Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 2

Shadow Of Memories - PlayStation 2 - PS2

€ 14,98

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Shadow of Memories voor de PlayStation 2

Shadow of Memories voor PlayStation 2 begint met de moord op Eike Kusch. Een raadselachtig wezen, Homunculus, geeft hem een kans om dat lot te veranderen en een apparaat waarmee hij door de tijd kan reizen. Je loopt door een Europese stad, spreekt bewoners en onderzoekt voorwerpen om te begrijpen wie hem wil doden. Een oplossing vind je vaak niet op de plaats van de aanval zelf, maar in een eerdere gebeurtenis die de omstandigheden ervan heeft bepaald.

Met de Digipad bezoek je tijdperken die voor Eikes verhaal van belang zijn. Het apparaat gebruikt energie die je onderweg verzamelt; je kunt niet op ieder willekeurig moment springen. Wat je in het verleden verandert, kan in het heden een ander gebouw, een ontmoeting of een nieuwe mogelijkheid opleveren. Daarbij blijft de klok lopen. Je moet dus informatie zoeken en een plan uitvoeren voordat Eike opnieuw het noodlottige moment bereikt. Goed luisteren is belangrijker dan snel een wapen trekken.

Dit is een avontuur voor één speler met puzzels, gesprekken en verschillende verhaaluitkomsten, zonder gevechtssysteem. Je beweegt Eike met de richtingsknoppen of analoge stick van een gewone DualShock 2 en gebruikt de kaart en zijn aantekeningen om verbanden terug te vinden. Een tweede controller of speciaal accessoire is niet nodig. Na een afloop kunnen andere keuzes nieuwe kanten van het verhaal laten zien. De spanning komt uit het doorgronden van oorzaak en gevolg, niet uit het verslaan van vijanden.

Regio en taal

Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Shadow of Memories voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Shadow of Memories

Konami bracht Shadow of Memories in 2001 voor PlayStation 2 uit. In Noord-Amerika kreeg dezelfde game de titel Shadow of Destiny. Het werd gemaakt door Konami Computer Entertainment Tokyo, met Junko Kawano als regisseur, schrijver en ontwerper. Zij had eerder onder meer aan de personages van Suikoden gewerkt. Voor dit project koos ze een ander uitgangspunt: niet sterker worden om een tegenstander te overwinnen, maar begrijpen waarom de hoofdpersoon telkens in levensgevaar terechtkomt en hoe je dat kunt veranderen.

In een interview voor de officiële gids vertelde Kawano dat ze tijdreizen en de dood wilde combineren en daarbij inspiratie vond in Goethes Faust. De eerste plannen waren nog voor PlayStation, waarna het project tijdens de ontwikkeling naar PS2 verhuisde. Die overstap bood ruimte om de stad en haar bewoners in driedimensionale scènes te presenteren. Dezelfde straten keren terug in verschillende periodes, zodat de speler veranderingen kan herkennen en bekende plekken opnieuw leert lezen vanuit een andere historische context.

De oorspronkelijke handleiding beschrijft het verhaal als een reeks hoofdstukken waarin Eike een dreigend sterfgeval moet voorkomen. Tijd is daarbij een spelregel: verplaatsen, gebeurtenissen en sprongen hebben gevolgen voor wat nog mogelijk is. Verschillende aflopen maken het opnieuw bekijken van eerdere keuzes betekenisvol. Daarmee stond Shadow of Memories vroeg in de PS2-periode voor een avontuur dat vooral op gesprekken en samenhang vertrouwde. Deze beschrijving betreft die oorspronkelijke consoleversie, niet de latere PSP-bewerking en ook niet Silent Hill: Shattered Memories.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2

Glass Rose laat je eveneens op PlayStation 2 een raadsel onderzoeken nadat de hoofdpersoon in een andere tijd is beland. Daar ligt de nadruk op een landhuis, een moordzaak en het achterhalen van informatie uit gesprekken. Shadow of Memories maakt meerdere tijdperken van dezelfde stad tot een direct onderdeel van de oplossing. Je verzamelt dus niet alleen verklaringen, maar verandert gebeurtenissen om een toekomstige aanval op Eike onmogelijk te maken.

Fahrenheit deelt de spanning van een gewone man die in een bovennatuurlijk moordverhaal verstrikt raakt. Je bekijkt dat verhaal daar vanuit verschillende personages en voert ook snelle handelingen op aanwijzing uit. Shadow of Memories blijft bij Eike en bouwt zijn raadsels vooral rond tijdreizen, gesprekken en voorwerpen. Het verschil zit in wat je onder druk doet: een directe scène uitvoeren of eerst begrijpen welke eerdere gebeurtenis je moet veranderen.

Broken Sword: The Sleeping Dragon combineert gesprekken en voorwerppuzzels eveneens met het rechtstreeks besturen van personages in een driedimensionale omgeving. George en Nico onderzoeken een samenzwering op verschillende locaties, met ook klimwerk en andere fysieke obstakels. Shadow of Memories concentreert zich op terugkerende straten in andere tijdperken. Een gevonden voorwerp krijgt hier vooral betekenis door wanneer je het gebruikt en welke gevolgen die handeling voor Eikes toekomst heeft.

Silent Hill 2 gebruikt ook een vreemde stad, raadselachtige ontmoetingen en een hoofdpersoon met veel onbeantwoorde vragen. Het vraagt daarnaast dat je monsters ontwijkt of bevecht en met schaarse middelen overleeft. Shadow of Memories heeft geen vergelijkbaar gevechtssysteem. Je probeert een naderende dood te voorkomen door informatie en tijdreizen. De dreiging voelt daardoor anders: niet weten wat er om de hoek staat tegenover nog niet begrijpen waardoor een bekende gebeurtenis ontstaat.

Primal deelt de ontmoeting met een bovennatuurlijke gids en een verhaal dat de hoofdpersoon buiten het gewone dagelijks leven trekt. Jen leert echter demonische gevechten en verkent samen met Scree verschillende rijken. Eike blijft in Shadow of Memories afhankelijk van gesprekken, voorwerpen en de Digipad. Waar Primal een afgesloten doorgang met een andere gedaante kan oplossen, vraagt dit spel vaker om terug te gaan naar het moment waarop de hindernis ontstond.

Meer producten