Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Silent Hill 4: The Room voor de Xbox Original
Silent Hill 4: The Room voor Xbox Original is een survivalhorrorspel rond Henry Townshend, die zijn eigen appartement niet meer uit kan. De deur is van binnen afgesloten en niemand buiten lijkt hem te horen. Een gat in de badkamer leidt naar andere plaatsen, waar het vertrouwde stadsleven overgaat in een nachtmerrie. Je onderzoekt die gebieden, verzamelt aanwijzingen en probeert te begrijpen waarom kamer 302 met de gebeurtenissen verbonden is.
In het appartement kijk je door Henry's ogen. Buiten de kamer bestuur je hem vanuit een ander camerastandpunt en doorzoek je onder meer gangen, kamers en gevaarlijke doorgangen. Je inventaris heeft beperkte ruimte, waardoor wapens, geneesmiddelen en voorwerpen om verder te komen met elkaar concurreren. Niet ieder gevaar verdwijnt na een gevecht. Vooral de geesten vragen om voorzichtig bewegen en het herkennen van een moment waarop doorlopen verstandiger is dan blijven aanvallen.
De terugkeer naar het appartement geeft het verhaal een vast anker, maar de betekenis van die plek verandert tijdens je tocht. Documenten, geluiden en kleine veranderingen helpen verbanden te leggen zonder dat ieder antwoord meteen wordt uitgelegd. Je speelt alleen met een gewone Xbox-controller. Dit is de oorspronkelijke Xbox-uitgave van The Room uit 2004, met een eigen hoofdpersoon en verhaal; het is niet de remake van Silent Hill 2.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Silent Hill 4: The Room voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Silent Hill 4: The Room
Konami bracht Silent Hill 4: The Room in 2004 uit, in Europa op 17 september. Naast PlayStation 2 en pc verscheen het spel op de oorspronkelijke Xbox. Het Japanse team achter de reeks verplaatste de aandacht naar Henry Townshend en een afgesloten appartement in Ashfield. Daarmee kon een nieuwe hoofdpersoon het verhaal dragen, terwijl verwijzingen naar gebeurtenissen uit de eerdere spellen de verbinding met Silent Hill behielden.
De kamer veranderde de manier waarop de speler naar de wereld keek. Het perspectief vanuit Henry's ogen maakte zijn kleine leefruimte persoonlijk, terwijl de gebieden achter het gat een ander soort beweging en gevaar boden. De voorraadkist en het terugkerende bezoek maakten die twee kanten van het spel afhankelijk van elkaar. Het appartement was daardoor geen gewone tussenruimte tussen losse levels, maar een plaats die je voortdurend opnieuw moest beoordelen.
Ook de vijanden en de begeleiding van een ander personage gaven deze aflevering een eigen ritme. Sommige bedreigingen lieten zich niet met gebruikelijke gevechten afhandelen, zodat ontsnappen en voorbereiden belangrijk bleven. De oorspronkelijke Xbox-versie hoort bij die uitwerking uit 2004. Ze moet niet worden verward met latere heruitgaven op andere systemen of met moderne remakes. De geschiedenis van The Room draait juist om de verschuiving van een mistige stad naar een woning die haar bewoner gevangen houdt.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Silent Hill 2: Inner Fears en The Room bouwen op Xbox Original spanning op met onderzoek, documenten en onrustige geluiden. James zoekt in Silent Hill 2 naar zijn overleden vrouw, terwijl Henry vanuit een afgesloten appartement naar andere gebieden reist. The Room gebruikt zijn woning steeds als terugkerend middelpunt. Daardoor krijgt het herkennen van veranderingen op één plek een bijzonder grote rol.
Project Zero en Silent Hill 4: The Room zetten op Xbox Original geesten en het doorzoeken van bedreigende ruimtes centraal. In Project Zero is de camera je belangrijkste middel om verschijningen tegemoet te treden. Henry gebruikt gebruikelijkere wapens, maar kan niet ieder gevaar definitief uitschakelen. Beide vragen om geduld en aandacht voor details, al maakt Project Zero het fotograferen zelf onderdeel van ieder gevecht.
Project Zero II: Crimson Butterfly Director's Cut volgt op Xbox Original twee zussen in een verlaten dorp. Net als The Room verbindt het een persoonlijk verhaal met documenten en terugkerende plaatsen. De fotocamera bepaalt daar de confrontaties. The Room wisselt een appartement in eerste persoon af met andere gebieden, zodat juist het verschil tussen een kleine thuisruimte en onbekende doorgangen spanning geeft.
Obscure en Silent Hill 4: The Room laten je op Xbox Original in een alledaagse omgeving naar de oorzaak van onverklaarbare gebeurtenissen zoeken. Obscure speelt zich rond een school af en biedt samenwerking met een tweede speler. The Room blijft een solospel rond Henry en kamer 302. Daardoor voelt het verzamelen van aanwijzingen en het beheren van schaarse spullen in The Room individueler en meer opgesloten.
The Suffering en Silent Hill 4: The Room gebruiken op Xbox Original opgesloten personages en monsterlijke verschijningen om een verleden te onthullen. The Suffering legt meer nadruk op directe actie en grotere hoeveelheden gevechten in een gevangenisomgeving. The Room vraagt vaker om routes, inventaris en onopgeloste dreiging te overwegen. Beide zijn volwassen horror, maar de manier waarop ze druk opbouwen verschilt duidelijk.