Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tekken 4 voor de PlayStation 2
Tekken 4 voor de PlayStation 2 is een driedimensionaal vechtspel waarin je één personage kiest voor duels met stoten, trappen en grepen. Bekende vechters als Jin Kazama, Kazuya Mishima en King staan naast nieuwkomers zoals bokser Steve Fox en Christie Monteiro. De vier aanvalsknoppen horen bij de armen en benen van je personage. Door bewegingen te combineren en aanvallen te blokkeren zoek je een opening in de verdediging van je tegenstander.
De arena beïnvloedt hoe een gevecht verloopt. Muren, obstakels en hoogteverschillen maken het belangrijk om naar de ruimte achter beide vechters te kijken. Je kunt iemand tegen een wand drijven, maar raakt zelf ook sneller ingesloten wanneer je achteruit blijft gaan. Zijwaarts bewegen helpt om een rechte aanval te ontwijken en opnieuw positie te kiezen. Afstand, timing en het kennen van je eigen bewegingen blijven daarbij bepalend.
Je kunt de verhaalgevechten volgen, oefenen in de training of lokaal een tweede speler uitdagen. Het verhaal geeft de gekozen vechter een eigen aanleiding om aan het toernooi mee te doen. Tekken Force voegt een ander soort actie toe: je beweegt door afzonderlijke gebieden en bevecht meerdere vijanden in plaats van één tegenstander per ronde. Daardoor biedt de PS2-disc naast de gewone duels ook een campagne waarin je vooruitgaat door groepen soldaten te verslaan.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tekken 4 voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tekken 4
Namco bracht Tekken 4 in 2001 naar de arcade en in 2002 naar de PlayStation 2. Na Tekken Tag Tournament keerde de reeks terug naar haar doorlopende verhaal over de Mishima-familie. Kazuya kreeg daarin opnieuw een belangrijke plaats. Het spel gebruikte nog steeds de herkenbare vier aanvalsknoppen, maar onderzocht tegelijk hoe het gevecht kon veranderen wanneer de ruimte rond de vechters geen onbegrensde vlakte meer was.
Muren en hoogteverschillen gaven arena's een actievere rol. In plaats van alleen te letten op de afstand tot de andere vechter, moest je ook rekening houden met een nabije wand of een hoek waarin je vast kon komen te zitten. Namco paste de bewegingen eveneens aan. Die keuzes veranderden de manier waarop spelers bekende technieken en hun positie konden gebruiken. Nieuwe personages brachten daarnaast andere vechtstijlen binnen dezelfde basisbediening.
De thuisversie kreeg een uitgebreidere verhaalopzet en Tekken Force. Die laatste spelvorm bouwde voort op het idee uit Tekken 3, maar liet de speler hier vrijer door driedimensionale gebieden bewegen tegen meerdere vijanden. Tekken 5 bekeek later een aantal keuzes rond bewegingen en arena's opnieuw. Binnen de PS2-reeks blijft Tekken 4 daardoor herkenbaar als het deel dat omgevingsindeling nadrukkelijk met de gewone duels verbond en het toernooiverhaal verder uitwerkte.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Tekken 5 behoudt de vier aanvalsknoppen en de strijd rond de Mishima-familie, maar past bewegingen en de arena-opzet opnieuw aan. Tekken 4 legt meer nadruk op ongelijke ondergrond en obstakels in afgebakende ruimtes. In beide leer je hoe afstand, verdediging en combo's samenwerken. De plek waar je een tegenstander vastzet krijgt alleen een andere uitwerking.
Tekken Tag Tournament laat je twee vechters kiezen en tijdens het duel wisselen. Tekken 4 houdt de gewone gevechten bij één personage per speler en zet het doorlopende toernooiverhaal voort. De ledemaatbediening is vertrouwd, maar bij Tag beheer je ook het wisselmoment en de gezondheid van een partner. Tekken 4 vraagt meer aandacht voor muren en positie.
Soulcalibur II gebruikt vooral wapens, waardoor bereik en horizontale of verticale slagen de afstand bepalen. Tekken 4 bouwt zijn duels rond stoten, trappen en grepen. Beide laten je zijwaarts bewegen in driedimensionale arena's. Bij Soulcalibur II kunnen ring-outs een ronde beëindigen; Tekken 4 gebruikt muren en obstakels als onderdeel van de druk die je op een tegenstander zet.
Virtua Fighter 4 gebruikt drie basisknoppen voor stoten, trappen en verdedigen. Tekken 4 verdeelt aanvallen over vier knoppen die bij de ledematen horen. In beide helpt training om timing, afstand en verdedigingskeuzes te begrijpen. De knopindeling en de manier waarop je bewegingen met elkaar verbindt geven het leren van een personage een ander ritme.
Dead or Alive 2: Hardcore combineert aanvallen en worpen met omkeerbewegingen en arena's met hoogteverschillen. Tekken 4 deelt de nadruk op positie binnen een driedimensionale omgeving, maar gebruikt zijn eigen grepen, zijstappen en combo's. Beide vragen dat je een aanval leest. Hoe je vervolgens verdedigt of de positie van de tegenstander verandert, verschilt per systeem.