Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast voor de Xbox Original
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast voor Xbox Original volgt Kyle Katarn, een huurling die zijn lichtzwaard heeft opgeborgen en opdrachten uitvoert voor de New Republic. Aan het begin vertrouw je vooral op blasters en andere vuurwapens. Later komen het lichtzwaard en de Force nadrukkelijk bij de gevechten kijken. Daardoor verandert de manier waarop je vijanden benadert: afstand houden en dekking zoeken maken geleidelijk plaats voor sprongen, afweren en een goed getimede zwaardaanval. Het verhaal geeft die verandering een duidelijke aanleiding.
De campagne combineert schieten en zwaardvechten met het onderzoeken van bases, het bedienen van installaties en het vinden van een route door ingewikkelde gebouwen. Je moet geregeld letten op deuren, schakelaars en hoogteverschillen in plaats van alleen op de volgende vijand. Force-krachten helpen zowel in gevechten als bij het bewegen door de omgeving. Een tegenstander wegduwen of een hoger platform bereiken vraagt een andere aanpak dan simpelweg blijven vuren. Je wisselt wapens en vaardigheden afhankelijk van de ruimte die je hebt.
Het verhaal speel je alleen. Los daarvan biedt Jedi Arena gevechten tegen computertegenstanders en lokaal spel voor twee personen op een gesplitst scherm. Daarvoor heb je twee Xbox-controllers nodig. Bij teamgevechten kun je dezelfde of verschillende kanten kiezen, maar dat maakt de verhaalcampagne niet coöperatief. Deze Xbox-uitgave heeft haar eigen plaatselijke Arena-opties; de grotere onlinewedstrijden van de oorspronkelijke pc-versie horen niet bij deze disc.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Jedi Outcast werd oorspronkelijk door Raven Software ontwikkeld en verscheen in 2002 eerst op pc. Vicarious Visions verzorgde daarna de versies voor Xbox en GameCube. LucasArts kondigde die console-uitgaven in hetzelfde jaar aan. De Xbox-versie kwam in het najaar van 2002 uit en zette de reeks rond Kyle Katarn voort, na de eerdere Dark Forces- en Jedi Knight-spellen. De ondertitel Jedi Knight II verwijst dus naar een bestaande serie; je begint hier niet met een zelfgemaakte Jedi of een verhaal over Anakin Skywalker.
Het verhaal speelt na de oorspronkelijke filmtrilogie en gebruikt de strijd van de New Republic als vertrekpunt. Kyle heeft afstand genomen van zijn Jedi-verleden, waardoor de eerste missies bewust meer op een schietspel lijken. Wanneer zijn band met de Force terugkeert, verandert ook het gereedschap van de speler. Dat geeft de opbouw een eigen vorm: de zwaardgevechten worden niet alleen een ander wapen, maar een nieuwe manier om afstand, beweging en verdediging te lezen. Bekende Star Wars-figuren verbinden Kyle met het grotere universum.
Voor Xbox kreeg het spel controllerbesturing en een afzonderlijk Arena-gedeelte met bots en tweespeler-splitscreen. Dat onderscheid is belangrijk: eigenschappen van de pc-uitgave kun je niet automatisch aan deze versie toeschrijven. Ook latere heruitgaven voor andere consoles zijn aparte producten. De oorspronkelijke Xbox-disc bewaart de combinatie van Kyles soloverhaal, het geleidelijk terugkrijgen van Jedi-krachten en plaatselijke Arena-gevechten. Daarmee staan een verhalende tocht en korte losse duels naast elkaar zonder dat ze dezelfde spelersopzet gebruiken.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Sudeki en Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast laten je allebei wisselen tussen aanvallen van dichtbij en gericht schieten. In Sudeki hoort die wisseling bij verschillende groepsleden, terwijl Kyle Katarn in Jedi Outcast zelf een nieuw arsenaal en Force-krachten opbouwt. Beide hebben een soloverhaal, maar alleen Jedi Outcast voegt hier afzonderlijke lokale Arena-gevechten voor twee spelers met twee controllers aan toe.
Gladius en Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast vragen allebei aandacht voor positie en het juiste aanvalsmoment, maar voeren dat anders uit. Gladius laat je eerst een beurt plannen en daarna een aanvalsmeter bedienen. Jedi Outcast vraagt voortdurend directe beweging en reacties tijdens een duel. Gladius kan campagnegevechten lokaal delen; bij Jedi Outcast blijft tweespelerspel beperkt tot de afzonderlijke Arena en speel je het verhaal alleen.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy bouwt voort op de combinatie van lichtzwaarden en Force-krachten, maar laat je als Jaden Korr een eigen personage vormgeven en eerder vanuit een Jedi-opleiding vertrekken. Jedi Outcast houdt vast aan Kyle Katarn en begint nadrukkelijk met vuurwapens. De overgang naar het lichtzwaard maakt daarom een groter deel uit van de opbouw. Beide Xbox-spellen combineren een solocampagne met afzonderlijke plaatselijke multiplayergevechten.
Star Wars: Republic Commando deelt de blastergevechten en militaire locaties met het begin van Jedi Outcast. In Republic Commando leid je echter een team kloonsoldaten met opdrachten voor je computergestuurde makkers. Jedi Outcast volgt één huurling die later Jedi-krachten terugkrijgt. Dekking en schietposities blijven daar belangrijk, maar worden aangevuld met Force-sprongen en lichtzwaardduels. Het verschil zit dus zowel in je hulpmiddelen als in een team dat je opdrachten kunt geven.
Star Wars: Knights of the Old Republic gebruikt ook lichtzwaarden en Force-krachten, maar bouwt zijn gevechten rond rollenspelregels en pauzeerbare opdrachten. Gesprekken en de samenstelling van je groep bepalen daar een groot deel van de reis. Jedi Outcast vraagt zelf richten, springen en het juiste moment voor een aanval kiezen. Je volgt er een vaster verhaal rond Kyle Katarn, zonder het groepsbeheer en de uitgebreide gesprekkeuzes van Knights of the Old Republic.