Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Resident Evil Code Veronica X voor de PlayStation 2
Resident Evil Code Veronica X voor de PlayStation 2 is een survivalhorroravontuur rond Claire en Chris Redfield. Claire zoekt haar broer en belandt in een door Umbrella beheerst eilandcomplex. Je onderzoekt gebouwen, leest documenten en probeert te begrijpen hoe je afgesloten delen kunt bereiken. Het verhaal sluit aan op Resident Evil 2 en geeft de familie Redfield een grote rol binnen de gebeurtenissen rond Umbrella.
Je verzamelt sleutels en andere puzzelvoorwerpen, beheert munitie en bepaalt hoeveel genezing je meeneemt. De beperkte draagruimte vraagt dat je vooruitdenkt voordat je een voorraadkist achterlaat. Soms is een tegenstander ontwijken verstandiger dan patronen gebruiken die je later nodig hebt. Opslaan gebeurt met inktlinten bij schrijfmachines. Daardoor telt ook het moment waarop je je voortgang vastlegt mee in je planning.
De omgevingen bestaan uit driedimensionale ruimtes die vanuit gekozen camerastandpunten worden getoond. De camera kan op bepaalde plekken meebewegen om meer van een doorgang te laten zien. Je besturing volgt de kijkrichting van het personage, ook wanneer het beeld verandert. De campagne is voor één speler en beloont aandacht voor kaarten, gevonden aanwijzingen en eerdere routes. Terugkeren naar bekende vertrekken hoort bij het stap voor stap openen van het complex.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Resident Evil Code Veronica X voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Resident Evil Code Veronica X
Resident Evil Code Veronica X verscheen in 2001 voor de PlayStation 2. Capcom bouwde voort op Code Veronica, dat in 2000 op Sega Dreamcast was verschenen. De X-uitvoering voegde scènes toe aan het bestaande verhaal en bracht Claire en Chris Redfield naar een nieuw consolepubliek. Deze PS2-game hoort bij de oorspronkelijke uitgaven en is niet de latere HD-versie. De driedimensionale gebouwen, gekozen camerastandpunten en beperkte voorraden bleven het uitgangspunt voor het avontuur.
Een belangrijke stap van het oorspronkelijke Code Veronica was het gebruik van volledig driedimensionale omgevingen. Eerdere delen gebruikten vooraf gerenderde achtergronden. De gekozen camerahoeken bleven herkenbaar, maar konden nu binnen de ruimte bewegen. Tegelijk behield het ontwerp het onderzoeken, beperkte voorraden en de puzzelstructuur van de oudere Resident Evil-games. De nieuwe presentatie veranderde zo vooral hoe je de omgeving te zien kreeg.
De verhaallijn zette Claires zoektocht uit Resident Evil 2 voort en verbond die met Chris. De extra scènes van de X-uitvoering werkten gebeurtenissen en de rol van bekende personages verder uit. Op PlayStation 2 kwam dit hoofdstuk terecht naast andere benaderingen van horror en actie, terwijl Capcom de klassieke inventaris en puzzelroutes behield. Het spel laat daardoor zien hoe de reeks de overstap naar volledig driedimensionale ruimtes maakte zonder het onderzoeken, teruglopen en zorgvuldig gebruiken van voorwerpen los te laten.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Silent Hill 2 voor PlayStation 2 deelt het onderzoeken van verlaten gebouwen, puzzels en het afwegen van wapens en genezing. James zoekt antwoorden in een mistige stad met een persoonlijk horrorverhaal. Code Veronica X verbindt Claire en Chris aan Umbrella en gebruikt sleutels en voorraadkisten om je route door grotere complexen te sturen.
Obscure laat je op PlayStation 2 ook voorwerpen zoeken, aanwijzingen lezen en munitie bewaren binnen een horroravontuur. Je onderzoekt een school met verschillende leerlingen en kunt lokaal met een tweede speler samenwerken. Code Veronica X is voor één speler en verdeelt zijn verhaal over Claire en Chris. De voorraadkisten en terugkerende routes vragen een andere planning.
Onimusha: Warlords voor PlayStation 2 deelt gekozen camerastandpunten, afgesloten doorgangen en voorwerpen die nieuwe routes openen. Samanosuke gebruikt zwaarden en bovennatuurlijke krachten tegen demonen in een historische fantasiewereld. Code Veronica X legt meer nadruk op munitie, vuurwapens en het bewaren van benodigdheden. Beide laten je onthouden welke deur later met een gevonden voorwerp open kan.
Devil May Cry voor PlayStation 2 combineert eveneens een bovennatuurlijke dreiging met gebouwen die je al onderzoekend openlegt. Dante wisselt vuurwapens en zwaardaanvallen af en probeert gevechten in vloeiende reeksen te verbinden. Code Veronica X laat je vaker stilstaan bij een sleutel, inventarisruimte of het overslaan van een vijand. De gevechten geven het verkennen daardoor een ander tempo.
Resident Evil 4 deelt het horrorverhaal en het afwegen van wapens, munitie en herstelvoorwerpen. De camera staat daar direct achter Leon en legt meer nadruk op gericht schieten tijdens grotere confrontaties. Code Veronica X gebruikt gekozen camerahoeken en laat sleutels, puzzels en terugkerende routes het tempo bepalen. De twee PlayStation 2-uitgaven tonen daardoor verschillende fasen van de reeks.