegen en te begrijpen welke zichtlijn een bewaker had, maar muren en gangen waren niet overal de enige grenzen. Nachtzicht en warmtezicht hielpen verschillende vormen van informatie zichtbaar maken. Het vervolg liet daarmee zien dat de sluipbasis ook buiten het soort beveiligde gebouwen uit het eerste spel kon werken. De solocampagne bleef afzonderlijk van het nieuwe competitieve samenspel.
Naast het verhaal introduceerde Pandora Tomorrow samenspel waarin spionnen en huurlingen met verschillende perspectieven en uitrusting tegenover elkaar stonden. Die asymmetrie gaf de reeks een tweede soort spanning, afzonderlijk van de solocampagne. De huidige werking van deze oude netwerkfuncties wordt niet toegezegd. In 2005 breidde Chaos Theory de reeks verder uit. Pandora Tomorrow vertegenwoordigt de fase tussen het eerste sluipavontuur en dat latere vervolg, met de Indonesische dreiging en buitenlocaties als eigen accenten.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Tom Clancy’s Splinter Cell deelt Sam Fisher, Third Echelon en het gebruik van licht, geluid en apparatuur om bewakers te passeren. Het eerste spel begint bij een onderzoek naar verdwenen agenten in Georgië. Pandora Tomorrow volgt een andere dreiging en gebruikt onder meer jungle en andere buitengebieden. De basis blijft geduldig observeren, met een andere reeks locaties en verhaalsituaties om die vaardigheden uit te proberen.
Splinter Cell: Chaos Theory deelt het sluipen met Sam Fisher, observatieapparatuur en het afwegen van geluid en schaduw. Het geeft je meer ruimte om routes en uitrusting op een eigen manier te gebruiken. Dit eerdere Fisher-avontuur stuurt je vaker langs duidelijker afgebakende infiltratieopdrachten. Het verschil zit vooral in hoeveel vrijheid je krijgt om een bewaker te ontwijken en een afgesloten gebied te bereiken.
Splinter Cell: Double Agent op deze generatie consoles deelt het observeren, ongezien bewegen en gebruiken van spionagegereedschap. Sam moet daar als infiltrant rekening houden met verschillende loyaliteiten. Het voegt zo een andere laag toe aan de vraag welke opdracht je uitvoert. Dit eerdere avontuur concentreert zich sterker op het bereiken van je doel zonder dat een patrouille of beveiligingscamera je ontdekt.
Metal Gear Solid 2: Substance deelt het ontwijken van patrouilles en het verzamelen van informatie tijdens een spionageverhaal. Het combineert die actie met uitgebreide filmscènes en aanvullende virtuele uitdagingen. Splinter Cell legt veel nadruk op licht, schaduw en het nauwkeurig bewegen van Sam. Beide vragen geduld, maar een donkere hoek en de beschikbare uitrusting bepalen bij Fisher nadrukkelijk hoe je een kamer benadert.
Hitman: Blood Money deelt het rustig bestuderen van routes en gedrag voordat je handelt. Agent 47 gebruikt vermommingen, routines van doelwitten en geënsceneerde ongelukken. Splinter Cell laat Sam vaker buiten het zicht blijven met schaduw en technische hulpmiddelen. Het verschil is dus niet alleen het doel van een missie, maar ook of je tussen mensen probeert op te gaan of hun blik juist helemaal ontwijkt.