Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Stitch: Experiment 626 voor de PlayStation 2
Stitch: Experiment 626 voor PlayStation 2 is een driedimensionaal actieplatformspel dat zich afspeelt voordat Stitch op aarde belandt. Je bestuurt het buitenaardse experiment van wetenschapper Jumba en verzamelt DNA op vreemde planeten. Onderweg schiet je vijanden neer, breek je voorwerpen open en zoek je doorgangen naar het volgende deel van een level. De verzamelde DNA-strengen helpen nieuwe gebieden te openen. Jumba's opdrachten sturen de reis, terwijl Stitch steeds verder de buitenaardse omgevingen verkent.
Stitch gebruikt zijn extra armen om meerdere plasmablasterwapens tegelijk te dragen. Hij kan ook voorwerpen oppakken en naar tegenstanders gooien. Springen en een dubbele sprong helpen bij afgronden, terwijl zijn klauwen bepaalde oppervlakken laten beklimmen. Een grijphaak geeft hem de mogelijkheid om over gevaar heen te slingeren. Daardoor kijk je tijdens het verkennen niet alleen naar de grond, maar ook naar muren en bevestigingspunten boven de route.
In andere gedeelten krijg je een jetpack waarmee Stitch tijdelijk kan vliegen. Brandstof bepaalt hoe lang je in de lucht blijft, zodat opstijgen en landen bij dezelfde routeplanning horen. Kapotte kisten en andere vernielbare objecten kunnen verzamelvoorwerpen of versterkingen opleveren. Dit is een avontuur voor één speler: je wisselt schietgevechten af met klimmen, slingeren en zoeken, met Stitch als het bestuurbare personage gedurende het hele spel.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Stitch: Experiment 626 voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Stitch: Experiment 626
High Voltage Software ontwikkelde Stitch: Experiment 626 voor PlayStation 2. Het verscheen in 2002, in hetzelfde jaar als Disney's oorspronkelijke animatiefilm Lilo & Stitch. Sony en Disney presenteerden het PS2-spel als een verhaal dat voorafgaat aan de film. Dat uitgangspunt gaf de makers ruimte om buitenaardse omgevingen te gebruiken en Stitch te laten zien als het onhandelbare experiment van Jumba, nog voordat zijn latere band met Lilo centraal kwam te staan.
De samenwerking leverde verschillende spellen voor verschillende systemen op. Sony kondigde naast Experiment 626 ook een Lilo & Stitch-platformspel voor de oorspronkelijke PlayStation aan. Die uitgave gebruikte de Hawaïaanse filmwereld en liet ook Lilo aan bod komen. Het PS2-project koos juist voor Stitch alleen, met vuurwapens, klimwerk en hulpmiddelen om door ruimtelijke levels te bewegen. De twee titels delen personages en een filmjaar, maar vertellen hun avontuur via andere locaties en handelingen.
Experiment 626 past bij de vroege PS2-periode waarin tekenfilmfiguren driedimensionale actieavonturen kregen met verzamelobjecten als voortgang. Hier vormen DNA en vernietigbare voorwerpen de verbinding tussen verkennen en schieten. De grijphaak en het jetpack veranderen hoe je een gevaarlijke doorgang benadert, terwijl Jumba's opdrachten de reis bij elkaar houden. Die combinatie verklaart de eigen plaats van deze uitgave binnen de Lilo & Stitch-spellen: een ruimteavontuur rond Stitch' vaardigheden en zijn leven als experiment.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Ratchet & Clank deelt op PS2 het reizen door buitenaardse omgevingen, schietgevechten en het gebruiken van hulpmiddelen om verder te komen. Ratchet koopt uiteenlopende wapens en apparaten met verzamelde bouten en reist samen met Clank. Stitch verzamelt DNA voor Jumba en gebruikt zijn eigen extra armen en klimvermogen. Beide verbinden platformroutes met vuurkracht, maar de persoonlijke vaardigheden van Stitch bepalen hier sterker hoe je door een level beweegt.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy vraagt op PS2 eveneens om springen, verkennen en het verzamelen van voorwerpen die de reis verder helpen. Jak zoekt Power Cells in een aaneengesloten fantasiewereld en probeert Daxters verandering ongedaan te maken. Stitch voert opdrachten voor Jumba uit op buitenaardse locaties en beschikt over plasmablasterwapens. De verzamelstructuur komt overeen, terwijl de ruimtegevechten en het beklimmen van oppervlakken een andere invulling aan de routes geven.
Rayman 3: Hoodlum Havoc combineert op PS2 ook driedimensionale platformhindernissen met gevechten tegen overdreven vormgegeven vijanden. Rayman gebruikt tijdelijke krachten om de Hoodlums te bestrijden en Globox te helpen. Stitch vertrouwt op zijn buitenaardse lichaam, vuurwapens en apparaten zoals een grijphaak. In beide spellen verandert een bijzondere vaardigheid hoe je verder komt; Raymans tijdgebonden krachten vragen daarbij een ander soort planning dan Stitch' DNA-zoektochten en schietroutes.
Stuart Little 3: Big Photo Adventure deelt op PS2 het verkennen vanuit het perspectief van een kleine hoofdpersoon. Stuart zoekt nieuwe foto's voor Georges schoolproject en gebruikt voertuigen en kostuums om opdrachten te voltooien. Stitch zoekt DNA voor Jumba en schiet zich door vijandige buitenaardse gebieden. Beide laten een bekende filmfiguur uiteenlopende handelingen uitvoeren, maar de foto-opdrachten en stedelijke omgeving van Stuart leggen andere accenten dan Stitch' gewapende ruimteavontuur.
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit biedt op PS2 eveneens filmfiguren, vreemde apparaten en verkenbare driedimensionale omgevingen. Het duo vangt ongedierte en helpt inwoners rond een groentewedstrijd, waarbij twee spelers kunnen samenwerken. Stitch trekt alleen door buitenaardse levels om DNA te verzamelen. Waar de BunGun deel uitmaakt van gezamenlijke vangopdrachten, ondersteunen Stitch' blasters en grijphaak vooral zijn eigen gevechten en beweging door de ruimtewereld.