Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Star Wars: Shadows of the Empire voor de Nintendo 64
Star Wars: Shadows of the Empire voor Nintendo 64 volgt huurling Dash Rendar tijdens een avontuur rond de strijd tegen het Keizerrijk. Je begint op Hoth, waar je met een snowspeeder de evacuatie van de rebellen helpt verdedigen. Daarna wisselen vuurgevechten te voet af met achtervolgingen en gevechten vanuit de Outrider. Die afwisseling maakt dit actiespel breder dan alleen vliegen: je moet ook gangen doorzoeken, sprongen nemen en vijanden op verschillende hoogten vinden.
Dash gebruikt een blaster met opladende energie en vindt zwaardere wapens waarvoor je munitie moet bewaren. Richtbare schoten, springwerk en later een jetpack vragen telkens een andere aanpak van een ruimte. Tijdens de vliegstages veranderen het gezichtspunt en de besturing mee met het voertuig. Je ontmoet onder meer stormtroopers, gevechtsdroids en premiejagers, terwijl de plannen van prins Xizor de missies met elkaar verbinden. Het verhaal wordt tussen de opdrachten verder verteld.
De campagne is voor één speler en bevat tien stages met vier moeilijkheidsgraden. Verborgen Challenge Points geven je een reden om eerder gespeelde gebieden nauwkeuriger te onderzoeken; niet iedere beloning ligt langs de kortste route. Je bewaart je voortgang in een van de vier bestanden op de cartridge, zonder losse Controller Pak. Dit is het oorspronkelijke Nintendo 64-avontuur: een tweede speler neemt Dash of de Outrider niet van je over.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Star Wars: Shadows of the Empire voor de Nintendo 64 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Star Wars: Shadows of the Empire
LucasArts ontwikkelde Star Wars: Shadows of the Empire voor Nintendo 64. De Amerikaanse uitgave verscheen in 1996; Nintendo bracht het spel op 1 maart 1997 in Europa uit. Het hoorde bij een groter Lucasfilm-project met dezelfde naam, waarin ook een roman, strips, muziek en speelgoed verschenen. Samen breidden die uitgaven de periode tussen The Empire Strikes Back en Return of the Jedi uit, zonder dat er een nieuwe bioscoopfilm bij hoorde.
Voor het spel werd Dash Rendar het centrale speelbare personage. Zijn schip, de Outrider, en zijn werk als huurling boden ruimte voor opdrachten naast de bekende filmhelden. De opening bij de Slag om Hoth koppelde dat nieuwe perspectief direct aan een herkenbaar moment. Vervolgens kon de campagne eigen locaties en tegenstanders gebruiken. Het resultaat combineerde verschillende soorten actie, van vliegen en achtervolgen tot schieten en springen vanuit Dash' gezichtspunt.
Die combinatie hoort bij de vroege driedimensionale spellen op Nintendo 64, toen een enkele campagne soms meerdere besturingsvormen bijeenbracht. Je merkt dat aan de afzonderlijke bediening van voertuigen en voetmissies, maar ook aan de verschillende camerastandpunten. De hier beschreven cartridge is die oorspronkelijke consoleversie. De voetmissies geven je daarbij een andere kijk op de omgeving dan de grote gevechten in de lucht. Het blijft een afgeronde campagne voor één speler, met Dash als verbindend personage.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Star Wars: Rogue Squadron deelt de gevechten met herkenbare Star Wars-voertuigen en opdrachten voor de rebellen. Het houdt zijn campagne echter bij het vliegen. Shadows of the Empire laat je daarnaast met Dash lopen, springen en schieten. Een missie vraagt daardoor soms om het lezen van gangen en platforms in plaats van het kiezen van een aanvliegroute. De Outrider vormt maar één deel van Dash' grotere avontuur.
Lylat Wars wisselt net als Shadows of the Empire voertuigactie en grote tegenstanders af. Het bouwt veel vliegstages rond een voortbewegende route, met formaties en obstakels die snel op je afkomen. Shadows voegt langere voetmissies toe waarin je zelf ruimtes afzoekt en sprongen voorbereidt. De overeenkomst zit in het wisselen van spektakel en gericht schieten; bij Dash bepaalt ook de weg door een gebouw je voortgang.
GoldenEye 007 vraagt eveneens dat je tijdens missies vijanden uitschakelt en een locatie leert kennen. Het blijft daarbij een schietspel vanuit de ogen van Bond, met opdrachten die per moeilijkheid kunnen veranderen. Shadows of the Empire vermengt zijn vuurgevechten met zichtbaar springwerk en voertuigstages. Bovendien doorloop je Dash' campagne alleen, terwijl GoldenEye daarnaast afzonderlijke lokale gevechten voor meerdere spelers heeft. Je vergelijkt hier dus vooral de solo-opdrachten.
Turok: Dinosaur Hunter verbindt schieten eveneens met platforms, verborgen voorwerpen en het onderzoeken van driedimensionale gebieden. Daar zoek je sleutels om verder te komen in een wereld met dinosaurussen en gewapende vijanden. Shadows of the Empire laat zijn tien stages meer als opeenvolgende hoofdstukken van Dash' verhaal werken. De verborgen Challenge Points vullen die route aan, terwijl de voertuigmissies voor onderbrekingen zorgen die Turoks voetavontuur niet op dezelfde manier heeft.
Jet Force Gemini deelt de combinatie van schieten, springen en een ruimtevaartomgeving. Het verdeelt de verkenning over verschillende helden, wier mogelijkheden later nieuwe doorgangen openen. Shadows of the Empire blijft bij Dash als hoofdpersonage en laat zijn campagne via opeenvolgende opdrachten verlopen. De afwisseling komt hier vooral van andere voertuigen, wapens en locaties. Terugzoeken naar Challenge Points is daardoor iets anders dan met een nieuwe held een eerder gebied opnieuw ontsluiten.