Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Matrix: Path of Neo voor de PlayStation 2
The Matrix: Path of Neo voor PlayStation 2 laat je de ontwikkeling van Thomas Anderson tot Neo volgen. Dit actie-avontuur neemt gebeurtenissen uit de drie oorspronkelijke Matrix-films als vertrekpunt en voegt eigen speelbare situaties toe. Je ontsnapt aan bewakers, traint met Morpheus en vecht tegen de programma's die de gesimuleerde wereld bewaken. Bekende omgevingen en gezichten keren terug, maar je hoeft scènes niet alleen te bekijken: je kiest zelf hoe Neo zich door een gevecht beweegt.
Zijn mogelijkheden groeien tijdens het avontuur. Je verbindt stoten en trappen met worpen, ontwijkingen en aanvallen met gevonden wapens. Focus vertraagt de actie en versterkt bijzondere bewegingen, zodat je tussen vijanden kunt springen of vanuit de lucht kunt schieten. Let ook op de omgeving: een tegenstander tegen een voorwerp gooien kan meer opleveren dan dezelfde aanval blijven herhalen. Je leert nieuwe combinaties en vaardigheden, waardoor een later gevecht andere mogelijkheden biedt dan een vroege training in de dojo.
Je speelt de volledige campagne alleen met een DualShock 2. Personages die Neo bijstaan worden door het spel bestuurd; er is geen lokale co-op of tweespelerduel zoals de ontgrendelbare extra in Enter the Matrix. De rechterstick helpt je de camera en doelen te kiezen, terwijl aanwijzingen op het scherm combinaties aangeven. Tussen gevechten door klim je langs randen, overbrug je afstanden en zoek je de volgende doorgang. Zo wisselen drukke confrontaties af met momenten waarin je de ruimte moet bekijken.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Matrix: Path of Neo voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van The Matrix: Path of Neo
Atari kondigde The Matrix: Path of Neo in februari 2005 aan en bracht het later dat jaar uit voor PlayStation 2, Xbox en pc. Shiny Entertainment keerde terug na Enter the Matrix uit 2003. De opdracht veranderde duidelijk: niet langer de gebeurtenissen rond Niobe en Ghost aanvullen, maar de speler zelf Neo laten zijn. Daardoor kon het team gevechten en andere herkenbare situaties uit de volledige oorspronkelijke filmtrilogie gebruiken, met zijn groeiende krachten als verbindende lijn.
De Wachowski's werkten opnieuw aan het scenario en de regie van de spelgebeurtenissen. Het spel verwerkte filmbeelden uit The Matrix, The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions en The Animatrix. De personages kregen herkenbare gezichten van de filmacteurs, maar die gelijkenis betekent niet dat iedere acteur ook alle spelstemmen inspreekt. Door de filmbeelden opnieuw te ordenen en aan extra trainingen en gevechten te koppelen, bouwden de makers een eigen ritme op rond Neo's kennismaking met en beheersing van de Matrix.
Ook het slot werd voor het spel aangepast. Atari en Warner benadrukten bij de release dat de Wachowski's een nieuwe afsluiting hadden geschreven en geregisseerd. Het is daardoor geen volledig letterlijke omzetting van de laatste film. Die keuze past bij de rest van het ontwerp: een scène moest niet alleen herkenbaar zijn, maar ook ruimte geven om te vechten en krachten te gebruiken. Deze PS2-uitgave bevat dat oorspronkelijke solo-avontuur uit 2005, niet een latere onlinegame of een verhaal rond een zelfgemaakt personage.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Enter the Matrix gebruikt dezelfde wereld en Focus-vertraging, maar kiest Niobe en Ghost als hoofdpersonen tijdens een aanvullend verhaal bij Reloaded. Path of Neo zet juist Neo centraal en haalt gebeurtenissen uit de hele oorspronkelijke trilogie. Ook de spelopbouw verschilt: zijn groeiende vaardigheden sturen hier de reeks gevechten en trainingen. Het fictieve Hacking-onderdeel en de daarbij ontgrendelbare lokale duels van Enter the Matrix horen niet bij Path of Neo.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne deelt de vertraagde vuurgevechten en het perspectief van achter de held. Daar helpen Bullet Time en duiksprongen je vooral om schoten beter te plaatsen in een misdaadverhaal. Neo gebruikt zijn krachten daarnaast voor uitgebreide vechtcombinaties, luchtbewegingen en worpen. De overeenkomst zit in het tijdelijk doorbreken van het gewone actietempo; het verschil merk je zodra je tussen meerdere vijanden staat zonder een vuurwapen nodig te hebben.
Oni verbindt op PS2 vuurwapens met stoten, trappen en worpen, net als Path of Neo. Konoko beweegt door een eigen sciencefictionwereld met anime-invloeden en leert hoe haar verleden samenhangt met de organisaties die ze onderzoekt. Neo volgt een verhaal met herkenbare filmscènes en krijgt steeds nadrukkelijker bovenmenselijke krachten. Beide maken afstand en positie belangrijk tijdens een gevecht, maar Path of Neo voegt daar vertraagde actie en steeds uitzonderlijker bewegingsmogelijkheden aan toe.
James Bond 007: Everything or Nothing laat je eveneens een filmheld vanuit de derde persoon besturen. Gadgets, vuurgevechten en voertuigopdrachten geven Bond afwisselende manieren om zijn missie te volbrengen. Path of Neo richt zich sterker op de ontwikkeling van één vechter en zijn bovennatuurlijke mogelijkheden. Bond krijgt een zelfstandig spionageverhaal, terwijl Neo bekende momenten uit drie films opnieuw beleeft. Daardoor ligt de herkenning hier vaker bij een bestaande scène dan bij een nieuw complot.
Prince of Persia: The Sands of Time combineert gevechten met klimmen, muurloop en sprongen die de normale menselijke mogelijkheden overschrijden. De prins gebruikt zijn tijdkracht vooral ook om een mislukte beweging terug te draaien en puzzelroutes opnieuw te proberen. Neo's Focus laat je juist tijdens het handelen sterker en sneller reageren. Het paleisavontuur vraagt vaker om een precieze route door de architectuur; Path of Neo zet die beweeglijkheid vooral in voor grotere confrontaties met meerdere vijanden.