Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint voor de PlayStation 2
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint voor PlayStation 2 is het avontuur dat ook als Disney's Treasure Planet bekendstaat. Jim Hawkins vindt een kaart naar de verborgen buit van Flint en reist met Morph en dokter Doppler de ruimte in. Je onderzoekt driedimensionale gebieden te voet en legt andere stukken op Jims Solar Surfer af. Springen, vechten en verzamelen wisselen daardoor af met snelheid, sprongen en trucs op het zwevende board.
Oude bakens bepalen hoe je verder komt. Sommige vragen om verzamelde Drubloons of energie, andere om een voltooide opdracht. Genoeg geactiveerde bakens openen een portaal naar de volgende bestemming. Morph verandert op speciale plekken tijdelijk in gereedschap: krachtige armen breken obstakels, een zweefvleugel overbrugt afgronden en een jetpack helpt bij hoge richels. Je let op de zandloper en zoekt binnen die tijd de route die bij zijn nieuwe vorm past.
Op de Solar Surfer stuur je langs kliffen en hindernissen, spring je over gaten en maak je grabs of draaibewegingen. Lichtbundels geven het board extra snelheid tijdens races tegen de klok. Andere uitdagingen vragen juist om trucs of het bereiken van verzamelvoorwerpen. Dit is een avontuur voor één speler. Via de kaart kun je naar geopende gebieden terug om ontbrekende schatten te zoeken en nog niet geactiveerde bakens te voltooien.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint
Bizarre Creations ontwikkelde Disney's Treasure Planet voor PlayStation 2. Sony Computer Entertainment en Disney Interactive presenteerden het in 2002 in Amerika; de Europese uitgave volgde in 2003. De film verplaatste Robert Louis Stevensons Treasure Island naar een wereld met ruimteschepen, cyborgs en verre planeten. Het spel nam die combinatie van zeevaart en techniek over. Jims reis aan boord van de RLS Legacy werd daardoor afgewisseld met voettochten door onbekende gebieden en ritten op zijn Solar Surfer.
De bakens geven de filmreis een eigen spelstructuur. Een nieuwe bestemming bereik je niet uitsluitend doordat het verhaal verdergaat, maar doordat je opdrachten in de omgeving afrondt. De kaart bewaart tegelijk de mogelijkheid om terug te keren. Dat maakt eerdere gebieden bruikbaar voor extra zoekwerk. Een verborgen Drubloon of een nog afgesloten doorgang blijft daardoor een concrete reden om beter naar een bekende plek te kijken en een nieuwe aanpak te proberen.
Morph verbindt de personages met die opbouw. Zijn veranderlijke lichaam wordt een tijdelijk hulpmiddel, zodat je een landschap anders kunt lezen zodra je een Morph Pad bereikt. Het surfen gebruikt een tweede bewegingsritme, met snelheid en luchttrucs in plaats van langzaam verkennen. Die afwisseling bepaalt het karakter van de PS2-bewerking. Het schateilandverhaal blijft herkenbaar, maar de weg ernaartoe bestaat uit herhaalbare verzamelopdrachten, tijdproeven en ruimtelijke problemen voor Jim en zijn kleine metgezel.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Ratchet & Clank voor PS2 deelt de reis langs vreemde planeten en de afwisseling tussen springen en vijanden bestrijden. Ratchet koopt wapens en apparaten met bolts, terwijl Jim bakens activeert en Morph tijdelijk als hulpmiddel gebruikt. In beide zoek je wat een volgende doorgang mogelijk maakt. Ratchets uitrusting blijft deel van zijn arsenaal; Jims Morph-vormen vragen juist om snel handelen binnen de beschikbare tijd op die plek.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy voor PS2 verbindt verkennen met het verzamelen van Power Cells om nieuwe routes te openen. Jim gebruikt daarvoor bakens, die vaak een afzonderlijke taak vragen. Beide reizen geven je reden om naar bekende gebieden terug te keren. Jak beweegt door een doorlopende wereld, terwijl Piratenplaneet bestemmingen op een kaart kiest en voettochten met afzonderlijke Solar Surfer-uitdagingen afwisselt. De voortgang krijgt daardoor een ander ritme.
Rayman 3: Hoodlum Havoc voor PS2 laat je eveneens tijdelijke krachten gebruiken om een obstakel te passeren. Rayman moet handelen zolang een opgepakte kracht actief blijft; Jim kijkt naar de zandloper van Morph. De overeenkomst zit in eerst de omgeving lezen en daarna de beweging uitvoeren. Raymans tocht draait om Hoodlums en vuistslagen, terwijl Piratenplaneet die tijdgebonden hulpmiddelen koppelt aan bakens, portalen en een ruimtereis met surfonderdelen.
Stitch: Experiment 626 voor PS2 speelt ook met een Disney-held tussen buitenaardse gebieden. Stitch gebruikt zijn klauwen, grijphaak en plasmablasters om DNA te verzamelen voor Jumba. Jim zoekt bakens en gebruikt Morph om afgronden of zware obstakels te overwinnen. Beide zijn soloavonturen waarin het lichaam van een personage de route beïnvloedt. Stitch legt meer nadruk op schieten en zijn eigen arsenaal; Jim wisselt de voetreis af met zijn Solar Surfer.
The SpongeBob SquarePants Movie voor PS2 wisselt platformactie eveneens af met vaste rij- en glijparcoursen. SpongeBob en Patrick verdienen tokens voor blijvende nieuwe bewegingen en verbeteren aanvallen met Manliness Points. Jim opent routes door bakens te activeren en gebruikt Morph meestal tijdelijk. Beide filmspellen verdelen hun reis zo over verschillende handelingen, maar de groei van SpongeBobs bewegingen verschilt van het telkens opnieuw benutten van een Morph Pad bij een plaatselijk obstakel.