Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Nintendo 64

The Legend of Zelda Ocarina of Time - Nintendo 64 - N64

€ 39,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Goed. Lichte labelschade.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Nintendo 64 is een actieavontuur waarin Link vanuit het Kokiri Forest op reis gaat om Hyrule te beschermen tegen Ganondorf. Je verkent dorpen, vlaktes en kerkers, praat met bewoners en zoekt uit welk voorwerp een afgesloten route opent. Met de Z-knop richt je Links aandacht op een vijand. Je kunt vervolgens om hem heen bewegen, je schild gebruiken en op een opening wachten. De fee Navi wijst je op belangrijke plekken en geeft informatie over tegenstanders.

Een katapult, boog, bommen en de Hookshot hebben zowel in gevechten als bij puzzels een functie. Je kijkt omhoog naar een schakelaar, onderzoekt een verdachte muur of trekt jezelf naar een hoger platform. Nieuwe uitrusting maakt het zinvol om eerder bezochte gebieden opnieuw te bekijken. Muziek doet eveneens mee: op de ocarina speel je melodieën die gebeurtenissen beïnvloeden en later snelle verplaatsingen mogelijk maken. Tussen de hoofdopdrachten door kun je vissen, hartstukken zoeken en met Epona over Hyrule Field rijden.

Het verhaal verbindt de wereld van de jonge Link met Hyrule zeven jaar later. Dezelfde plaats kan daardoor een andere betekenis krijgen. Dit oorspronkelijke Nintendo 64-spel speel je alleen; een Expansion Pak is niet vereist. Je speelt met de oorspronkelijke besturing en beelden, zonder de aanpassingen van Ocarina of Time 3D.

Regio en taal

Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo EAD ontwikkelde Ocarina of Time en Nintendo bracht het in 1998 uit. De Europese release volgde in december, na de Japanse verschijning in november. Het was het eerste driedimensionale avontuur in de Zelda-reeks. De overstap vroeg om meer dan een ander camerastandpunt: spelers moesten hoogteverschillen, afstanden en vijanden rondom Link kunnen begrijpen, terwijl de vertrouwde combinatie van verkennen, kerkers en nieuwe voorwerpen herkenbaar bleef. Meerdere regisseurs werkten aan verschillende onderdelen van die wereld.

In Nintendo's terugblik op de oorspronkelijke ontwikkeling beschrijft Yoshiaki Koizumi hoe een nagebootst zwaardgevecht hem hielp nadenken over gevechten in drie dimensies. Z-targeting hield Link en zijn doel tegenover elkaar en gaf de camera daarbij een duidelijke taak. Navi maakte dat systeem zichtbaar in de spelwereld. De actieknop veranderde ondertussen met de situatie: dezelfde knop kon bijvoorbeeld een gesprek beginnen of een handeling bij een voorwerp uitvoeren. Zo werden veel acties bereikbaar zonder een afzonderlijke knop voor iedere beweging.

Ook de tocht tussen locaties kreeg aandacht. Epona maakte van Hyrule Field een gebied waar snelheid en afstand voelbaar werden; wortelpictogrammen begrensden haar versnelling. De afwisseling tussen jonge en volwassen Link verbond voortgang aan veranderingen in de omgeving. Het vervolg Majora's Mask gebruikte vervolgens delen van deze technische basis voor een andere tijdstructuur. De latere Nintendo 3DS-remake vernieuwde onder meer de presentatie en bediening, maar die veranderingen behoren niet tot deze Nintendo 64-uitgave.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask gebruikt op Nintendo 64 dezelfde basis van zwaardgevechten, richten en puzzels met voorwerpen. In Ocarina of Time reis je tussen Links jeugd en een wereld zeven jaar later. Majora's Mask laat je steeds drie dagen in Termina doorlopen en bewoners op vaste momenten helpen. Daardoor draait vooruitgang daar vaker om tijdschema's en maskers, terwijl Ocarina zijn grote verhaallijn over veranderend Hyrule uitstrekt.

Banjo-Kazooie laat je op Nintendo 64 ook kleurrijke driedimensionale gebieden doorzoeken en terugkeren zodra je een nieuwe vaardigheid hebt geleerd. De beer en vogel gebruiken hun gezamenlijke bewegingen om puzzelstukken en muzieknoten te verzamelen. Ocarina of Time verbindt nieuwe uitrusting sterker aan kerkers en zwaardgevechten. Waar je bij Banjo een route langs verzamelobjecten plant, onderzoek je bij Link vaker hoe kamers, sleutels en schakelaars samenhangen.

Donkey Kong 64 deelt op Nintendo 64 de combinatie van grote gebieden, verborgen doorgangen en nieuwe vaardigheden. Je bevrijdt daar vijf Kongs en wisselt tussen hen om personagegebonden opdrachten uit te voeren. Ocarina of Time houdt Link als vaste held en verandert zijn mogelijkheden met uitrusting en leeftijd. Donkey Kong verdeelt het verzamelen nadrukkelijk over verschillende kleuren en personages; Zelda bouwt langere puzzelreeksen rondom één nieuw voorwerp.

Super Mario 64 laat je eveneens driedimensionale ruimtes leren lezen, maar maakt springen, klimmen en landen tot de kern van vrijwel iedere opdracht. Schilderijen openen afzonderlijke werelden waarin je sterren zoekt. Ocarina of Time geeft meer ruimte aan gesprekken, voorwerppuzzels en gevechten waarbij je een tegenstander vasthoudt als doel. Hyrule vormt bovendien een doorgaande reiswereld, in plaats van het kasteel als centrale toegang tot losse opdrachten.

Rayman 2: The Great Escape combineert op Nintendo 64 verkennen met gevechten en obstakels in drie dimensies. De route leidt je meestal langs opeenvolgende springgedeelten, Lums en gevangen vrienden; Raymans zweefbeweging helpt grote afstanden overbruggen. Ocarina of Time vraagt vaker om terugkeer naar een dorp of kerker met andere uitrusting. De overeenkomst zit in het onderzoeken van de omgeving, maar Rayman houdt de voortgaande platformroute centraler dan Links inventaris en tijdsprong.

Meer producten