Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 2

Shadow of Rome - PlayStation 2 - PS2

€ 19,98

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Shadow of Rome voor de PlayStation 2

Shadow of Rome voor PlayStation 2 combineert gladiatorengevechten met sluipen en een moordonderzoek in het oude Rome. Na de dood van Julius Caesar wordt de vader van soldaat Agrippa beschuldigd van de moord. Agrippa betreedt de arena om hem te redden, terwijl zijn vriend Octavianus naar bewijs zoekt. Het verhaal laat je afwisselend met beide mannen spelen. Hun taken vragen om heel andere handelingen: de ene moet opvallen en winnen, de andere moet juist uit handen van bewakers blijven.

Als Agrippa vecht je met zwaarden, bijlen en andere gevonden wapens. Die slijten tijdens het gebruik, waardoor een gevecht ook draait om het vinden of afpakken van vervanging. Je kunt wapens werpen en tegenstanders op verschillende manieren uitschakelen. Opvallende acties leveren waardering van het publiek op; enthousiaste toeschouwers helpen met voorwerpen die ze de arena in gooien. Naast gevechten verschijnen wagenrennen. De strijd is uitgesproken bloederig en de presentatie behandelt de arena nadrukkelijk als een gevaarlijk schouwspel voor een veeleisend publiek.

Octavianus onderzoekt gebouwen, luistert gesprekken af en gebruikt vermommingen om verder te komen. Je bekijkt routes, verbergt bewusteloze bewakers en zoekt voorwerpen die helpen zonder een open gevecht te beginnen. De hoofdstukken bepalen wanneer je welke hoofdpersoon bestuurt; het zijn geen twee gelijktijdige spelers. Je speelt dit avontuur alleen met één DualShock 2 en hebt geen Multitap nodig. Zo wisselt dezelfde samenzwering tussen de druk van een openbare arena en de spanning van een gang waar niemand je mag herkennen.

Regio en taal

Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Shadow of Rome voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Shadow of Rome

Capcom ontwikkelde en publiceerde Shadow of Rome in 2005 voor PlayStation 2. Het project volgde op de ervaring van de studio met historische actie-avonturen zoals Onimusha, maar verplaatste de aandacht naar Rome. Keiji Inafune was betrokken. Hij vertelde dat een vakantie in Italië hem op het idee voor de omgeving bracht. De gebouwen en cultuur maakten indruk en boden een vertrekpunt voor een spel waarin openbare macht en verborgen belangen naast elkaar bestaan.

De makers gebruikten Caesars dood als aanleiding voor een eigen verhaal met beschuldigingen, gladiatoren en onderzoek. Het resultaat is historische fictie, geen les waarin de gebeurtenissen precies worden gereconstrueerd. De twee hoofdpersonen maken dat verhaal ook op verschillende manieren speelbaar. Agrippa gebruikt geweld om in de arena verder te komen; Octavianus verzamelt daarbuiten informatie. Al tijdens de aankondiging in 2004 legde Capcom die combinatie van actie en sluipen uit. Het onderzoek is dus onderdeel van het oorspronkelijke ontwerp, niet een later toegevoegd extra hoofdstuk.

Inafune benadrukte bovendien dat het publiek de gevechten meer betekenis moest geven. Je verslaat niet alleen tegenstanders, maar probeert ook indruk te maken op de mensen rondom de arena. Hun steun verbindt het spektakel met de middelen waarmee je kunt overleven. De wapenslijtage voegt daar nog een praktische afweging aan toe: een krachtige vondst blijft niet onbeperkt bruikbaar. Capcom blikte later zelf terug op het spel als een avontuur met twee duidelijke speelstijlen. De aangeboden PS2-versie bevat die oorspronkelijke afwisseling binnen één doorlopend verhaal.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2

Spartan: Total Warrior deelt de oudheid en het gevecht met veel tegenstanders, maar plaatst je naast bondgenoten op grote slagvelden. Shadow of Rome maakt van Agrippa's gevechten openbare wedstrijden waarin wapenslijtage en publiekswaardering belangrijke keuzes veroorzaken. Bovendien onderbreekt Octavianus' onderzoek de strijd met sluipwerk. De afwisseling zit hier dus niet alleen in verschillende vijanden en wapens, maar ook in de vraag of je op dat moment gezien wilt worden of juist onopgemerkt moet blijven.

God of War combineert eveneens gewelddadige gevechten in een wereld die op de oudheid steunt met een vaste verhaallijn. Kratos gebruikt goddelijke krachten en zijn karakteristieke kettingwapens, terwijl Agrippa voortdurend rekening houdt met gevonden wapens die kunnen breken. De aandacht verschuift bovendien naar Octavianus wanneer het verhaal om onderzoek vraagt. Waar Kratos vooral met geweld, klimwerk en mechanismen verder komt, kan een vermomming hier belangrijker zijn dan de volgende sterke aanval.

Onimusha 2: Samurai's Destiny laat zien hoe Capcom historische omgevingen met een verzonnen actie-avontuur verbindt. Jubei bestrijdt demonen in Japan en bouwt via geschenken relaties met bondgenoten op. Shadow of Rome verplaatst het verhaal naar Rome en verdeelt de voortgang over twee vaste hoofdpersonen. Hun verschillende taken bepalen de hoofdstukken. Het helpt daardoor minder om een favoriete vechtstijl steeds verder uit te bouwen; je moet ook leren wanneer een kwetsbare onderzoeker beter kan wachten.

Prince of Persia: The Sands of Time wisselt zwaardgevechten af met het onderzoeken van een paleis en het oplossen van routepuzzels. De prins gebruikt acrobatiek en kan fouten met zijn dolk terugdraaien. Shadow of Rome verdeelt de afwisseling juist over een gladiator en een sluiper, zonder vergelijkbare tijdkracht. Vooral bij Octavianus draait een veilige route om observeren, afleiden en je identiteit verbergen, niet om een reeks muurlopen of het terugspoelen van een mislukte sprong.

ICO en Shadow of Rome laten allebei zien hoe kwetsbaarheid het tempo van een actie-avontuur kan veranderen. Ico zoekt met Yorda een uitweg uit een kasteel en beschermt haar tegen schaduwen. Octavianus moet vooral zichzelf uit handen van bewakers houden terwijl hij informatie verzamelt. Shadow of Rome wisselt dat voorzichtige werk af met Agrippa's nadrukkelijk gewelddadige optreden. Het verschil tussen handelen en afwachten ontstaat hier door de hoofdstukken, niet doordat je voortdurend een metgezel door dezelfde ruimtes begeleidt.

Meer producten