
Gex 3 Deep Cover Gecko In Doos (No Manual) - Nintendo 64 - N64
€ 349,99

€ 44,99
Op voorraad
Goed. Lichte labelschade.
Super Smash Bros. voor Nintendo 64 zet Mario, Link, Pikachu en andere Nintendo-personages tegenover elkaar in een vechtspel met platforms. Je probeert geen levensbalk leeg te maken: aanvallen verhogen een schadepercentage, waardoor een tegenstander verder wegvliegt. Daarna zoek je het juiste moment om hem buiten het speelveld te slaan. Zelf moet je met sprongen en een herstelbeweging naar de rand terugkeren. Positie en de afstand tot een platform zijn daardoor even belangrijk als raak slaan.
De richting en snelheid waarmee je de stick beweegt veranderen je aanvallen. Je kunt een schild gebruiken, grijpen, rollen en in de lucht toeslaan. De acht eerste vechters hebben ieder eigen eigenschappen; vier extra personages zijn vrij te spelen. Voorwerpen zoals een hamer, Bob-omb of Poké Ball verstoren een gevecht, terwijl de gekozen arena eigen gevaren toevoegt. Een onverwacht voorwerp kan je plan veranderen, maar een verkeerd geplaatste sprong blijft net zo beslissend.
Alleen speel je een reeks gevechten met bonusopdrachten, of oefen je aanvallen en personagegebonden uitdagingen. Lokaal kunnen twee tot vier spelers tegelijk op hetzelfde scherm vechten, ieder met een eigen Nintendo 64-controller. Kies een tijdslimiet of een vast aantal levens, en speel ieder voor zich of in teams. Dit is de oorspronkelijke uitgave, zonder onlinegevechten.
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Bij Super Smash Bros. voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
HAL Laboratory ontwikkelde Super Smash Bros. onder leiding van Masahiro Sakurai; Nintendo bracht het in 1999 uit voor Nintendo 64. De reeks begon met een klein prototype dat nog geen Nintendo-personages bevatte. Sakurai verzorgde onder meer het ontwerp, de bewegingen en de beelden, terwijl Satoru Iwata programmeerde. Beiden werkten ook aan andere projecten, waardoor Iwata een deel van het programmeerwerk in de weekenden uitvoerde. Die eerste proef draaide al om vier vechters tegelijk.
De werktitel Dragon King: The Fighting Game verwees naar de omgeving van HAL in Ryuoh, waarvan een foto als achtergrond diende. Sakurai wilde een alternatief voor bestaande tweedimensionale vechtspellen maken, met wedstrijden die telkens anders konden verlopen. Herkenbare Nintendo-helden gaven de vechters vervolgens een eigen gezicht. Hun vertrouwde bewegingen kregen een nieuwe functie: Kirby kon tegenstanders inslikken, Link gebruikte zijn zwaard en Samus schoot met haar armkanon. De verschillende reeksen kwamen zo samen binnen dezelfde gevechtsregels.
Met acht startpersonages en vier verborgen vechters bleef het eerste spelersveld overzichtelijk. De combinatie van wegschieten, terugkeren en voorwerpen legde de basis voor latere delen. Super Smash Bros. Melee volgde op GameCube met een groter aanbod, maar dat vervolg staat niet op deze cartridge. De Nintendo 64-uitgave bewaart juist het oorspronkelijke tempo, de eerste arena’s en de afzonderlijke bonusuitdagingen per personage.
Killer Instinct Gold biedt op Nintendo 64 eveneens personages met eigen aanvallen en een oefenruimte. Daar staan steeds twee vechters tegenover elkaar en win je door levensbalken leeg te maken. Lange aanvalsreeksen en Combo Breakers bepalen het ritme. Super Smash Bros. verdeelt de aandacht over maximaal vier vechters, platforms en herstelbewegingen. De vraag is niet alleen welke aanval raak kan, maar ook waar iemand na die klap terechtkomt.
Rakugakids gebruikt op Nintendo 64 getekende fantasiefiguren en opvallende speciale aanvallen. Het speelse uiterlijk deelt het met Super Smash Bros., maar de gevechten volgen een ander patroon. Rakugakids draait om een tweestrijd met levensbalken en verschillende sterke slagen en trappen. Smash voegt platformhoogte, terugkeer naar de arena en gevechten met meer deelnemers toe. Wie vooral op het vrolijke beeld afgaat, vindt daardoor twee duidelijk verschillende manieren om te vechten.
Mario Kart 64 brengt op Nintendo 64 ook bekende Nintendo-figuren en voorwerpen samen. In Battle probeer je met wapens de ballonnen van tegenstanders weg te nemen, terwijl je tegelijk je eigen positie bewaakt. Super Smash Bros. verplaatst die concurrentie naar springplatforms en directe slagen. Mario Kart laat je een voertuig sturen en aanvalsvoorwerpen zoeken; Smash geeft iedere vechter een vaste verzameling bewegingen, bovenop de spullen die tijdens het gevecht verschijnen.
Mario Party 2 deelt op Nintendo 64 de herkenbare personages en het samenspelen rond één televisie. Een bordspel verbindt daar korte minigames met verschillende opdrachten. Bij Super Smash Bros. blijft de basis juist gelijk: je leert dezelfde vechter tijdens opeenvolgende wedstrijden beter beheersen. Mario Party 2 wisselt behendigheid af met dobbelstenen en het verzamelen van sterren; Smash houdt de aandacht bij aanvallen, ontwijken en het bewaken van een plek in de arena.
GoldenEye 007 biedt op Nintendo 64 een andere vorm van lokale concurrentie. Je zoekt tegenstanders vanuit een eerstepersoonsperspectief en verzamelt wapens in gangen en kamers. Super Smash Bros. toont de vechters samen van opzij, zodat je direct ziet wie een platform of voorwerp probeert te bereiken. Beide spellen vragen om positie en timing, maar GoldenEye benadrukt richten en dekking; Smash legt meer gewicht bij sprongen, onderlinge afstand en het voorkomen van een val.

€ 349,99

€ 229,99

€ 149,98

€ 139,99

€ 99,99

€ 89,99

€ 89,99

€ 79,99

€ 79,99

€ 79,99
