Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Robots voor de PlayStation 2
Robots voor PlayStation 2 laat je als uitvinder Rodney Copperbottom naar Robot City reizen. Hij hoopt voor zijn held Bigweld te werken, maar ontdekt dat Ratchet het bedrijf heeft overgenomen en oudere robots bedreigt. Samen met zijn mechanische hulpje Wonderbot probeert Rodney zijn vrienden te redden. Je verkent een stad vol bewegende onderdelen, springt over hindernissen en verslaat vijandige machines. Het avontuur volgt de robotwereld uit de gelijknamige animatiefilm, met uitvinden als terugkerend onderdeel.
Rodney vecht van dichtbij met een moersleutel en gebruikt verzameld schroot als munitie voor zijn Scrap Launcher. Datzelfde schroot is ook betaalmiddel, waardoor verzamelen verschillende doelen dient. Door stukken van bouwtekeningen bijeen te zoeken kun je nieuwe apparaten maken. Verbeteringen geven bijvoorbeeld toegang tot een magnetische straal om voorwerpen te verplaatsen of een elektrische straal om machines te activeren en tegenstanders te verlammen. Je kiest dus geregeld welk gereedschap bij een obstakel past.
Wonderbot krijgt eveneens werk: vanaf speciale plekken neem je hem over om schakelaars te bereiken en mechanische constructies te bedienen. Rodney kan daarnaast dubbel springen, glijden en na een verbetering door de lucht zweven. Transportcapsules zorgen voor stukken waarin sturen, versnellen en remmen belangrijk worden. Bij automaten koop je spullen en bewaar je de voortgang. Deze combinatie maakt de reis tot een soloavontuur waarin vechten, zoeken, uitrusting verbeteren en het begrijpen van machines elkaar afwisselen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Robots voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Robots
Vivendi Universal Games bracht Robots in 2005 uit rond de animatiefilm van Twentieth Century Fox en Blue Sky Studios. Eurocom Entertainment Software ontwikkelde de PlayStation 2-uitvoering. De oorspronkelijke aankondiging van de winkelintroductie noemt de studio uitdrukkelijk voor PS2, Xbox, GameCube en pc, naast een ander team voor de draagbare versies. Het spel gebruikte de mechanische filmwereld als basis voor een driedimensionaal actieavontuur waarin Rodney niet alleen vecht, maar ook zelf oplossingen bouwt.
Volgens die uitgeversmededeling werkte de ontwikkeling samen met Blue Sky Studios en gebruikte het project materiaal uit de filmwereld. De reis naar een metropool van tandwielen en bewegende onderdelen kreeg daardoor een herkenbare achtergrond. Binnen die omgeving bracht Eurocom een systeem van schroot, bouwtekeningen en verbeteringen aan. De uitvindersrol van Rodney werd daarmee meer dan een verhaalgegeven: verzamelde onderdelen en nieuw gereedschap bepalen hoe hij tegenstanders aanpakt en bepaalde machines kan gebruiken.
De oorspronkelijke PS2-handleiding laat zien hoe die technische aanpak over meerdere speelhandelingen is verdeeld. Schroot betaalt aankopen en voedt het schietapparaat; Wonderbot bereikt eigen schakelaars; magnetische en elektrische verbeteringen veranderen de omgang met objecten. De transportcapsules voegen daarnaast rijstukken toe. Het resultaat is een spel voor één speler dat de film niet uitsluitend scène voor scène navertelt, maar Rodneys belangstelling voor bouwen gebruikt als verbinding tussen verkenning, platformwerk en gevechten in Robot City.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Ratchet & Clank en Robots koppelen op PS2 platformwerk aan een groeiend aanbod technische hulpmiddelen. Ratchet verzamelt bouten om wapens te kopen; Rodney gebruikt schroot als geld én als munitie en maakt apparaten met bouwtekeningen. Beide laten nieuw gereedschap invloed hebben op gevechten en routes. Ratchet reist langs buitenaardse planeten met Clank, terwijl Robots de filmstad van Rodney en Wonderbot gebruikt voor mechanische puzzels en verkenning.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy deelt op PS2 met Robots het springen, onderzoeken en verzamelen in driedimensionale gebieden. Jak verdient Power Cells via vondsten en bewonersopdrachten en gebruikt tijdelijk Eco. Rodney zoekt schroot en bouwtekeningen voor apparaten die blijvend zijn mogelijkheden uitbreiden. Beide koppelen aandacht voor de omgeving aan voortgang. Jaks verbonden fantasiewereld legt meer nadruk op platformroutes, terwijl Robots geregeld machines, schietgereedschap en Wonderbots eigen schakelaars inzet.
Sly 2: De Dievenbende en Robots verdelen op PS2 verschillende taken over figuren met eigen mogelijkheden. Sly, Bentley en Murray voeren overvalklussen uit met sluipen, techniek en kracht. Rodney blijft de hoofdfiguur van Robots, maar neemt Wonderbot op bepaalde plekken over om schakelaars te bereiken. Beide vragen om de juiste vaardigheid bij een doel. Sly 2 organiseert die afwisseling rond misdaadplannen, waar Robots uitvinden en mechanische obstakels centraal zet.
Stitch: Experiment 626 combineert op PS2 eveneens driedimensionale verkenning met schietactie en een uitgesproken filmfiguur. Stitch klimt en gebruikt vuurwapens in een ruimteprequel; Rodney springt, verzamelt schroot en breidt zijn gereedschap met bouwtekeningen uit. Beide wisselen beweging en gevechten af. Stitchs eigen lichaam en agressieve aanpak bepalen veel routes, terwijl Robots de hulp van Wonderbot en verbeteringen voor magnetische of elektrische interacties gebruikt om de mechanische wereld te ontsluiten.
Ratatouille gebruikt op PS2 net als Robots een animatiefilm als basis voor een avontuur waarin de omgeving belangrijk is. Remy klimt, balanceert en volgt geursporen tussen menselijke voorwerpen. Rodney zoekt bouwtekeningen en gebruikt apparaten om machines en vijanden te beïnvloeden. Beide belonen het onderzoeken van plekken buiten de hoofdroute. Remy's kleine formaat en kookdroom sturen de actie in Parijs; Robots kiest voor schroot, verbeteringen en de technische samenwerking met Wonderbot.