Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Sonic Riders: Zero Gravity voor de PlayStation 2
Sonic Riders: Zero Gravity voor de PlayStation 2 is een futuristisch racespel waarin Sonic en zijn rivalen op Extreme Gear rijden. Zwaartekracht geeft je nieuwe manieren om een bocht te nemen of een andere route te bereiken. Je verzamelt Gravity Points met onder meer sprongen en trucs, en gebruikt die voorraad voor bijzondere acties. De baan leren kennen betekent daardoor ook ontdekken waar je die punten het meeste voordeel geven.
Met Gravity Control onderbreek je je beweging om een nieuwe richting te kiezen en daarna weer snelheid te maken. Gravity Dive laat je juist snel over een langer stuk vooruitgaan. Sommige routes lopen langs muren of vragen om een slim gekozen sprong. Verzamelde ringen kunnen bovendien onderdelen van je Gear activeren, waardoor tijdens een race andere mogelijkheden beschikbaar worden. Je kijkt steeds naar zowel het circuit als je uitrusting.
Het verhaal speel je alleen, terwijl lokale races ruimte geven aan maximaal vier spelers op een gesplitst scherm. Voor drie of vier spelers heb je een PS2 Multitap en voldoende controllers nodig. Op de PlayStation 2 gebruik je de gewone controller om te sturen en zwaartekrachtacties te kiezen. Het doel blijft een betere ronde: een andere afslag proberen, je Gravity Points bewaren en op het juiste moment versnellen voordat een rivaal je voorbijgaat.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Sonic Riders: Zero Gravity voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic Riders: Zero Gravity verscheen in 2008 voor de PlayStation 2 en werd uitgegeven door SEGA. De Europese uitgave volgde in februari. Het was het vervolg op Sonic Riders uit 2006 en behield de Extreme Gear en de rivaliteit met de Babylon Rogues. De oorspronkelijke credits noemen Sonic Team als maker. De belangrijkste vernieuwing zat in de manier waarop de racer zijn snelheid en richting kon veranderen.
Het eerste Riders gebruikte luchtbeheer en turbulentie als herkenbare systemen. Zero Gravity zette Gravity Control en Gravity Dive op de voorgrond, waarmee de baan meer verticale routes en bijzondere versnellingen kreeg. In het releasebericht legde SEGA nadruk op muren die als rijroute konden werken en op voorwerpen die bij de zwaartekrachtacties werden betrokken. De circuits werden zo ook een puzzel van richtingen en momenten om je voorraad in te zetten.
De uitrusting kreeg daarnaast onderdelen die tijdens het racen met ringen geactiveerd konden worden. Die keuze maakte het verzamelen ook belangrijk voor de mogelijkheden van je voertuig binnen dezelfde wedstrijd. In de credits staan Kenjiro Morimoto als regisseur en producent en Kenichi Tokoi als componist van het themanummer Un-gravitify. Binnen de Riders-reeks geeft juist de combinatie van die nieuwe uitrusting en zwaartekracht het tweede deel zijn eigen vorm.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Sonic Riders is de directe voorganger en gebruikt luchtvoorraad, trucs en turbulentie achter andere racers om snelheid te verdelen. Zero Gravity vervangt het belangrijkste voorraadbeheer door Gravity Points en voegt zwaartekrachtacties toe. Beide spellen laten je Extreme Gear beheersen, maar vragen om andere keuzes bij een bocht, sprong of lang recht stuk.
Crash Nitro Kart combineert op de PlayStation 2 eveneens herkenbare personages met snelle circuits en onderlinge aanvallen. De karts gebruiken vooral het wegdek en hun bochten. Zero Gravity voegt zwevende Gear en routes langs muren toe, waardoor het herkennen van een andere rijrichting even belangrijk kan worden als de kortste weg volgen.
Crash Tag Team Racing geeft races extra mogelijkheden door auto's samen te voegen tot een voertuig met bestuurder en schutter. De bijzonderheid van Zero Gravity zit juist in het veranderen van richting en het activeren van Gear-onderdelen. In beide games helpt het om verder te kijken dan gewoon gas geven en een bocht insturen.
Jak X: Combat Racing koppelt een verhaal rond bekende platformpersonages aan gewapende autoraces. Aanvallen en het verzamelen van hulpmiddelen bepalen veel van een wedstrijd. Zero Gravity legt naast de confrontaties meer nadruk op het vinden van routes met zwaartekracht, waarbij je punten bewaart voor een nieuwe richting of een snelle duik vooruit.
SSX 3 deelt het zoeken naar een snelle lijn en het gebruiken van trucs op een board. De besneeuwde berg geeft daar de richting en sprongen aan. Zero Gravity gebruikt futuristische circuits en laat je met speciale acties die richting veranderen. Je herkent de aandacht voor timing, maar zet die op een andere ondergrond in.