Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 2

Soul Calibur 3 (Platinum) - PlayStation 2 - PS2

€ 5,99

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Soulcalibur III voor de PlayStation 2

Soulcalibur III voor PlayStation 2 is een driedimensionaal vechtspel met wapens en veel aandacht voor afstand. Je kiest een bekende krijger zoals Mitsurugi of Taki, of probeert een nieuwkomer zoals Tira, Zasalamel of Setsuka. Iedere stijl heeft een eigen bereik en andere manieren om een tegenstander onder druk te zetten. Je beweegt opzij, blokkeert en zoekt het moment om na een gemiste slag zelf aan te vallen.

Met Character Creation maak je ook een eigen vechter. Je kiest onder meer uiterlijk, kleding en een beschikbare vechtstijl en gebruikt dat personage in verschillende onderdelen van het spel. Tales of Souls volgt de verhalen van de vaste cast via gevechten en keuzes onderweg. Soul Arena biedt afzonderlijke uitdagingen. In de training werk je aan bewegingen en combinaties; in Versus kun je lokaal met twee spelers tegenover elkaar staan.

Chronicles of the Sword voegt een strategische campagne toe rond zelfgemaakte personages. Je verplaatst eenheden over een kaart en probeert posities te veroveren. Bij een confrontatie komt het gewone wapengevecht in beeld, waardoor je eigen vaardigheden ook de uitkomst van het grotere plan beïnvloeden. De personages ontwikkelen zich tijdens de campagne. Zo verbindt Soulcalibur III het leren van een vechtstijl met het kiezen van uitrusting en het inzetten van eenheden op de kaart.

Regio en taal

Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Soulcalibur III voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Soulcalibur III

Soulcalibur III verscheen in 2005 voor PlayStation 2. Namco ontwikkelde het spel na Soulcalibur II, dat op meerdere consoles was uitgebracht. Het derde deel werd juist aangekondigd als spel voor PlayStation 2. Bovendien begon de uitgave deze keer op de thuisconsole, terwijl de eerdere hoofdspellen eerst in de arcade waren verschenen. Die keuze gaf de console-inhoud een andere plaats in de ontwikkeling.

Namco legde bij de aankondiging nadruk op Character Creation en Chronicles of the Sword. De mogelijkheid om zelf een krijger te maken werd verbonden met een campagne waarin strategie en gewone gevechten samenkwamen. Ook de bestaande wereld kreeg nieuwe gezichten. Tira, Zasalamel en Setsuka brachten andere wapens en stijlen naar de cast. Tales of Souls gaf de terugkerende personages daarnaast eigen routes door het verhaal rond het zwaard Soul Edge.

In 2006 volgde een afzonderlijke Soulcalibur III: Arcade Edition. De oorspronkelijke PlayStation 2-versie bleef de uitgave met de uitgebreide console-onderdelen, waaronder het maken van personages en de strategische campagne. Binnen de geschiedenis van de reeks markeert dit deel daarom een duidelijke aandacht voor wat je buiten een los duel kon doen. Je kon een bestaande vechter volgen, een eigen personage vormgeven en dat vervolgens in een groter conflict inzetten. Deze disc bevat het oorspronkelijke PlayStation 2-spel uit 2005.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2

Soulcalibur II geeft je met Weapon Master een reeks uitdagingen en wapens om te verzamelen. Soulcalibur III voegt daar eigen personages en een strategische campagne aan toe. De beweging rond een tegenstander en de aandacht voor wapenbereik blijven herkenbaar. Het verschil zit vooral in wat je tussen de gevechten opbouwt en hoeveel invloed je op een zelfgemaakte vechter krijgt.

Tekken 5 gebruikt vooral stoten, trappen en grepen en laat je bestaande personages uiterlijk aanpassen. Soulcalibur III maakt het mogelijk om een eigen krijger te ontwerpen en rond een wapenstijl te bouwen. Beide bieden driedimensionale duels en afzonderlijke inhoud voor één speler. De afstand waarop je aanvallen plant verschilt door de grotere rol van wapens bij Soulcalibur.

Virtua Fighter 4: Evolution legt veel nadruk op het trainen van bewegingen en op de samenhang tussen stoten, trappen, verdedigen en werpen. Soulcalibur III vraagt eveneens om nauwkeurige timing, maar laat het gekozen wapen bereik en aanvalshoek bepalen. Beide geven ruimte om een vechter beter te leren kennen; Soulcalibur verbindt dat ook met zelfgemaakte personages en uitrusting.

Dead or Alive 2: Hardcore gebruikt omkeerbewegingen en arena's met hoogteverschillen om de druk in een duel te veranderen. Soulcalibur III laat je initiatief zoeken met beweging, wapenbereik en goed getimede afweer. Beide vragen om reageren op de ander. De extra campagne en Character Creation geven Soulcalibur daarnaast een andere invulling buiten de rechtstreekse gevechten.

Mortal Kombat: Deception combineert zijn gevechten met extra onderdelen zoals Konquest en Chess Kombat. Soulcalibur III verbindt strategie en wapenduels in Chronicles of the Sword. Beide zoeken afwisseling rond de gewone confrontatie tussen twee vechters. Bij Soulcalibur speel je daarbij met zelfgemaakte personages die je als eenheden op een kaart inzet en verder ontwikkelt.

Meer producten