Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Nintendo 64 is een actieavontuur waarin Link vanuit het Kokiri Forest op reis gaat om Hyrule te beschermen tegen Ganondorf. Je verkent dorpen, vlaktes en kerkers, praat met bewoners en zoekt uit welk voorwerp een afgesloten route opent. Met de Z-knop richt je Links aandacht op een vijand. Je kunt vervolgens om hem heen bewegen, je schild gebruiken en op een opening wachten. De fee Navi wijst je op belangrijke plekken en geeft informatie over tegenstanders.
Een katapult, boog, bommen en de Hookshot hebben zowel in gevechten als bij puzzels een functie. Je kijkt omhoog naar een schakelaar, onderzoekt een verdachte muur of trekt jezelf naar een hoger platform. Nieuwe uitrusting maakt het zinvol om eerder bezochte gebieden opnieuw te bekijken. Muziek doet eveneens mee: op de ocarina speel je melodieën die gebeurtenissen beïnvloeden en later snelle verplaatsingen mogelijk maken. Tussen de hoofdopdrachten door kun je vissen, hartstukken zoeken en met Epona over Hyrule Field rijden.
Het verhaal verbindt de wereld van de jonge Link met Hyrule zeven jaar later. Dezelfde plaats kan daardoor een andere betekenis krijgen. Dit oorspronkelijke Nintendo 64-spel speel je alleen; een Expansion Pak is niet vereist. Je speelt met de oorspronkelijke besturing en beelden, zonder de aanpassingen van Ocarina of Time 3D.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo EAD ontwikkelde Ocarina of Time en Nintendo bracht het in 1998 uit. De Europese release volgde in december, na de Japanse verschijning in november. Het was het eerste driedimensionale avontuur in de Zelda-reeks. De overstap vroeg om meer dan een ander camerastandpunt: spelers moesten hoogteverschillen, afstanden en vijanden rondom Link kunnen begrijpen, terwijl de vertrouwde combinatie van verkennen, kerkers en nieuwe voorwerpen herkenbaar bleef. Meerdere regisseurs werkten aan verschillende onderdelen van die wereld.
In Nintendo's terugblik op de oorspronkelijke ontwikkeling beschrijft Yoshiaki Koizumi hoe een nagebootst zwaardgevecht hem hielp nadenken over gevechten in drie dimensies. Z-targeting hield Link en zijn doel tegenover elkaar en gaf de camera daarbij een duidelijke taak. Navi maakte dat systeem zichtbaar in de spelwereld. De actieknop veranderde ondertussen met de situatie: dezelfde knop kon bijvoorbeeld een gesprek beginnen of een handeling bij een voorwerp uitvoeren. Zo werden veel acties bereikbaar zonder een afzonderlijke knop voor iedere beweging.
Ook de tocht tussen locaties kreeg aandacht. Epona maakte van Hyrule Field een gebied waar snelheid en afstand voelbaar werden; wortelpictogrammen begrensden haar versnelling. De afwisseling tussen jonge en volwassen Link verbond voortgang aan veranderingen in de omgeving. Het vervolg Majora's Mask gebruikte vervolgens delen van deze technische basis voor een andere tijdstructuur. De latere Nintendo 3DS-remake vernieuwde onder meer de presentatie en bediening, maar die veranderingen behoren niet tot deze Nintendo 64-uitgave.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask gebruikt op Nintendo 64 dezelfde basis van zwaardgevechten, richten en puzzels met voorwerpen. In Ocarina of Time reis je tussen Links jeugd en een wereld zeven jaar later. Majora's Mask laat je steeds drie dagen in Termina doorlopen en bewoners op vaste momenten helpen. Daardoor draait vooruitgang daar vaker om tijdschema's en maskers, terwijl Ocarina zijn grote verhaallijn over veranderend Hyrule uitstrekt.
Banjo-Kazooie laat je op Nintendo 64 ook kleurrijke driedimensionale gebieden doorzoeken en terugkeren zodra je een nieuwe vaardigheid hebt geleerd. De beer en vogel gebruiken hun gezamenlijke bewegingen om puzzelstukken en muzieknoten te verzamelen. Ocarina of Time verbindt nieuwe uitrusting sterker aan kerkers en zwaardgevechten. Waar je bij Banjo een route langs verzamelobjecten plant, onderzoek je bij Link vaker hoe kamers, sleutels en schakelaars samenhangen.
Donkey Kong 64 deelt op Nintendo 64 de combinatie van grote gebieden, verborgen doorgangen en nieuwe vaardigheden. Je bevrijdt daar vijf Kongs en wisselt tussen hen om personagegebonden opdrachten uit te voeren. Ocarina of Time houdt Link als vaste held en verandert zijn mogelijkheden met uitrusting en leeftijd. Donkey Kong verdeelt het verzamelen nadrukkelijk over verschillende kleuren en personages; Zelda bouwt langere puzzelreeksen rondom één nieuw voorwerp.
Super Mario 64 laat je eveneens driedimensionale ruimtes leren lezen, maar maakt springen, klimmen en landen tot de kern van vrijwel iedere opdracht. Schilderijen openen afzonderlijke werelden waarin je sterren zoekt. Ocarina of Time geeft meer ruimte aan gesprekken, voorwerppuzzels en gevechten waarbij je een tegenstander vasthoudt als doel. Hyrule vormt bovendien een doorgaande reiswereld, in plaats van het kasteel als centrale toegang tot losse opdrachten.
Rayman 2: The Great Escape combineert op Nintendo 64 verkennen met gevechten en obstakels in drie dimensies. De route leidt je meestal langs opeenvolgende springgedeelten, Lums en gevangen vrienden; Raymans zweefbeweging helpt grote afstanden overbruggen. Ocarina of Time vraagt vaker om terugkeer naar een dorp of kerker met andere uitrusting. De overeenkomst zit in het onderzoeken van de omgeving, maar Rayman houdt de voortgaande platformroute centraler dan Links inventaris en tijdsprong.