Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Shadow Man voor de Nintendo 64
Shadow Man voor Nintendo 64 is een driedimensionaal actieavontuur met horror, voodoo en een wereld die je niet in één rechte lijn doorkruist. Je bestuurt Michael LeRoi, die als Shadow Man tussen Liveside en Deadside reist. Met een magisch masker in zijn borst moet hij voorkomen dat Legion zijn plannen uitvoert. Je verkent moerassen, tempelachtige bouwwerken en de enorme Asylum, waar gevechten en het zoeken naar een doorgang steeds in elkaar overlopen. Het perspectief blijft meestal achter je personage.
Dark Souls vergroten je schaduwkracht en helpen nieuwe delen van de wereld te bereiken. Andere voorwerpen geven je mogelijkheden die eerder ontbraken, zodat terugkeren naar een bekende plek een nieuwe route kan opleveren. Je springt, klimt, zwemt en gebruikt vuurwapens of voodoowapens. Voorwerpen en aanwijzingen vragen aandacht: een gesloten doorgang is soms iets om later te onthouden. Het avontuur beloont daarmee niet alleen raak schieten, maar ook goed bijhouden hoe gebieden met elkaar verbonden zijn.
Je speelt de campagne alleen. Voor opgeslagen spellen is een afzonderlijke Controller Pak nodig; die zit niet standaard bij deze uitgave. Een optionele Expansion Pak laat je een hogere resolutie kiezen, maar is niet nodig om te spelen. Dit is de oorspronkelijke Nintendo 64-versie, zonder de herstelde extra gebieden, vernieuwde besturing en andere toevoegingen van Shadow Man Remastered.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Shadow Man voor de Nintendo 64 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Shadow Man
Acclaim Studios Teesside ontwikkelde Shadow Man, dat in 1999 voor Nintendo 64 verscheen. Het team werkte met het gelijknamige stripmateriaal rond Mike LeRoi en de voodoopriesteres Nettie. De strip bood een vertrekpunt, maar Deadside moest als speelbare driedimensionale omgeving verder worden ingevuld. De makers gebruikten de verhouding tussen de levende en dode wereld voor een avontuur waarin dezelfde held niet overal dezelfde mogelijkheden heeft. Het resultaat mengde bovennatuurlijke horror met uitgebreide verkenning.
Ontwerper Simon Phipps beschreef later hoe lastig het was om de gebieden te plannen. Spelers moesten terug kunnen komen met voorwerpen en krachten die ze pas verderop vonden. Het team tekende daarom eerst plattegronden op papier, waarna modelleurs die naar driedimensionale ruimtes vertaalden. Dat verklaart een belangrijk deel van de speelervaring: een route krijgt soms pas betekenis wanneer je later over de juiste mogelijkheid beschikt. Je maakt gaandeweg een mentale kaart van het geheel.
Op Nintendo 64 kreeg Shadow Man een plek tussen de grotere driedimensionale avonturen, maar met een nadrukkelijk grimmige wereld en volwassen horrorthema’s. De uitgave combineerde de normale consolebediening met optionele extra beeldresolutie en losse opslag op Controller Pak. Veel later bracht Nightdive een remaster met onder meer herstelde inhoud en andere bediening. Die bewerking laat zien hoeveel latere toevoegingen buiten deze cartridge vallen. De oorspronkelijke versie blijft het avontuur zoals het op Nintendo 64 werd uitgebracht.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time deelt op Nintendo 64 het ontdekken van routes die pas met nieuwe voorwerpen verdergaan. Link krijgt onder meer gereedschap om kerkers te doorzoeken en puzzels op te lossen. Shadow Man gebruikt vergelijkbare vooruitgang in een grimmigere wereld, met schaduwkrachten en vuurwapens. De overeenkomst zit in verkennen en later terugkomen; de toon, gevechten en bovennatuurlijke inhoud verschillen duidelijk van Links avontuur.
Castlevania biedt op Nintendo 64 ook horror, platformstukken en gevechten vanuit een driedimensionaal perspectief. Reinhardt en Carrie trekken door gebieden rond Dracula’s kasteel, met verschillende wapens en aanvallen. Shadow Man bouwt zijn avontuur sterker rond verbonden gebieden en terugkeer met nieuwe krachten. Beide vragen aandacht voor afstanden en vijanden, maar Shadow Mans wereld vormt een groter netwerk waarin je zelf moet onthouden waar een afgesloten route lag.
Turok 2: Seeds of Evil laat je op Nintendo 64 eveneens grote gebieden doorkruisen, doelen voltooien en doorgangen zoeken. Het kijkt door de ogen van Joshua Fireseed en legt meer nadruk op schietgevechten met een uitgebreid arsenaal. Shadow Man houdt de held meestal in beeld en combineert wapens met klimmen, springen en voodoo. Verdwalen en terugzoeken kunnen bij beide voorkomen, maar de manier waarop je het terrein en een gevecht benadert verschilt.
Resident Evil 2 gebruikt op Nintendo 64 eveneens volwassen horror en het doorzoeken van bedreigende ruimtes. Daar bepalen beperkte munitie, inventarisruimte en camerastandpunten hoe je een kamer benadert. Shadow Man geeft je een vrijer driedimensionaal terrein om doorheen te bewegen en verbindt voortgang aan krachten en Dark Souls. Resident Evil 2 maakt van een afgesloten gebouw vaak een compacte puzzel; Shadow Man vraagt meer ruimtelijk overzicht over uitgestrekte gebieden.
Nightmare Creatures deelt op Nintendo 64 monsters, duistere locaties en een camera achter de speelbare held. Het gevecht draait daar sterker om slagen, combinaties en voortdurend verder vechten door de straten. Shadow Man verdeelt je aandacht tussen schieten, voorwerpen zoeken en routes die je later opnieuw bezoekt. Beide gebruiken horror als omgeving voor directe actie, maar Nightmare Creatures houdt de opeenvolging van gevechten nadrukkelijker op de voorgrond dan het uitpluizen van een verbonden wereld.