Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Spartan: Total Warrior voor de PlayStation 2
Spartan: Total Warrior voor PlayStation 2 zet je midden in veldslagen tussen Spartanen en een oprukkend Romeins leger. Je bestuurt één naamloze krijger die zijn stad verdedigt en daarbij hulp krijgt van de Griekse goden. Rondom je vechten bondgenoten en vijanden, maar jij bepaalt met je eigen zwaard, schild en boog waar de doorbraak komt. Het verhaal mengt de oudheid met mythologische monsters en bovennatuurlijke krachten; verwacht dus geen nauwkeurige reconstructie van een historische oorlog.
Het gevechtssysteem maakt onderscheid tussen gerichte aanvallen op één tegenstander en brede slagen tegen groepen. Je schild houdt niet alleen klappen tegen: je kunt er ook vijanden mee wegduwen en ruimte maken wanneer je wordt omsingeld. Goddelijke krachten en opgebouwde woede leveren zwaardere aanvallen op. Ondertussen vragen opdrachten dat je bondgenoten beschermt, belangrijke tegenstanders uitschakelt of een positie verdedigt. Je moet daardoor steeds kiezen tussen een gevaar vlak naast je en een doel verderop op het slagveld.
Je speelt alleen met één gewone DualShock 2. De soldaten naast je worden door de computer bestuurd; je geeft ze geen legerorders en er is geen gezamenlijke campagne voor twee spelers. Naast het verhaal biedt Arena extra gevechten tegen golven tegenstanders. Daar oefen je het kiezen van wapens en aanvallen zonder dezelfde reeks verhaalopdrachten. Zowel in die arena als tijdens de campagne blijft je positie belangrijk: tussen vijanden vastlopen vraagt een andere reactie dan een open aanval op hun voorste linie.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Spartan: Total Warrior voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Spartan: Total Warrior
Sega bracht Spartan: Total Warrior in 2005 uit voor PlayStation 2, GameCube en Xbox. Het Britse Creative Assembly ontwikkelde het spel terwijl de studio vooral bekendstond om de Total War-strategiespellen op pc. De makers kozen hier voor een andere blik op grote veldslagen. Je kijkt niet als bevelhebber naar een leger, maar staat als afzonderlijke soldaat tussen de strijdende partijen. De omvang van de gevechten bleef belangrijk, alleen veranderde de rol van de speler volledig.
Hoofdprogrammeur Clive Gratton legde tijdens de ontwikkeling uit waarom het team aanvallen op één vijand en op meerdere vijanden onderbracht in een samenhangende besturing. De uitdaging moest liggen in het kiezen van de juiste actie, niet in het onthouden van lange knoppenreeksen. Het schild kreeg daarom ook een aanvallende functie. Een duw kon een opening maken die een gewone zwaardslag niet opleverde. Die ontwerpkeuzes verbinden de grote aantallen soldaten rechtstreeks met de beslissingen die je tijdens ieder gevecht neemt.
In interviews benadrukte Creative Assembly dat het bewust vrij omging met geschiedenis. Mythische wezens en onmogelijke oorlogsmachines gaven de ontwerpers ruimte voor verschillende vijanden en situaties. De studio werkte met aparte programmeerteams voor de drie consoles, terwijl de spelinhoud werd gedeeld. Ook koos het team nadrukkelijk voor één speler. Arena ontstond uit de wens om het vechten los van de verhaalmissies te kunnen blijven spelen. Deze PS2-uitgave bevat daarmee een zelfstandig actie-avontuur, geen consoleversie van Rome: Total War met dezelfde legerbesturing.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
God of War deelt de Griekse mythologie, gewelddadige gevechten en goddelijke krachten met Spartan: Total Warrior. Kratos volgt echter een route met veel klimwerk, mechanismen en afzonderlijke gevechtsruimtes. Spartan richt de aandacht vaker op een slagveld waar bondgenoten en vijanden tegelijk bewegen. Je beoordeelt daardoor niet alleen welke aanval een tegenstander raakt, maar ook waar je nodig bent wanneer op een andere plek een opdracht dreigt te mislukken.
Dynasty Warriors 4 laat je eveneens als krachtige krijger tussen grote aantallen soldaten vechten. Het vertelt zijn campagnes vanuit verschillende partijen uit de Chinese Drie Koninkrijken en geeft je veel officieren om uit te kiezen. Spartan volgt één held in een verhaal met Griekse goden en Romeinse vijanden. De gerichte en brede aanvallen, het aanvallende schild en de specifieke missiedoelen bepalen hier hoe je je door de massa heen werkt.
Shadow of Rome brengt je ook naar een gewelddadige versie van de oudheid, maar verdeelt zijn verhaal over gladiator Agrippa en de sluipende Octavianus. In de arena tellen wapenslijtage en de reactie van het publiek mee. Spartan houdt de aandacht bij één bovennatuurlijk sterke krijger en gevechten naast een leger. Je hoeft hier niet tussen arena-optredens door als een kwetsbare onderzoeker te sluipen om een moordcomplot op te lossen.
Shadow of the Colossus gebruikt een enorme schaal voor gevechten die vooral om observeren en klimmen draaien. Je zoekt de zwakke plek van één reus en probeert die te bereiken. Spartan vult zijn slagvelden juist met veel kleinere tegenstanders en strijdende bondgenoten. Ook daar moet je een situatie eerst begrijpen, maar de oplossing zit meestal in je positie, wapengebruik en taakverdeling over het slagveld, niet in het beklimmen van een bewegend wezen.
ICO combineert een oude, raadselachtige omgeving met een held die iemand anders moet beschermen. Die overeenkomst maakt het verschil in aanpak duidelijk: Ico zoekt met Yorda een route door een kasteel en verdedigt haar met eenvoudige wapens. Spartan laat je juist met uitgebreide gevechtsmogelijkheden ruimte maken voor medestrijders. Waar wachten en zorgvuldig een doorgang voorbereiden in ICO veel betekenen, vraagt het slagveld hier regelmatig om onmiddellijk ingrijpen tussen meerdere dreigingen.