Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Taz Wanted voor de PlayStation 2
Taz Wanted voor PlayStation 2 laat de Tasmanian Devil ontsnappen uit de dierentuin van Yosemite Sam. Sam wil zijn thuis veranderen in een pretpark en stuurt vangers achter hem aan. Je zoekt in ieder gebied zeven opsporingsposters en maakt die kapot om verder te komen. Daarvoor spring je over hindernissen, draait als een wervelwind door voorwerpen en onderzoekt routes door Sams wereld. De vernietiging is tegelijk je gereedschap en de bron van de slapstick.
Taz kan voorwerpen opeten en weer uitspugen om iets op afstand te raken. Een ACME-telefooncel geeft hem een vermomming met een eigen aanval, waarmee hij vangers uit een gebied kan verjagen. Eten en drinken leveren tijdelijke krachten op: een hete peper laat hem vuur spuwen, terwijl kauwgom een korte vlucht mogelijk maakt. Sommige doorgangen vragen een krachtige draaiaanval of een slim gekozen voorwerp. Je kijkt dus steeds wat de omgeving aanbiedt en probeert hoe Taz daarop reageert.
Honderd sandwiches in een gebied openen een bonusspel. Via de kaart kun je de posters terugvinden en, afhankelijk van de moeilijkheid, hints bekijken. Het hoofdavontuur speel je alleen. Daarnaast zijn er aparte lokale wedstrijden voor twee spelers: kisten vernielen, voertuigraces en uitdagingen tegen de klok. Een toernooi combineert verschillende wedstrijden. Deze onderdelen vormen geen gezamenlijk verhaalavontuur. Voor het tweepersoonsspel heb je twee controllers nodig, zodat ieder zijn eigen personage kan besturen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Op de voorkant van deze uitvoering staat de Franse vermelding ‘Pour tous publics’.
Handleiding
Bij Taz Wanted voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Taz Wanted
Blitz Games ontwikkelde Taz Wanted en Infogrames bracht het spel in 2002 uit, onder meer voor PlayStation 2. De studio gebruikte de Looney Tunes-figuur als basis voor een driedimensionaal platformavontuur. Taz kreeg geen gewoon wapenarsenaal: zijn draaien, eten en ongeduld sturen vrijwel iedere handeling. Yosemite Sams plan voor een pretpark gaf de makers een reden om de ontsnapte hoofdpersoon door verschillende werelden vol breekbare voorwerpen en achtervolgers te sturen.
De opsporingsposters verbinden het verhaal met de voortgang. Sam verspreidt Taz' portret om hem opnieuw te laten vangen; de speler moet diezelfde posters vernietigen om gebieden af te werken. De premie op Taz' hoofd groeit door vernieling en daalt wanneer een vanger hem te pakken krijgt. Dat maakt het bekende tekenfilmconflict tussen gevangennemer en ontsnappende herrieschopper zichtbaar in de doelen en beloningen, zonder een ingewikkeld verhaal tussen de handelingen te plaatsen.
Ook de vermommingen en eetbare hulpmiddelen komen voort uit tekenfilmlogica. Een telefooncel levert direct een kostuum, terwijl een drankje of peper Taz tijdelijk iets ongewoons laat doen. De PS2-uitgave plaatst naast die solotocht een afzonderlijke reeks wedstrijden voor twee spelers. Zo kon Blitz dezelfde bewegingen en voertuigen ook gebruiken voor onderlinge competitie. Het resultaat hoort bij de periode waarin bekende tekenfilmfiguren complete driedimensionale spelwerelden kregen, met verzamelen, puzzels en losse bonusuitdagingen naast hun herkenbare grappen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Jak and Daxter: The Precursor Legacy laat je op PS2 eveneens springen, zijroutes onderzoeken en doelen in een driedimensionale wereld afwerken. Jak zoekt Power Cells en gebruikt Eco; Taz vernietigt opsporingsposters en slikt voorwerpen in om ze weer uit te spugen. Beide koppelen bijzondere krachten aan hindernissen. Jak reist door een verbonden fantasiewereld met bewonersopdrachten, terwijl Taz vooral Sams vangers ontwijkt en met vernietiging zijn eigen ontsnapping organiseert.
Ratchet & Clank en Taz Wanted gebruiken op PS2 allebei voorwerpen om gevechten en platformhindernissen te verbinden. Ratchet koopt wapens en hulpmiddelen met bouten en reist tussen planeten. Taz gebruikt zijn eigen lijf, tijdelijke voedselkrachten en vermommingen uit telefooncellen. Beide belonen het onderzoeken van een omgeving. Ratchets groeiende technische arsenaal bepaalt steeds meer mogelijkheden; bij Taz draait het om de juiste toepassing van eten, spugen en draaien binnen een tekenfilmachtervolging.
Sly 2: De Dievenbende en Taz Wanted vragen op PS2 allebei aandacht voor bewakers en routes door hun omgeving. Sly sluipt en werkt samen met Bentley en Murray aan overvallen; Taz probeert vangers te ontwijken of met een kostuumaanval te verjagen. Beide laten een doel soms via een omweg bereiken. Sly 2 bouwt zorgvuldig voorbereide klussen op, terwijl Taz veel nadrukkelijker vernieling, voedsel en impulsieve tekenfilmgrappen inzet om obstakels te doorbreken.
Ratatouille deelt op PS2 met Taz Wanted een dierlijke hoofdfiguur die alledaagse omgevingen als een groot platformparcours gebruikt. Remy klimt, balanceert en volgt geursporen; Taz draait door voorwerpen heen en spuugt opgegeten spullen naar doelen. Beide voegen verzamelen en aparte uitdagingen aan het avontuur toe. Remy's tocht hangt samen met koken en Parijs, terwijl Taz' ontsnapping de vernietiging van opsporingsposters en het dwarsbomen van Yosemite Sam als hoofddoel heeft.
Open Season en Taz Wanted zetten op PS2 dieren tegenover menselijke achtervolgers. Boog krijgt hulp van Elliot en gebruikt zijn kracht om jagers dwars te zitten; Taz gebruikt een draaiaanval, vermommingen en eetbare voorwerpen tegen Sams vangers. Beide mengen natuur of herkenbare omgevingen met overdreven tekenfilmactie. Open Season volgt een filmverhaal over bosdieren, terwijl Taz zijn eigen ontsnappingsverhaal heeft en het zoeken naar zeven posters per gebied de voortgang bepaalt.