Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 2

Soul Calibur II 2 - PlayStation 2 - PS2

€ 6,49

Op voorraad

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Soulcalibur II voor de PlayStation 2

Soulcalibur II voor PlayStation 2 is een driedimensionaal vechtspel waarin vooral wapens de afstand en het tempo van een duel bepalen. Je kiest een personage zoals Mitsurugi, Taki, Kilik of Ivy, elk met eigen bewegingen en bereik. De PlayStation 2-versie bevat bovendien Heihachi Mishima uit Tekken als gastvechter. Zijn stoten en trappen geven hem een andere aanpak dan de personages die met zwaarden, staven of andere wapens vechten.

Je beweegt naar voren, achteren en opzij om een aanval te laten missen of zelf een opening te vinden. Horizontale slagen bestrijken een andere ruimte dan verticale aanvallen. Met goed getimede Guard Impacts kun je een aanval afweren en het initiatief proberen over te nemen. Bij open randen speelt ook de kans op een ring-out mee. Daardoor kan de positie van beide vechters net zo belangrijk worden als hun resterende gezondheid.

Weapon Master geeft je een reeks opdrachten met wisselende voorwaarden, verdeeld over een kaart. Je verdient beloningen en verzamelt wapens, waaronder uitvoeringen met bijzondere eigenschappen voor Extra-gevechten. De gewone Arcade- en Versus-gevechten houden de aandacht bij de gekozen vechter en het duel. In Practice oefen je bewegingen en combinaties. Met twee spelers kun je lokaal tegen elkaar uitkomen en onderzoeken hoe verschillende wapens op elkaars bereik reageren.

Regio en taal

Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Soulcalibur II voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Soulcalibur II

Soulcalibur II verscheen in 2002 in de arcade en kwam in 2003 naar PlayStation 2, Nintendo GameCube en Xbox. Namco ontwikkelde het vervolg binnen de reeks die eerder met Soul Edge begon, op de Europese PlayStation bekend als Soul Blade. Het eerste Soulcalibur had de bewegingsvrijheid rond de tegenstander verder uitgewerkt. Het tweede deel bouwde daarop voort met terugkerende vechters, nieuwe personages en aangepaste gevechtsmogelijkheden.

Voor de console-uitgaven kreeg ieder systeem een eigen gastpersonage. PlayStation 2 ontving Heihachi Mishima uit Namco's Tekken-reeks. Daarmee kwam een ongewapende vechter terecht tussen de verschillende wapenstijlen van Soulcalibur. De thuisversies kregen daarnaast extra inhoud rond het verzamelen van wapens en het spelen van uitdagingen. Weapon Master gaf die gevechten een voortgang via hoofdstukken en beloningen, naast de rechtstreeks opgezette arcadepartijen uit de oorsprong van het spel.

De gastvechters maakten de afzonderlijke consoleversies herkenbaar, terwijl de basis van bewegen, afweren en aanvallen gedeeld bleef. In 2005 volgde Soulcalibur III oorspronkelijk op PlayStation 2, met onder meer een systeem om zelf personages te maken. Soulcalibur II bewaart de eerdere fase: een arcadevervolg dat voor thuis werd aangevuld met uitdagingen en wapens om te verzamelen. Deze PlayStation 2-uitgave bevat de oorspronkelijke versie met Heihachi en de gevechtsopzet waarmee het spel in 2003 op de console verscheen.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2

Soulcalibur III voegt eigen personages en Chronicles of the Sword toe, met een strategische laag rond de gevechten. Soulcalibur II gebruikt Weapon Master voor uitdagingen en het verzamelen van wapens. Beide delen het bewegen rond een tegenstander en de aandacht voor wapenbereik. Het derde deel geeft je meer invloed op het uiterlijk en de samenstelling van een eigen vechter.

Tekken 5 concentreert zich op stoten, trappen en grepen, met vier aanvalsknoppen voor de ledematen. Soulcalibur II laat het wapen bepalen hoeveel afstand je kunt overbruggen en hoe je een aanval ontwijkt. Heihachi verbindt de PlayStation 2-versies als bekend Tekken-personage. Het verschil merk je vooral wanneer je zijn korte bereik tegenover een lange staf of zwaard zet.

Virtua Fighter 4: Evolution gebruikt ongewapende vechtstijlen en drie basisknoppen voor stoot, trap en verdediging. Soulcalibur II deelt de aandacht voor timing en zijwaarts bewegen, maar voegt uiteenlopende wapens toe. In beide moet je weten wanneer een geblokkeerde aanval ruimte laat voor een antwoord. De afstand waarop dat gebeurt, verandert sterk door het gekozen wapen.

Dead or Alive 2: Hardcore gebruikt omkeerbewegingen en arena's met verschillende hoogtes om een duel te laten kantelen. Soulcalibur II laat je met Guard Impacts en beweging het initiatief proberen te nemen. Beide vragen dat je aanvallen leest in plaats van alleen zelf door te slaan. Bij Soulcalibur kunnen bereik en een open arenarand bovendien direct de uitkomst bepalen.

Mortal Kombat: Deception laat vechters tussen meerdere stijlen wisselen, waaronder een wapenstijl. Soulcalibur II bouwt de meeste personages juist rond hun vaste wapen en de bijbehorende bewegingen. Beide gebruiken driedimensionale arena's en karaktergebonden aanvallen. Het kiezen van afstand en verdediging krijgt daardoor in elk spel een andere samenhang met de stijl die je gebruikt.

Meer producten