Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Pokémon Stadium voor de Nintendo 64
Pokémon Stadium voor Nintendo 64 brengt de beurtgevechten van Pokémon naar een driedimensionale arena. Je stelt een team samen, bekijkt de tegenstanders en kiest welke drie Pokémon je tijdens een wedstrijd inzet. Aanvallen, typevoordelen en het wisselen van een teamlid bepalen hoe een gevecht verloopt. De vier Cups stellen verschillende eisen aan de deelnemers. Daardoor loont het om verder te kijken dan je sterkste aanvaller en ook rekening te houden met verdediging, snelheid en de aanvallen van je reservespelers.
Je kunt direct met de ingebouwde huur-Pokémon spelen: daarvoor zijn geen Game Boy-spel en geen Transfer Pak nodig. Wil je eigen Pokémon uit Pokémon Red, Blue of Yellow gebruiken, dan heb je wel een afzonderlijk N64 Transfer Pak en een compatibele originele Game Boy-cartridge nodig. Het accessoire en die spellen horen niet standaard bij deze losse cartridge. Gold, Silver en Crystal worden door deze eerste Europese Pokémon Stadium niet ondersteund.
Naast de Cups kun je in Gym Leader Castle tegen bekende leiders strijden. Free Battle biedt lokale gevechten, ook met teamgenoten, en Kids Club bevat negen korte minispellen rond bijvoorbeeld eten, springen en ritme. Voor iedere deelnemer is een eigen Nintendo 64-controller nodig; deze onderdelen ondersteunen maximaal vier spelers. De Cups en Gym Leader Castle speel je alleen tegen de computer. Zo wissel je bedachtzame teamkeuzes af met rechtstreekse wedstrijden en korte reactiespelletjes.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Pokémon Stadium voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Pokémon Stadium
Nintendo bracht Pokémon Stadium op 7 april 2000 in Europa uit voor Nintendo 64. De Pokémon uit de Game Boy-spellen kregen grotere, driedimensionale modellen en uitvoerige aanvalsanimaties. Toch bleef het gevechtensysteem herkenbaar: een trainer kiest een aanval of wisselt zijn actieve Pokémon, waarna de beurt wordt afgehandeld. Stadium maakte van dat bestaande systeem een afzonderlijk wedstrijdspel, met toernooiregels en tegenstanders die niet door een lange tocht over routes en door dorpen worden onderbroken.
De technische verbinding met de handheldreeks had een voorgeschiedenis. In Nintendo's interview over HeartGold en SoulSilver vertelde Satoru Iwata hoe hij voor het eerdere Japanse Stadium-project de gevechtslogica van Red en Green bestudeerde. Er was geen volledige specificatie beschikbaar; de oorspronkelijke programmacode moest duidelijk maken hoe alles samenhing. Die terugblik gaat over het ontstaan van Stadium op Nintendo 64, niet over een Europese release in 1998. De hier aangeboden Europese Pokémon Stadium is bovendien niet hetzelfde product als dat vroege Japanse spel.
Het Transfer Pak verbond een originele Game Boy-cartridge via de controller met Nintendo 64. Daardoor konden spelers hun opgebouwde teams gebruiken en via GB Tower het ondersteunde handheldspel op televisie spelen. Huur-Pokémon hielden de arena ook zonder die koppeling speelbaar. Het latere Pokémon Stadium 2 voegde ondersteuning voor een volgende generatie toe. Moderne heruitgaven hebben andere verbindingsmogelijkheden; deze beschrijving betreft de oorspronkelijke cartridge en haar lokale functies, niet online spelen via een abonnement.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Pokémon Stadium 2 bouwt op Nintendo 64 voort op dezelfde beurtgevechten, huurteams en lokale minispellen. Het vervolg voegt Pokémon uit de volgende generatie toe en ondersteunt via het Transfer Pak ook Gold, Silver en Crystal. De eerste Europese Pokémon Stadium beperkt zijn Game Boy-koppeling tot Red, Blue en Yellow. Wie vooral met die oorspronkelijke teams wil vechten, krijgt hier de eerdere arena en bijbehorende toernooiregels.
Pokémon Snap laat op Nintendo 64 eveneens bekende Pokémon als bewegende driedimensionale figuren zien, maar gebruikt ze voor fotografie. Je volgt een route en probeert gedrag in een goed beeld vast te leggen. Pokémon Stadium vraagt juist om teamkeuze en het voorspellen van aanvallen. Snap is een solospel zonder overgezette teams; Stadium combineert computerwedstrijden met lokale tegenstanders en een optionele koppeling aan originele Game Boy-spellen.
Paper Mario deelt op Nintendo 64 de beurtgewijze gevechten en het afwegen van verschillende aanvallen. Mario reist daarnaast door een verhaalwereld, praat met bewoners en gebruikt de vaardigheden van partners buiten gevechten. Pokémon Stadium concentreert zich op afzonderlijke wedstrijden en teamopstellingen. Waar Paper Mario timing tijdens een aanval toevoegt, vraagt Stadium vooral om kennis van types, wissels en de mogelijkheden van de gekozen Pokémon.
Super Smash Bros. brengt op Nintendo 64 ook Pokémon naar een gevecht met herkenbare Nintendo-personages. Pikachu beweegt daar rechtstreeks over een platform en probeert tegenstanders uit het speelveld te slaan. Pokémon Stadium laat de actie pas volgen nadat trainers hun opdrachten hebben gekozen. Beide bieden lokale competitie, maar Smash beloont voortdurend bewegen en reageren; Stadium geeft ruimte om een aanval of wissel rustig te overwegen.
Mario Party 2 deelt op Nintendo 64 met Stadiums Kids Club de korte wedstrijden waarin timing, ritme en snelle reacties belangrijk zijn. Mario Party verbindt zijn minispellen aan een bordspel met dobbelstenen, munten en sterren. Pokémon Stadium houdt de negen Kids Club-spellen los van zo'n rondgang en heeft daarnaast zijn uitgebreide Pokémon-gevechten. De keuze hangt daardoor af van een complete bordspelavond of de afwisseling tussen arena en minispellen.