Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Pokémon Snap voor de Nintendo 64
Pokémon Snap voor Nintendo 64 is een fotografie-avontuur waarin je als Todd beelden verzamelt voor Professor Oak. Het voertuig ZERO-ONE volgt automatisch een route over Pokémon Island. Jij kijkt rond, brengt de camera omhoog en kiest het moment waarop je afdrukt. Op het strand, in een tunnel of langs een vulkaan gebeurt vaak meer dan je meteen ziet. Een Pokémon achter je kan net een andere houding aannemen, terwijl een dier verderop alleen kort in beeld verschijnt.
Na iedere tocht selecteer je per soort één foto voor Oaks beoordeling. De grootte van het onderwerp, de houding, de plaats in het beeld en andere Pokémon van dezelfde soort tellen mee. Je hebt zestig opnamen per rit, dus je kunt experimenteren en achteraf vergelijken. Later krijg je onder meer voedsel, Pester Balls en een Poké Flute. Daarmee lok je reacties uit, haal je verborgen Pokémon tevoorschijn en ontdek je gebeurtenissen die tijdens een eerdere rit onzichtbaar bleven.
Je speelt alleen en bouwt een fotoverslag op van 63 verschillende Pokémon. Daarnaast kun je favoriete foto's in een eigen album bewaren. Nieuwe hulpmiddelen geven bestaande routes weer iets nieuws: een bekende plek wordt een klein raadsel over timing en gedrag. Dit is het oorspronkelijke Nintendo 64-spel, niet New Pokémon Snap voor Nintendo Switch; online foto's delen of een huidige afdrukdienst horen niet bij deze uitgave.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Pokémon Snap voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Pokémon Snap
HAL Laboratory ontwikkelde Pokémon Snap en Nintendo bracht het oorspronkelijk in 1999 uit. De Europese Nintendo 64-uitgave verscheen op 1 september 2000. De handheldspellen draaiden om vangen, trainen en vechten; Snap richtte de aandacht op Pokémon die hun eigen bezigheden volgen. Todd bestuurt geen trainer met een team, maar bekijkt de wereld door een cameralens. Daarmee kreeg dezelfde verzameldrang een ander ritme: een soort herkennen was het begin, een opvallende foto maken de volgende stap.
In een later Nintendo-interview vertelde Satoru Iwata dat het project aanvankelijk een fotografiespel zonder Pokémon was. Het team wist nog niet duidelijk waarom spelers foto's zouden willen maken. Ontwerper Masanobu Yamamoto herinnerde zich dat hij eerst moeite had met het vervangen van de eigen personages. De overstap naar de Pokémon-wereld gaf volgens hem juist richting aan het werk. Bekende wezens boden herkenning, terwijl hun bewegingen en onderlinge reacties nieuwe onderwerpen voor de camera opleverden.
Het uiteindelijke ontwerp koppelde vaste routes aan herhaalde observatie. Voedsel, de fluit en andere hulpmiddelen veranderden wat er onderweg kon gebeuren; Oaks beoordeling maakte verbeteringen meetbaar. De foto's bleven op de spelcartridge bewaard, zodat een verzameling over meerdere speelsessies groeide. Veel later volgde New Pokémon Snap voor Nintendo Switch met een andere regio en nieuwe systemen. Die opvolger bouwt voort op het fotografie-idee, maar zijn extra functies maken geen deel uit van deze oorspronkelijke cartridge.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Pokémon Stadium laat dezelfde eerste generatie Pokémon op Nintendo 64 in drie dimensies zien. Daar draait het om teams, aanvallen en beurtgevechten; in Pokémon Snap onderzoek je gedrag met een camera. Beide spellen belonen kennis van herkenbare soorten, maar Snap vraagt om een goede kijkhoek en timing. Je hoeft geen Game Boy-team over te zetten en voert zelf geen gevechten tijdens de fototochten.
Lylat Wars deelt op Nintendo 64 het gevoel van een route die doorloopt terwijl je vooruit, opzij en achterom kijkt. Fox gebruikt die aandacht om vijanden te raken en zijn schip door gevaar te leiden. In Pokémon Snap blijft het voertuig grotendeels bij zijn automatische pad en zoek je een fotomoment. Herhaalde ritten leveren bij beide nieuwe ontdekkingen op, maar Snap beoordeelt compositie in plaats van vernietigde tegenstanders.
Super Mario 64 laat je op Nintendo 64 eveneens terugkeren naar bekende gebieden om iets te vinden dat eerder buiten bereik bleef. Mario bereikt een andere ster met sprongen, klimmen en een nieuwe route. Pokémon Snap verandert je mogelijkheden vooral met hulpmiddelen die reacties uitlokken. Je beweegt niet vrij over het hele terrein, maar leert waar en wanneer een gebeurtenis vanuit het rijdende voertuig zichtbaar wordt.
Banjo-Kazooie combineert op Nintendo 64 kleurrijke dieren, verborgen verrassingen en terugkeer met nieuwe vaardigheden. De beer en vogel verzamelen puzzelstukken door zelf naar een plek te lopen of een hindernis te overwinnen. In Pokémon Snap verzamel je afbeeldingen en beïnvloed je wat er naast de route gebeurt. Beide vragen om opmerkzaamheid, maar bij Snap vervangt het juiste cameramoment de sprong naar een moeilijk bereikbaar platform.
Wave Race 64 maakt op Nintendo 64 duidelijk hoe een bekende route telkens om een andere inschatting kan vragen. Daar veranderen golven en bochten het moment waarop je stuurt of versnelt. Pokémon Snap laat je een terugkerende tocht gebruiken om bewegingen van Pokémon beter te voorspellen. Beide belonen het leren van een parcours, terwijl Snap rustiger op kijken en experimenteren steunt dan op snelheid en raceposities.