Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Super Mario 64 voor de Nintendo 64
In Super Mario 64 voor de Nintendo 64 verken je het kasteel van prinses Peach en de werelden achter de schilderijen. Bowser heeft de Power Stars verspreid, waardoor steeds meer deuren gesloten blijven. Je verdient sterren door bergtoppen te bereiken, races te winnen, puzzels op te lossen en geheime routes te vinden. Het kasteel vormt het vertrekpunt: je kiest een wereld en keert er terug met een volgend doel voor ogen.
Mario reageert op hoe ver je de analoge stick kantelt. Rustig langs een rand lopen, vaart maken voor een verre sprong en een muur gebruiken om hoger te komen voelen daardoor als verschillende vaardigheden. De driedubbele sprong, achterwaartse salto en lange sprong geven je ruimte om een eigen route uit te proberen. Je moet ook leren omgaan met de camera; bij smalle platforms helpt een bewuste aanpassing van je kijkhoek.
De vijftien hoofdwerelden variëren van besneeuwde hellingen tot onderwatergrotten en hoge constructies boven een afgrond. Metalen, onzichtbare en vliegende petten openen andere mogelijkheden. Je speelt alleen en kunt op zoek naar alle 120 sterren. Daardoor blijft er na het eerste eindgevecht nog veel te ontdekken, vooral wanneer je plezier haalt uit preciezer springen en het doorgronden van een omgeving.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Super Mario 64 voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Super Mario 64
Super Mario 64 verscheen in 1996 tegelijk met de Nintendo 64 in Japan. Nintendo bracht Mario daarmee voor het eerst in een volledig driedimensionaal platformavontuur. De overstap veranderde de manier waarop je een level las: afstand, richting en camerastand telden ineens mee bij iedere sprong. De analoge stick bood daarbij controle over zowel Mario's richting als zijn snelheid, iets wat nauw samenhing met het ontwerp van de nieuwe controller.
Shigeru Miyamoto nam voor dit project weer zelf de regie op zich. In Nintendo's gesprekken met de ontwikkelaars vertelt Yoshiaki Koizumi hoe nieuw die samenwerking en de zoektocht naar 3D-beweging voor hem waren. Er lag weinig vast op papier; veel kwam voort uit uitproberen. Die nadruk op bewegen herken je al buiten het kasteel, waar je zonder tijdsdruk kunt rennen, zwemmen en springen voordat je een schilderij binnengaat.
Ook de camera werd een ontwerpprobleem op zichzelf. Nintendo nam de ervaring later mee naar andere 3D-spellen: cameraprogrammeur Takumi Kawagoe adviseerde bijvoorbeeld bij The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Latere Mario-ontwikkelaars bleven bespreken hoe ze het overzicht konden verbeteren. Super Mario 64 laat daardoor goed zien hoe Nintendo de eerste bouwstenen legde voor een reeks die zich daarna verder bleef ontwikkelen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Banjo-Kazooie voor de Nintendo 64 deelt het verkennen van afgebakende 3D-werelden en het verzamelen van voorwerpen. Banjo en Kazooie werken samen met een groeiend pakket bewegingen. Super Mario 64 houdt de aandacht sterker bij Mario's sprongen en bij afzonderlijke steropdrachten, waardoor je sneller een specifiek doel opnieuw kunt proberen.
In Banjo-Tooie krijg je grotere werelden, meer vaardigheden en uitdagingen waarin de twee hoofdpersonen ook afzonderlijk optreden. Dat vraagt meer overzicht over je mogelijkheden. Super Mario 64 bouwt veel opdrachten rond dezelfde kernbewegingen; je vooruitgang komt vaak doordat je een bekende plek beter leert lezen en een sprong nauwkeuriger uitvoert.
Donkey Kong 64 combineert 3D-platformwerk met vijf speelbare Kongs en verzamelobjecten die bij verschillende personages horen. Je wisselt daarom geregeld van aanpak en figuur. In Super Mario 64 blijf je bij Mario. De variatie zit in de opdracht, de omgeving en tijdelijk gebruik van de speciale petten.
Kirby 64: The Crystal Shards gebruikt driedimensionale beelden voor een avontuur dat hoofdzakelijk langs een vaste zijwaartse route loopt. Het combineren van gekopieerde krachten bepaalt veel van het plezier. Super Mario 64 laat je vrij door de ruimte bewegen en vraagt meer aandacht voor afstand, landingsplek en het draaien van de camera.
Yoshi's Story legt de nadruk op zijwaarts platformen, fruit verzamelen, eieren richten en de fladdersprong. De werelden krijgen de vorm van een prentenboek. Bij Super Mario 64 onderzoek je een terrein vanuit meerdere richtingen. Beide belonen het zoeken naar geheimen, maar Mario's levels vragen vaker om ruimtelijke oriëntatie.