Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Prince of Persia: The Sands of Time voor de PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time voor de PlayStation 2 is een actie-avonturenspel waarin een jonge prins een ramp in een paleis moet herstellen. Door de vrijgekomen Sands of Time veranderen de bewoners in gevaarlijke wezens. Samen met prinses Farah zoekt hij een weg door de getroffen gebouwen. Zijn zwaard, acrobatische bewegingen en de Dagger of Time helpen hem om de gevolgen van zijn fout ongedaan te maken.
Je rent over muren, springt tussen richels en slingert langs stangen om hoger gelegen doorgangen te bereiken. Een kamer is vaak tegelijk een routepuzzel: je kijkt welke balk, muur of rand je als volgende kunt gebruiken. Vallen en bewegende hindernissen vragen om timing. Tijdens gevechten ontwijk je aanvallen en gebruik je de omgeving om tegenstanders te benaderen. Farah helpt op verschillende momenten met haar boog en bij het vinden van een doorgang.
De dolk geeft je de mogelijkheid om de laatste seconden terug te draaien. Een gemiste sprong of verkeerde beweging hoeft daardoor niet meteen het einde van je poging te betekenen. De beschikbare hoeveelheid zand begrenst die kracht, zodat opletten belangrijk blijft. Prince of Persia: The Sands of Time verbindt het onderzoeken van paleiszalen met gevechten en steeds nieuwe klimroutes. De relatie tussen de prins en Farah ontwikkelt zich terwijl ze samen de weg door het paleis afleggen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Prince of Persia: The Sands of Time voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time verscheen in 2003 en werd ontwikkeld door Ubisoft Montreal. Het gaf de reeks van Jordan Mechner een nieuwe start op onder meer de PlayStation 2. In 2001 benaderde Ubisoft Mechner over het project. Hij sloot zich aan bij het team rond producent Yannis Mallat, eerst als adviseur en later ook als schrijver en spelontwerper.
Het uitgangspunt was om de vloeiende bewegingen van de vroegere tweedimensionale spellen naar een driedimensionale omgeving te vertalen. Een vroege animatieproef liet zien hoe de prins over muren en langs obstakels kon bewegen. Mechner beschreef later hoe het terugspoelen al vroeg centraal stond: het team wilde een mislukte sprong kunnen herstellen zonder de speler telkens opnieuw te laten beginnen. De technische uitwerking van dat idee beïnvloedde vervolgens de rest van het ontwerp.
Art director Raphael Lacoste werkte met de ontwerpers aan een paleis waarin hoogteverschillen de route bepaalden. Architectuur en beweging moesten elkaar ondersteunen: een steunbalk kon tegelijk een punt zijn om langs te slingeren. De afwisseling tussen parkour, gevechten en tijd terugdraaien werd zo in de omgeving verwerkt. Het spel begon een nieuwe verhaallijn rond de prins en Farah, die later werd gevolgd door Warrior Within en The Two Thrones. Hier speel je de oorspronkelijke PS2-uitwerking van dat eerste avontuur.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Prince of Persia: Warrior Within bouwt verder op muurlopen, vallen en tijdkrachten, maar geeft de prins uitgebreidere mogelijkheden met twee wapens. De gevechten krijgen meer nadruk en het verhaal voert naar een eiland met verschillende tijdlagen. The Sands of Time concentreert zijn reis rond het paleis en de samenwerking met Farah.
Prince of Persia: The Two Thrones verplaatst het avontuur naar Babylon en voegt de Dark Prince en Speed Kills toe. Klimroutes kunnen daar helpen om een tegenstander onopgemerkt te benaderen. The Sands of Time legt de basis met muurlopen, routepuzzels en de dolk. Beide laten beweging en de inrichting van gebouwen nauw op elkaar aansluiten.
Tomb Raider: Legend laat Lara Croft langs richels klimmen, tussen platforms springen en mechanismen gebruiken om verder te komen. Vooral het lezen van een ruimte en herkennen van een route sluit aan bij The Sands of Time. De prins gebruikt daarnaast tijd terugdraaien om fouten te herstellen, terwijl Lara andere hulpmiddelen en vuurwapens heeft.
ICO draait om ontsnappen uit een kasteel met Yorda. Je onderzoekt kamers en gebruikt de omgeving om voor beiden een weg te openen. Dat samenspel tussen personages en architectuur kan vertrouwd aanvoelen naast de prins en Farah. The Sands of Time vraagt meer acrobatische bewegingen en combineert de routepuzzels met zwaardgevechten.
God of War combineert gevechten, klimmen en puzzels in een wereld die op Griekse mythologie is gebaseerd. De afwisseling tussen confrontaties en het uitzoeken van een doorgang is een overeenkomst. The Sands of Time legt meer nadruk op aaneengesloten acrobatische routes en de tijdkracht van de dolk binnen de reis met Farah.