Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers voor de Nintendo 64
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers voor Nintendo 64 is een puzzelavontuur waarin je het kasteel door de ogen van Del verkent. Deze halfling raakt gevangengenomen en moet uitzoeken wat zich tussen de torens afspeelt. Je loopt door gangen en kamers, bekijkt verdachte details en praat met de mensen die je tegenkomt. Het uiterlijk lijkt soms op een actiespel vanuit de eerste persoon, maar je voert geen directe gevechten. Vooruitgang draait om begrijpen wat een plek of voorwerp van je vraagt.
Gevonden spullen bewaar je in een inventaris. Boeken en andere documenten krijgen een eigen plaats, zodat je aanwijzingen kunt teruglezen wanneer een raadsel daar aanleiding toe geeft. Een gesloten doorgang vraagt soms om een sleutel, soms om informatie uit een gesprek of een tekst die je eerder zag. Met de kaart houd je overzicht over de ruimtes die je onderzoekt. Je hoeft niet snel te schieten, maar wel zorgvuldig te kijken en verbanden te leggen tussen verschillende delen van het kasteel.
Gevaar blijft aanwezig: een verkeerde handeling of een onveilige plek kan Del fataal worden. Dit avontuur speel je alleen, op je eigen onderzoekstempo. Voor het opslaan heb je een Controller Pak met minstens dertig vrije pagina’s nodig; daarin passen vier opgeslagen avonturen voor het spel. De cartridge zelf bewaart je voortgang niet. Shadowgate 64 is een eigen driedimensionaal vervolg, niet dezelfde puzzeltocht als de oorspronkelijke Shadowgate.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Shadowgate 64: Trials of the Four Towers voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Shadowgate 64: Trials of the Four Towers
Kemco bracht Shadowgate 64: Trials of the Four Towers in 1999 uit voor Nintendo 64. De aftiteling noemt TNS als ontwikkelaar en Infinite Ventures als medeontwerper. De naam Shadowgate bestond toen al langer: Dave Marsh en Karl Roelofs hadden het oorspronkelijke avontuur voor de MacVenture-reeks gemaakt, waarna onder meer een NES-versie volgde. Deze Nintendo 64-aflevering koos een nieuwe hoofdpersoon en een nieuw verhaal.
De overstap naar drie dimensies veranderde vooral hoe je het kasteel verkent. In plaats van telkens een vast getekende kamer aan te wijzen, kun je door de ruimtes bewegen en zelf naar een deur of voorwerp kijken. De nadruk op lezen, inventaris en het oplossen van raadsels bleef behouden. Daardoor gebruikte Shadowgate 64 de analoge besturing voor onderzoek zonder het avontuur tot een schietspel te maken. Een kamer begrijpen bleef belangrijker dan een vijand eerder raken.
In latere interviews legde Dave Marsh uit dat zijn eigen betrokkenheid en die van Karl Roelofs bij Shadowgate 64 klein waren. Volgens hem werd het werk grotendeels in Japan onder Kemco uitgevoerd. Dat onderscheid is van belang bij een reeks waarin verschillende teams dezelfde naam gebruikten. Deze cartridge is dus geen driedimensionale remake van hun eerste ontwerp. Zij vormt een eigen hoofdstuk dat de oude voorkeur voor voorwerpen, teksten en gevaarlijke keuzes naar een vrij te verkennen kasteelomgeving vertaalt.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Castlevania voert je op Nintendo 64 ook door donkere gangen en een kasteel waar een verkeerde stap gevaarlijk kan zijn. Reinhardt en Carrie hebben echter wapens waarmee je monsters direct bestrijdt, naast sprongen en klimwerk. Shadowgate 64 laat Del zonder zulke actiegevechten vooruitkomen. Je onderzoekt er eerder welke tekst een raadsel verklaart of welk voorwerp een deur opent, terwijl Castlevania je ook onder druk laat handelen tijdens aanvallen.
Castlevania: Legacy of Darkness combineert op Nintendo 64 het zoeken naar een ontvoerd familielid met monsters en gevaarlijke platformroutes. Cornell kan als weerwolf sterker vechten, maar betaalt daarvoor met rode juwelen. Del in Shadowgate 64 krijgt geen vergelijkbaar krachtsysteem om vijanden te verslaan. Beide spellen vragen je een onheilspellend kasteel te doorgronden; Legacy verbindt dat aan uitvoering en timing, terwijl Shadowgate de oplossing vooral in je waarnemingen en inventaris legt.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time deelt op Nintendo 64 de aandacht voor gesloten deuren, aanwijzingen en voorwerpen die een route openen. Link moet daarnaast zwaardgevechten voeren en nieuwe uitrusting in kerkers gebruiken. Shadowgate 64 bekijkt de ruimtes vanuit Dels ogen en houdt de inventarispuzzel centraal. Waar Zelda een voorwerp ook als wapen kan inzetten, vraagt Shadowgate vaker dat je eerst uitzoekt waarom dat voorwerp ergens betekenis heeft.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask vraagt op Nintendo 64 eveneens om goed luisteren naar bewoners en het onthouden van aanwijzingen. In Termina speelt daarbij het moment binnen drie herhaalde dagen een grote rol. Shadowgate 64 bouwt zijn onderzoek rond kamers, teksten en gevonden spullen, zonder diezelfde driedaagse herhaling. Beide belonen aandacht voor kleine details, maar Del werkt aan een doorlopende puzzeltocht terwijl Link zijn kennis ook op het juiste tijdstip moet toepassen.
Paper Mario gebruikt op Nintendo 64 gesprekken en informatie van bewoners om een avonturenverhaal te laten groeien. Het voegt daar partners, ervaringspunten en gevechten om beurten aan toe. Shadowgate 64 blijft dichter bij het onderzoeken en toepassen van voorwerpen, zonder een vergelijkbaar vechtsysteem of een ploeg partners. Als je vooral graag teksten leest om te ontdekken wat je volgende stap wordt, delen de spellen dat element, ondanks hun verschillende presentatie en gevechtsaanpak.